2
30
60
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Andiga mängisin vahel "Rallit". Tema joonistas paberile "maantee" ning siis hakkasime kordamööda "sõitma". Alguses toetasin pastakaotsa raja algusse, ühe näpu panin püstise pastaka tagumise otsa peale, siis lasin teised näpud lahti ning ühe sõrmega surudes püüdsin paberile oma jaoks võimalikult kasuliku suuna ja pikkusega joone tekitada (hästi kaugele mööda ettejoonistatud "maanteed"). Siis tegi Andi sama. Järgmise käigukorra ajal alustasin sealt, kuhu mu eelmine kriips lõppes. Kui olin sõitnud rajast välja, alustasin järgmist sõitu oma juti ning rajaserva ristumiskohast. Kui jõudsime "maantee" lõppu koos või kui üks "hilines" kuni kolm käiku, loeti mäng viiki. Kolmekesi mängiti harva, sest rada ei pidanud vastu. "Ralli" oli üldiselt tavaline vaikne lauamäng, kuid vahel anti pastakale selline hoog, et see lendas kaarega üle klassi.
Täisviide
RKM, KP 50, 96 (46) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Ralli
paberimäng
pliiatsiralli
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Selle vältimiseks oli välja mõeldud "Ruudulise paberi ralli". Kui eelmine oli osavusmäng, siis see oli nuputamismäng. Rada joonestati otse või diagonaalis joontega. Käia võis samuti edasi, tagasi, kõrvale ning 45° kaldu. Alustati kahe ruudu pikkuse käiguga. Iga järgmine käik võis olla ruudu võrra lühem või pikem. Juhul, kui olid võtnud liiga pika käigu ja ei pääsenud kurvist läbi, pidid tagasi või mujale käima. "Rallimänge" tavaliselt ühe tunniga lõpetada ei jõutud ning seetõttu oli mul peaaegu alati mõni mäng taskus või raamatu vahel.
Täisviide
RKM, KP 50, 96 (47) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Ruudulise paberi ralli
paberimäng
pliiatsiralli
taibumäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Siimu lemmikmäng "Lehm, pull ja vasikas" oli kunagi "Normas" toodetud "Mõttemeistri" järglane. Üks mängija mõtles suvalise arvu, kirjutas paberile ja peitis ära. Kaaslane, kes püüdis peidetud numbrit mõistatada, kirjutas laual olevale paberitükile või parajasti avatud vihiku äärele numbri, mille arvas olevat kaaslase taskus. "Lehm" tähendas, et antud koha peal on õige number, "pull" tähendas, et selline number on küll olemas, kuid miski muu koha peal. "Vasikaga" numbrit ei olnud antud numbris kasutatudki. Neljandas klassis joonistasime iga proovitava numbri kohala elaja, kuid edaspidi läksime üle esitähtedele ja teatasime ainult, mitu lehma, pulli ja vasikat antud arvus on. Nüüd pakkus nuputaja uue arvu. Mäng lõppes, kui arv oli mõistatatud. Neljakohaline arv arvati ära umbes kümne korraga.
Täisviide
RKM, KP 50, 97 (48) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Lehm, pull ja vasikas
paberimäng
taibumäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Kui mõni tund igavaks läks, tõmbas keegi joonelise vihiku keskosast paarislehe välja, mõtles ning kirjutas pealkirja ja paar lauset ning andis selle paberi kellegile teisele. Lõpuks pidi igaüks meie klassist sinna vähemalt ühe teemakohase lause kirjutama. Jutu pikkus oli enamasti 2-3 lehekülge ja see visati enamasti kohe peale tunni lõppu prügikasti.
Täisviide
RKM, KP 50, 97/8 (49) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Jutu kirjutamine
paberimäng
telegramm
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Tihti sünnipäevadel või pärastlõunal kodudes, kuid harva ka tundides mängisime "Monopoli". Välismaal neid trükitakse, kuid Tallinnas on enamusel minu tuttavatest isetehtud mängud. "Monopoli" mängimiseks vajalikud vahendid on täring, igal mängijal nupp, piisavalt tehtud "rahapabereid", paber, kirjutusvahend, mängimise tahvel, millele on joonistatud erinevad firmad. Minu mängu tahvel on selline: 171 (9x19) ruutu, 28 erinevat firmat: Mercedes, Lada, Fiat, Volvo, Sony, Saab, Ford, Nissan, Jawa, Riga, Tarbeklaas, Tauras, Radom, Singer, Belorus, Paulig, Ret, Ars, Juko, Kalev, Polümeer, Kirovets, Kamaz, Dzintars, Niva, Zaporožets, Volga ja K'TEL. Enamuse nimedest võtsin oma tuttavate mängudest, kuid kümmekond olen ka ise jalgrattaraami, kohvikannu, jope või ajalehe pealt lugenud. Igal firmal on "keskus", kus teda osta saab, ning paar kontorit, millele sattudes pidi kaasärikas firma omanikule mingi summa maksma. Ostuhinnad kõikusid küllaltki palju. Näiteks Mercedes - 10 000 000 ja Riga 500. Iga firmaga ruudu paremale küljele kirjutasin alt üles, kui palju sinnasattunu peab omanikule maksma. Lisaks firmadele olid mul mitmes ruudus kingid. Sinnasattunu sai pangast ruutu märgitud summa. Kinkide suurused olid: 1 miljon, 2 miljonit, 3 miljonit, kahes kohas viis miljonit ning ühes kümme miljonit. Kahes kohas tuli 500 000 ja ühes kohas 1 000 000 panka anda. Veel on selliseid ruute: Fordilt kink Sonyle 500 000. See tähendas, et antud hetkel Fordi omanik pidi igal korral, kui keegi sinna ruutu sattus, andma 500 000 Sony omanikule. Juhul, kui Fordi või Sony polnud veel ostnud, ei juhtunud sinna ruudule sattudes midagi. Mängu alguses anti igaühele 10 miljonit. Siis hakati kordamööda täringut veeretama. Niipalju, kui täring näitas, tuli edasi käia. Kui tuli kuus, siis pidid teist korda veel veeretama ning punktid loeti kokku. Kui mängukord lõppes mõne firma keskuses, võisid selle firma piisava rahahulga olemasolu korral osta. Igal hetkel võisid rahaks vahetada enda nimel olevad varemostetud firmad. Tahvlil on ruudud paigutatud nii, et iga käiguring lõpeb stardipaigas ning kohe tuleb minna uuele ringile. Iga ringi läbimise eest antakse varem kokkulepitud summa, enamasti 10 miljonit. Algul on mäng tavaliselt üpris tasavägine, kuid paari ringi möödudes jäävad mõned mängijad pankrotti. Tund aega peavad vastu ainult paar tugevamat. Võitja on see, kelle nupp jääb viimasena lauale, kes pole pankroti tõttu välja langenud. Minu 171-ruuduline tahvel on keskmise suurusega. Olen näinud nii suuremaid kui väiksemaid. Kui kodus täringud ära kadusid, siis katsetasin oma lauaarvutil MK 56 programmi, mis asendas täringut. Niimoodi "elektroonika" abil oli edaspidigi huvitav mängida.
Täisviide
RKM, KP 50, 98/9 (50) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Isetehtud monopol
lauamäng
monopol
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Oliveri või Vaikega mängisin tihti tundides malet. Kuna õpetaja plastmassist või puust suuremat sorti mängunupud ära korjas, siis leiutasime ka paberi peal mängimise võimaluse. Kui oli kaasas pappi või paksemat paberit, siis joonistasime sinna pastakaga malelaua. Mustad väljad viirutasime ning värviliste pliiatsitega kirjutasime malendite esitähed. Käigu puhul kustutati vanast kohast täht ära ning maaliti uude kohta. Perfokaart pidas tavaliselt vastu mituteist mängu. Õpetajad korjasid selliseidki "malelaudu" kümnete kaupa endale ja kirjutasid minu päevikusse taoliseid märkusi: "Jaagup segab pidevalt kaasõpilasi, ei täida õpetaja korraldusi". Ka teiste mängijate vanematele kirjutati kümneid samasisulisi teateid, kus muu tekst on sama, ainult nimi märgiti päevikuvaldaja oma. Malet oli võimalik ka tavalises vihikus mängida. Siis joonestasin kahe ruudulise vihikulehe suuruse malelaua nii, et iga väli koosnes üheksast või kuueteistkümnest vihikuruudust. Kui sel väljal oli malend esimest korda, siis kirjutati selle mänguvahendi nimetäht välja vasaku ülemise ruudu sisse. Kui see nupp väljalt lahkus, soditi malendi nimetäht nähtamatuks.
Täisviide
RKM, KP 50, 100 (51) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Male
paberimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Kartulikuhja" mängisime enamasti kahekesi. Kuhi joonistati nii: alumisse ritta mõniteist ringi ("kartulit"), nende peale teine rida, milles oli üks kartul vähem. Ridu tehti sama palju, kui alumises reas oli kartuleid. Viimasesse ritta jäi niisiis üks kartul. Kartulite read olid nii vasakult paremale kui ka kahele poole kaldu. Kordamööda hakati ringikesi värvima. Iga käigukorra ajal tuli värvida "üks ja ainult üks" kartul. Kui keegi sai pärast oma käiku kõik kartulid mingis reas värvitud, siis tõmbas ta selle rea joonega läbi ning sai niimitu punkti, mitu kartulit selles reas oli. Kui värvitav kartul osutus mitme rea "viimaseks valgeks", siis sai värvija kõikide nende tekkinud täisridade omanikuks. Mängus loeti kartulid ainult valgeteks ja sodituiks. Seda ei arvestatud, kes miski kartuli tumedaks värvis. Tavaliselt alustaja värvis ühe nurgapealse kartuli, tõmbas joone läbi ning märkis oma kontosse ühe punkti. Siis tegi paariline sama mõnes teises nurgas. Kui kõik kolm nurka olid okupeeritud, kandus mäng kuhja keskele. Kuigi mängu alustaja sai nurkadest ühe punkti rohkem, see tavaliselt mängu lõpptulemust ei mõjutanud.
Täisviide
RKM, KP 50, 100/1 (52) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kartulikuhi
kartulikuhi
paberimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Eriti kevaditi rabelesime vahetundidel ning pärast kooli õues. Neljandast klassist (1987. a, 9-10) alates mängisime tihti "Vibrat". See oli ja on Mustamäel väga tuntud, kuid sageli mänguseltskondade reeglid erinesid veidi üksteisest. Meie koolis mängiti nii: väljakuks neli ruuduna paiknevat ruutu ehk kaks kõrvuti olevat rahvastepalliplatsi. Tavaliselt mängisime 20-sentimeetrise, 65-kopikalise kummipalliga, harva kasutasime ka korvpalli või põrkepalli. "Vibra" mängus võis saada ainult miinuspunkte. Tavaliselt toksiti üheteistkümne, kahekümne ühe või viiekümne miinuspunktini. Miinuse said siis, kui pall puudutas sind või sinu kasti, ning siis ilma teist kasti või selles mängijat riivamata väljakupiiridest väljas maha kukkus. Minu saadud miinuste arv sõltus sellest, mis kehaosaga eelmine palli minu või minu kasti kaudu platsilt välja saatnud oli. Tavaline jalalöök andis ühe miinuse; peaga - 2; põlvega - 3; reie või seljaga - 4; "vibralöök" (ristis jalgadega tagumise jala löök) - 5; selg ees kannaga löök - 6; tallaalusega - 7; õla või tagumikuga - 10; selle kohaga, kus kaks jalga kokku saavad - 20; ninaotsaga - 40 miinuspunkti. Meie reeglite puhul said ise palli kogemata väljalöömise eest sama palju miinuseid kui viimati ette loetud, kuid "Marja" poe kandi reeglite järgi arvati sel juhul ainult üks miinus. Küünarnukist kaugemal oleva käe osaga palli puudutada ei tohtinud. Selle eest määrati kohe kolm miinuspunkti, välja arvatud lahtiviskamise ajal mängu alguses. Kui pall veeres enne väljakult lahkumist miinusesaaja jalgade vahelt puhtalt läbi, lisati veel kolm miinuspunkti. Kui ilma põrkamata üle varba, siis seitse. Juhul, kui kaasmängija viiepunktise "vibralöögiga" löödud pall põrkas sinu kasti ning siis puudutas väljaspool piire maad, kuid vahepeal jõudsid palli varbaotsaga puudutada, said vaid ühe miinuse, sest viimane kehaosa, mis palli enne väljaspool platsi mahakukkumist puudutas, oli sinu jalg. Meie kooli reeglite kohaselt loeti palli õhusoleku ajal löödud punktid kokku. Näiteks, kui Siim põrgatas palli kaks korda jala peal, siis lõi Jüri peaga ning pall jõudis minuni nii, et kordagi maad ei puudutanud ning siis mina lõin palli kogemata platsilt välja vastu maad, sain 1+1+2+1 ehk viis miinuspunkti. "Vibra" mängus ei ole kaptenit. Mängu alustab "erapooletu" kastis olev mängija. Meie koolis oli erapooletuks kastiks idapoolne. Tema viskas lahti ka siis, kui pall põrkas piiri peale ning ei saadud aru, kellele miinus tuli. Enne mängu algust leppisime kokku, mitme puudutusega mängime. See tähendas, et mitu korda võib üks mängija järjest, ilma et pall teist mängijat puudutaks, palli puudutada. Neljandas-viiendas klassis mängisime kahe ja kolmegi puudutusega, kuid edaspidi harilikult ainult ühega. Ainult suurte, rohkem kui viiemeetriste servadega kastide puhul kasutasime vanematena mitut puudutust. Kui mäng lõppes, see tähendab, kui kellegi miinuste arv jõudis kokkulepitud lubatud piirini (näiteks 21), siis jäi kaotaja paigale, ülejäänud kolm mängijat liikusid päripäeva ühe kasti võrra edasi ja mäng algas taas. See, kes oli enne kaotajast paremal, on nüüd vasakul. See, kes oli vasakul, see on vastas ning see, kes oli vastas, läks nüüd paremale küljele. Mäng algas lahtiviskamisega. Alustas "erapooletu". Ta pidi palli niimoodi põrgatama platsi keskele, piiride ristumiskohta, et pall kerkiks vähemalt põlvede kõrgusele ning teine põrge oleks lahtiviskaja vastas asuvas kastis. Seal ruudus olev mängija pidi palli võimalikult täpselt, kuid tihti kõvasti ning vindiga, lööma kaasmängija kasti. Kui keegi eksis ning temast või tema kastist põrkas pall välja maha, siis see keegi sai miinuse(id). Seejärel viskas palli lahti miinusesaaja. Kui kellelgi meie klassist oli pall kaasas, siis mängisime soojade päevade peaaegu kõikidel vahetundidel "Vibrat". Kooli lähedal leidus kaks vibraplatsi. Lähemal asuv oli ligi neli korda suurem. Kohe tunni lõppedes tormasime ruttu välja, sest igaüks tahtis omale parema kasti haarata. Parimaks loeti kast, kus polnud suuri veeloike või päike silma ei paistnud. Vahel jõudis kohale rohkem kui neli mängidasoovijat ning siis mängiti kastis kahekesti või isegi kolmekesti. Erapooletu viskas palli lahti ja toksimine algas. Väiksemal platsil jõudu eriti kasutada ei saanud, kuid suurel platsil raske ja tühja palliga mängides muutus nahk varsti leemendavaks. Varsti hakkas nii ninaotsalt kui juustekarvadest tilkuma soolaseid piisakesi. Kui lähedal asuva poe ABC 5 kioskist müüdi kalja, siis käisime seda joomas ja mängisime edasi. Tunnikella helisemise järel mängisime seni, kuni keegi miinuse sai, siis toodi eemaleveerenud pall tagasi ning jooksime selle klassi poole, kus tund pidi tulema.
Täisviide
RKM, KP 50, 102/5 (54) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Enne kehalise kasvatuse tundide algust mängisime sageli "Koera". Kaks või kolm olid keskel ning ülejäänud ringis ümber. Mängiti tavalise kummipalliga. See, kes keskelt jooksikutest palli kinni püüdis, sai ringi, ning see, kelle löögi tõttu pall kätte saadi, läks sõõri sisse. Seesolijad võisid palli püüda kõikide kehaosadega, kuid väljasolijad käega puudutada ei tohtinud.
Täisviide
RKM, KP 50, 106 (55) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koer
koer
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Kooli ümbruses oli muidki rabelemisvõimalusi. Kevaditi mängisime ragbit. Vastumängijad on Jüri, Kristjan, Heiti, Üllar ja Marko. Koolikottidest tehti värvavad. Üks koolimaja küljel asuvate prügikastide poole ning teine väljakule maa sisse kaevatud augu juurde. Iga mängija eesmärgiks oli panna Jüri väike tühjakstehtud rahakott vastaste väravas ranitsate vahele maha ning hoida käsi selle peal, kuni võistkonnale punkt arvestatakse. Mängus võisid jõudu kasutada nii palju, kui soovisid. Ainult kedagi lüüa ei tohtinud. Rahakotti võis ka visata, kuid punkti saamiseks pidi kahe vastase ranitsa vahel oleva rahakoti peal käsi kindlalt olema. Sageli kulges mäng nii: järjekordsel vahetunnil harrastati ragbit koolimaja taga. Seal on veidi puid ning kevaditi rohelist rohtu. Jüri viskab oma viiekümnegrammise tengelpunga männilatvade kõrgusele ning kümme ragbarit tormavad seda püüdma. Näiteks Andi jõuab rahakoti ära näpsata ning ruttab vastase värava poole. Heiti märkab seda, tormab Andile järele ning krabab tal paremast jalast kinni. Andi kukub, lohiseb veidi maas, ütleb mõne kurja sõna ning viskab rahakoti lähedale jõudnud Raineri suunas. Kristjan märkab seda, haarab Raineril õlgadest ning vedib teda eemale. Rainerile klassivenna tegevus ei meeldi. Ta tõukab Kristjani enda küljest ära ning sööstab mahakukkunud rahatasku poole. Samal hetkel kavatses tengelpunga haarata Jüri. Kokkupõrke tulemusena veerevad mõlemad klassikaaslased puntras maas. Varsti sekkuvad ka teised mängijad rüsinasse. Püütakse vastaseid rahakoti juurest eemale vedada ning omade pingutustele kaasa elada. Rainer sai koti enda kätte, kuid ta küljes ripub vastaseid nii palju, et liigutamine polnud võimalik. Jüri ja Marko kõlguvad Raineri käte küljes, Kristjan ja Üllar raputavad jalgadest. Gert püüab olukorda päästa ning heidab sellele sasipuntrale kõhuli otsa. Keegi ägiseb, Andi keerab Marko jalgu sõlme. Mina üritan Jüri eemale tõsta. Kristjan on vahepeal jõudnud käe Raineri kõhu peale panna ning tengelpunga näpata. Rainer röögatab ning Renega ruttame Kristjani käsi kinni hoidma. Hiljaks jäime, sest Kristjan jõudis koti enne Heitile visata. Heiti jookseb meie väravani ning paneb koti võidukal ilmel maha. Gert lontsib väravani, viskab koti Rainerile, Rainer mulle. Püüan joostes vataste kaitsest läbi murda, kuid keegi jõuab mulle jala ette panna. Jälle läheb rüsinaks. Kui kell helises, pakkis Jüri koti kokku ning jooksime klassi. Koolimajas lugesid need õpetajad või tüdrukud, kes seda ragbimängu aknast olid vaadanud, meile ette, mitu korda keegi kukkus, teisega kokku põrkas või kellelegi selga hüppas.
Täisviide
RKM, KP 50, 106/8 (58) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Ragbi
pallimäng
viske- ja löögimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Kevaditi, kui paljud vahetundides õues käivad, avatakse peale välisukse veel rõduuks. Ikkagi tekkis tunnikella helisemise ajal sissepääsude juurde inimpilv. Kui olime vahetundides käbisõda mänginud, oli tunni alguses hoog veel sees ning taskud lahingumoona täis. Liigseks osutunud käbid loopisime tavaliselt õpilaspilve sisse. Seejärel võis kuulda paarikümne sekundi jooksul mitmehäälset kisa.
Täisviide
RKM, KP 50, 108 (59)< Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Käbisõda
sõjamäng
viske- ja löögimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Kui olid päikesepaistelised päevad ning rabelemise tahtmine puudus, siis võtsime luubid kooli kaasa. Õuest või tööõpetuse klassist otsisime sileda küljega puutüki ning kordamööda põletas sinna igaüks mingi tähe või kujundi. Enamasti sussitasime õues, kuid ka klassis akna all oli võimalik kõrvetada. Koolis põletamise järel oli klass tihti magusat praetud puuhaisu täis.
Täisviide
RKM, KP 50, 109 (60) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Puupõletus
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Kuni 1989. aasta suveni müüdi Tallinnas Dünamo kaupluses jahipüssile laetavaid lõhkeainega poole kuupsentimeetrise ruumalaga vaskkapslikesi. Karbis oli neid tuhat tükki ning karp maksis 3.70. Iga poiss ostis neid karpe kevade jooksul paar-kolm tükki. Nendega sai mitut moodi pauku teha. Tavaliselt võeti paar kehalises kasvatuses tõukamiseks mõeldud neljakilost kuuli ning mindi jalgpalliplatsile. Litrike pandi maha ning kuul visati peale. Kärakas oli päris kõva. Mõnel päikesepaistelisel vahetunnil oli vahel kümmekond kampa lõhkamas. Kaugemalt kuulates tundus siis, nagu keegi harjutaks automaadist laskmist. Mõnele tundus tongile kuuliga peale virutamine labasena ning siis otsiti elegantsemaid paugutamisvõimalusi. Ehitati rakett. Lähteaineteks otsiti neli tuletikku, nõel või nael või kruvi ja pool meetrit niiti. Väiksele ruudukujulisele paberitükile murti nurgast nurka murdejoones ning siis volditi ta raketi sabaks. Tuletikud pandi nii üksteise kõrvale, et raketi saba ja terariist jäid tikkudest tehtud risttahuka otstesse pidama. Kogu see krempel seoti niidiga kokku ja kinni. Kui selline rakett oli hästi tehtud, sai teda visata suurepäraselt kahekümne meetri kaugusele ja vahel kaugemalegi, ning pehmemasse seina, tapeeti või puusse jäi ta ilusti kinni. Sellise raketi esiotsa oli võimalik plastiliiniga kinnitada seesama ilus sätendav jahipüssi laskemoon. Väike vasklitter muutis raketi esiotsa raskemaks ning seda sai paremini suunata. Kui seda sorti rakett lendas ja siis millegi vastu põrkas, käis kärakas. Kuigi raske tõukekuuliga tekitatud plahvatus oli võimsam kui raketi oma, kasutati mõlemaid paugutamisvõimalusi sageli. Kui pürotehnitsemissoov tuli peale kohas, kus polnud võimalik kasutada ei tõukekuuli ega tikuraketti, oli võimalik tong plahvatama panna ka kiviga toksides. Siis pidi jälgima, et litter plahvatades toksijale vastu näppe ei lendaks. Alates minu kolmeteistkümne-aastaseks saamise päevast tavalistele inimestele enam neid kolme rubla ja seitsmekümne kopikalisi karpe ei müüdud. Nõuti jahipiletit. Tolle aasta sügiseni sai Tallinnas veel tongide paukumist kuulda, kuid edaspidi hoiti laskemoona tuleviku jaoks tagavaraks. Järgmistel aastatel tehti litrikesega veel ainult sünnipäeva ja uue aasta puhul paar pauku. Veidi väiksemaid kärakaid tekitasime tongipüstolite lintidega. Linte müüdi kuuekopikalistes pakkides. Igas pakis oli kaksteist poole meetri pikkust linti, igal lindil poolsada laengut. Kui neid parajasti müüa oli, ostis peaaegu igaüks meie koolist ligi kakskümmend pakki. Järgmisel päeval koolis algas tohutu sussitamine. Kui meid vahel sellisel päeval pikaks vahetunniks klassi jäeti ning me seal tossutamist harrastasime, siis vahetunni lõpuks oli klass sinihalli suitsu täis. Kui vasklitrikesi paugutasid enamasti poisid, siis pistongide sussitamine oli kogu klassi ühine harrastus. Mõnest lindist sai tossu kätte ainult pastakaotsaga või kopikaga üle tõmmates, kuid mõne teise lindi laenguid tuli enne lõhkemist hulk aega kiviga tampida. Pistongidki muutusid pärast Eesti Kongressi valimisi haruldusteks. Detsembris ja jaanuaris müüdi 6-, 7- ja 14-kopikalisi paugurakette. Kui ühest otsast nöörist tõmbasid, siis teisest lendasid välja värvilise paberi tükid, 7-kopikalisel lisaks nendele mõni plastmassist loomake ning 14-kopikalisel väike paberist mask. Tekkiv kärakas oli enamasti üsna väike. Pauku sai suurendada, kui toppisid paberitükkide juurde paar kilekotti õhutakistuse suurendamiseks. Samuti oli võimalik lõhkeaine koos väikese pappkettakesega kestast eemaldada. Kui sellele saapakannaga või haamriga peale virutasid, oli kõmakas palju suurem kui normaaltingimustel. Mõnikord tegid poemüüjad meile üllatuse, öeldes, et nemad alaealistele ei müü. Siis lasime endile paugukaid osta endavanustel või noorematel tüdrukutel ning nemad ei tundunud müüjale sugugi "alla 16-aastased". 1990. aasta lõpul tõusid paugupillide hinnad rublani või rohkemgi tükist ning neid jõudis mõne osta ainult sünnipäevade puhuks.
Täisviide
RKM, KP 50, 109/112 (61)< Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Lõhkeained
paugutamine
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Kehalise kasvatuse tundide plaanis oli jäähoki mängimine. Kuna peaaegu kellelgi peale Oliveri meist uiske ei olnud ning sageli puudus ka jää, sai tihti mängitavaks jääpall. Litri asemel oli tennispall või kivi veeremas ning uiskude asemel tavalised saapad jalas. Mõnel päeval liuglesime nii mööda jäist jalgpalliplatsi, kepid käes, peaaegu kuus tundi, kella kaheksani õhtul, ilma söömata ja joomata. Ükskord põrkasin Jüri kaikaga kokku ja sain mitmeks aastaks kulmu kohale armi.
Täisviide
RKM, KP 50, 108 (59)< Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Jääpall
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Jalgpall oli nii tavaline, et sellest vist pole mõtet pikemalt kirjutadagi. Palliasendajaid oli kivist ja mustast põrkepallist kuni vana roostes plekkämbrini. Kõige rohkem kasutati võimlast laenatud 65-kopikalist kummipalli. Meie kooli lähedal oli 50- ja 30-meetrine väljak, üle tee neljakümne üheksanda kooli juures normaalmõõtmetes plats. Ka metsas puude vahel või paarikümneruutmeetrisel siledal kohal sai palli taguda. Sel juhul pandi kummagiks väravaks kaks ranitsat ning mingeid piire ei olnud. Pall tuli ainult "eespoolt" väravasse lüüa. Kehalise kasvatuse tundides ikka otsapiiri peeti, kuid õhtu poole oli jalgpall "tagamänguga". Neljandast üheksanda klassini olid võistkonnad enamasti samad ning küllaltki võrdsed. Ainult mõne tugevama mängija puudumise tõttu "tehti uued mansad".
Täisviide
RKM, KP 50, 112/3 (63)< Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Jalgpall
jalgpall
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Hommikul ekskursioonibussi või vaba tunni ajal laulukoori oodates mängisime "Kartulit". Mängus võitjat ega kaotajat ei olnud. Otsiti pall. Mängidasoovijad moodustasid ringi ning hakkasid võrkpalli moodi kõksima. See, kelle tõttu pall maha kukkus, pidi ringi keskele kükitama. Sel ajal, kui pall õhus oli, võis keskel küürutaja püsti hüpata ja palli püüda proovida. Kui ta palli kätte sai, läks ta kõksijate hulka, ning see, kelle tõttu pall kinni püüti, kükitas keskele. Enamasti hüples keskel mitu kobakäppa. Nad pidid üksteisega kogu aeg ühenduses olema. Kui üks keskmik palli kinni püüdis, said kõik kükitajad ringi, ning kinnipüütud palli lendusaatka tuli üksinda keskele. Et mäng põnevam oleks, tohtis keskel olijaid "pommitada". Kui mõni kõksija suutis palli põrutada vastu keskmikku nii, et see tema juurest eemale põrkas ning keegi keskelolija seda enne mahakukkumist kätte ei saanud, siis sai see "põrutaja" edasi kõksijate hulka jääda. Vahel ei saanud keskmised kuidagi palli püütud ning juhtus, et mängijaid jäi ainult kaks. Siis nad jändasid senikaua, kuni üks eksis. See läks siis keskele ning kõik teised moodustasid tema ümber ringi. Tavaliselt "Kartulit" eriti kaua ei viitsitud mängida.
Täisviide
RKM, KP 50, 113/4 (66) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kartul
kartul
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Pioneeri" mängiti kas üle mõne kõrge lati, elektritraatide või võrkpalli võrgu. Kummalegi poole märgiti umbes kümneruutmeetrine kast. Mängiti kahekesi või neljakesi. Punkti saamiseks tuli pall nii üle võrgu visata, et ta vastase kasti maha põrkaks. Käsi üle võrgu panna ega suruda ei tohtinud. Tihti saadeti pall teele vindiga või hästi kõrge kaarega. Siis oli seda raske püüda. Mängiti kas viie, kümne, üheteistkümne ehk kahekümne ühe punktini või ei viitsitud punkte lugeda. Kõige paremini mängisid "Pioneeri" Jüri ja Sigmond.
Täisviide
RKM, KP 50, 114 (67) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Pioneer
pallimäng
sportmäng
viskevõrkpall
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mustamäel sageli harrastatavad pallimängud olid "Viis", "Seitse", "Kümme" ja "Kakskümmend üks". "Viis" ehk "Viit miinust" jalgpalli moodi mängiti vastu mõnda akendeta seina. Selles ja mitmetes mängudes määrati järjekord karjumisega. Näiteks arutades selgub, et soovitakse "Viite" mängida. Kohe ruttu hõikab Heiti: "Essa!" (esimene) ja Gert: "Nessa!" (neljas). Jüri ja mina hõikame peaaegu koos: "Kossa!" (kolmas), kuid kuna Jüri hõikas siiski natukene varem, jään mina teisele kohale. Siis lepitakse kokku, mitme puudutusega mängitakse ning otsitakse pallile algpaik (mingi väike lohk, värviplekk või joonistatakse kriidiga ring). Iga lööja soovib lüüa palli vastu seina. Kui ta ei taba, siis saab miinuse. Esimene paneb palli "algasendisse" ning lööb ta sealt vastu seina. Pall põrkab seinast kuhugi ning järgmine mängija peab kokkulepitud või vähemate puudutuste arvuga palli vastu seina lööma. Kui pall kaugele veeres, võis teda ära tuua nii: kükitati, võeti pall põlvede vahele ning tammuti niimoodi seinani. Seda loeti üheks puudutuseks. Kellel sai viis miinust täis, see langes mängust välja.
Täisviide
RKM, KP 50, 114/5 (68) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Viis
liisuvõtmine
pallimäng
viis miinust
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Seitset" mängiti ühte korvpallikorvi. Jälle määrati järjekord. Punkt saadi juurde korvi sisse viskamise eest ning võeti maha korvirõngast ja korvilauast möödaviskamise eest. Korvilauaks loeti ainult selle esimest poolt ja külgi. Esimene viskas vabaviskejoonelt. Kui ta sisse sai, viskas uuesti vabaviskejoonelt. Kui esimene mööda viskas, sai järgmine võimaluse visata sealt, kus ta palli kätte sai. Kui pall veeres kolmepunktijoone taha, siis sealt sisse visates saadi kaks punkti korraga. Kui mõni korvilauale pihta ei saanud, võeti tal punkt maha ning järgmine viskas vabaviskejoonelt. See, kelle punktide arv oli kas seitse või miinus seitse, langes välja.
Täisviide
RKM, KP 50, 115/6 (69) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Seitse
pallimäng
seitse
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Kui "Seitset" mängiti paarkümmend minutit, siis "Kümmet" mängiti vahel terve pärastlõuna. "Kümneski" määrati järjekord karjumisega ning esimene viskas vabaviskejoonelt. Kui ta sisse sai, viskas järgmine võistleja vabaviskejoonelt, kui ei saanud, siis sealt, kust palli kätte sai. Kui mõni kaasmängija lauast eemale põrkavale pallile ette jäi, visati sealt, kus ettejääja oli. Kui keegi lauast mööda viskas, läks tema punktiseis nulli. Alla nulli ei saanud kellegi "arve" olla. Kui mõni lauale ega korvirõngale pihta ei saanud, siis järgmine viskas vabaviskejoonelt. Kui olid mängides kümme punkti täis saanud, siis tuli mängu lõpetamiseks sooritada veel "võtmevise". Kui sul oli kümme punkti täis, siis sõltumata eelmisest viskajast läksid vabaviskejoonele ning püüdsid sisse saada. Kui oli kümme punkti täis ning võtmevise tabatud, olid sellest mängust väljas. Vahel juhtus, et ühel mängijal oli kaheksa või üheksa punkti ning teistel ainult kaks-kolm, kuid siis veeres pall enne juhtija viset kaugele, liider viskas lauast mööda ning oligi nullipoiss.
Täisviide
RKM, KP 50, 116 (70) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kümme
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Kahtkümmend ühte" tuli samuti korvi juures mängida. Seda võis ka üksinda harjutada, kuid mitmekesi oli lõbusam. Ühe viskekorra ajal võis teenida kõige rohkem kuus punkti. Alustati vabaviskejoonelt. Kui sisse läks, said kolm punkti. Ükskõik, kas pall läks korvi või puudutas vaid korvilauda, pidi laskma tal korra maha põrgata. Kui korvilauastki mööda viskasid, oli järgmise võistleja kord. Teisel viskel said sisseminemise eest kaks punkti ning pall tuli kohe pärast korvirõnga või -lauapuudutamist kinni püüda. Viimase viske sissesaamise eest saadi üks punkt. Kui olid kõigil kolmel korral järjest sisse saanud, oli uuesti sinu viskeseeria kord. Muidu pidid ootama või vaatama, mida teised mängijad tegid. Mängiti kas kahekümne ühe või kahekümne kahe punktini. Viimasel juhul loeti punkte kahekümne üheni ja tagasi. Kui sul oli kolmteist või kakskümmend üle kahekümne ühe või alla nulli punkti, siis "läksid lõhki". See tähendab, et su punktide arv muutus esimese ringi ajal "lõhki minnes" nulliks, teise ringi ajal kahekümne üheks. Mängijaid enamasti üle nelja ei olnud.
Täisviide
RKM, KP 50, 116/7 (71) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kakskümmend üks
kakskümmend üks
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Veel sai väheste osalejatega mängida "Päikest". Mängiti sellise korvi all, kuhu oli joonistatud vabaviskeala. Korvialusel joonestusel oli mituteist kohta, millel seistes tuli pall korvi saata. Alustati korvi poolt vaadates esimesest vasakpoolsest joonest. See on joon, mille kõrval peab seisma see, kes korvpallimängu ajal vabaviskaja möödaläinud viskeid püüab. Mitmekesi mängides määratakse "Päikeses" järjekord karjumisega. Esimene läheb nimetatud joone juurde, viskab. Kui sai sisse, siis võtab palli, läheb järgmise joone juurde, viskab jne. Pärast möödaviset saab palli järjekorras järgmine mängija. Kui järjekord jõuab uuesti esimese mängijani, viskab see sealt, kust eelmisel korral mööda viskas. Järgmised mängijad viskavad samuti oma möödaviskekohtadest. Viskekohtade järjekord on selline: kõigepealt kolm vasakpoolset vabaviske püüdjate seisujoont, siis vabaviskejoone vasakpoolne ots, siis alumise kaare iga katkendjoon, siis vabaviskejoone parempoolne ots, siis vabaviskejoone keskkoht, siis tagumise kaare keskkoht ning lõpuks kolm parempoolset vabaviske püüdjate seisujoont. Üksikutel kordadel viskasid paremad loopijad kõigist kohtadest järjest sisse, kuid enamasti võttis "Päikese" läbimine kümmekond minutit aega.
Täisviide
RKM, KP 50, 117/8 (72) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Päike
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Sopsu" mängiti enne kehalise tundi kuni kümnekesi. Alustati "memmeviskekohast". See on poolkuu vabaviskejoone ja punktiiri vahel, kus "memmeviskega" (pall on kahe sirgelt rippuva käe vahel ning viskel liiguvad ainult õlaliigesed) loopides sai peaaegu alati sisse. Igaüks võis kolm korda proovida. Kes kordagi sisse ei saanud, langes välja. Järgmine koht oli vabaviskejoon. Seal ning edaspidigi oli kolm katset. Raskemad kohad olid vabaviskeringi tagant, kolmepunktijoonelt, keskringist, keskjoonelt ning lõpuks keskjooneringi tagant. Sinnamaani jõudsid vähesed. Kes endas kindel oli, võis osa kohti vahele jätta, kuid kui ta kaugemalt sisse ei saanud, loeti ta saavutuseks viimati sissesaadud koht (nagu kõrgushüppes).
Täisviide
RKM, KP 50, 118/9 (73) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Sops
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Kuningat" sai mängida palli olemasolu korral igal pool. Mängu läbimiseks tuli palli põrgatada 21 korda labajala, põlve, rusika ja pea vahel. Kui said üheksa, kolmteist või kakskümmend punkti, "läksid lõhki" ja pidid seda vooru uuesti alustama.
Täisviide
RKM, KP 50, 119 (74) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kuningas
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Tuntud "Palli kooli" klassid olid meil nii: esimene: viskad palli kahe käega vastu seina, lased korra maha põrgata ning püüad kahe käega kinni. Teine: viskad palli parema käega vastu seina, lased korra maha põrgata ning püüad kahe käega kinni. Kolmas: viskad palli vasaku käega vastu seina, lased korra maha põrgata ning püüad kahe käega kinni. Neljas: viskad palli parema käega vastu seina ning kohe püüad parema käega kinni. Viies: viskad palli vasaku käega vastu seina ning kohe püüad sama käega kinni. Kuues: viskad palli parema käega ülestõstetud parema jala alt läbi ning püüad kohe kahe käega. Seitsmes: viskad ülestõstetud vasaku jala alt vasaku käega palli läbi vastu seina ning püüad kohe kahe käega. Kaheksas: viskad palli ümber keha selja tagant parema käega vastu seina, lased korra põrgata maha ning püüad kahe käega. Üheksas: viskad palli vasaku käega ümber keha vastu seina, lased korra põrgata ning püüad kahe käega. Kümnes: viskad palli ristis käte vahelt vastu seina ning püüad kohe teistpidi risti pandud käte vahele. Üheteistkümnes: viskad palli kahe käega selja tagant üle pea vastu seina, lased korra põrgata ning püüad kahe käega. Parimad mängijad loopisid vahel ühe jutiga kõik klassid läbi.
Täisviide
RKM, KP 50, 119/20 (75) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Palli kool
pallikool
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Enamasti sünnipäevadel ja laagrites, kuid harva ka koolis mängisime Astrid Lindgreni "Kalle Blomkvistist" laenatud "Valgete ja punaste rooside sõda". Tehti kaks võistkonda. Enamasti pakuti kaks kõvemat kapteniteks, kordamööda valiti, noorem alustas. Siis hakkas kumbki võistkond rada ette valmistama. Kuskile peideti mingi eriline ese (plastmassjänes, limonaadipudel, kamm, peegel), koostati kiri, milles teatati, kus otsitav ese leidub. Siis peideti see kiri ära ning järgmises kirjas teatati, kuhu eelmine kiri peideti. Viimane kiri anti vastaste kätte. Nemad püüdsid siis meie peidetud kirju ja "talismani" kätte saada, meie nende oma. Tavaliselt võitjat ei selgunud, kuid hulk aega sai rõõmsalt korruseid või metsa mööda sebida.
Täisviide
RKM, KP 50, 118/9 (73) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Valgete ja punaste rooside sõda
kujutlusmäng/loovmäng
punaste ja valgete rooside sõda
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Talve alguses esimestel lumistel päevadel, koolinädala ja veerandi lõppudel pidasime lumesõda. Pärast tundide lõppu jooksid poisid kiiresti alla, panid riidesse ning vorpisid hulga lumepalle. Kui tüdrukud soovisid uksest välja tulla, siis tervitati neid lumepallidega ning ei lastud koolimaja uksest välja tulla. Vahel oli meil seejärel veel mölluhood sees ning siis loopisime kooli seinal asuvat maalingut või üksteist.
Täisviide
RKM, KP 50, 120/1 (77) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Lumesõda
lumesõda
talvemäng
viske- ja löögimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Maikuus peeti alati veesõdu liimipudeli ja ventiiliga. Vooliku teises otsas on välja võetud kuuliga pastakaots. See on pistetud pluusi kõhupealse nööbi auku. Kui ventiilikumm on ilusti pluusi alla ära peidetud, siis välja ei paista midagi. Liimipudelit pigistades lendab peenike veejuga kuni viie meetri kaugusele. Kui "militariseeritud" pluusinööpi sõrmede vahel hoida, saab niret täpselt sihtida. Kõige tavalisemateks veekahuriteks olid 300-grammised kuni liitrised šampoonipudelid, millel torgati pastakakere läbi korgi ning kolmekümnekopikalised veerandliitrised kummist klistiiripritsid. Keskkooli õpilased on valmistanud ka keerulisemaid agregaate, mille maht on ämbritäis, ning jalaga pumbates lendab hästisihitav juga kuni kümne meetri kaugusele. Oli ka haruldasemaid veeheitevahendeid: kasutatud ühekordsed süstlad, Ungarist turismireisilt toodud veepüstol ning mulle kolmandaks sünnipäevaks kingitud fotoaparaat, mille objektiivist nupulevajutamise hetkel vett välja pritsib. Mitmed õpetajad olid igasuguste pritsikate peale väga maiad ning võtsid meilt neid jõuga või utlimaatumitega ära. Sel alal olid eriti agarad tööõpetuse õpetaja Hiiepuu, endine kehalise kasvatuse õpetaja Viktor Savason ning õppealajuhtaja Urve Valdmaa. Õpilastele tehtud majandusliku kahju hüvitamist ei olnud õpetajad nõus arutama. Ei tea, kas pidasid nad seda väikeseks kahjuks või õpilasi rikkusehunnikuteks.
Täisviide
RKM, KP 50, 127/9 (81) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Veesõda
veesõda
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Kahest pliiatsist, tikutoosist, juuksekummist tehti isoleerpaela abil püstolitaolised esemed. Nendega sai lasta kivikesi ning väikeseid traadijuppe mitmekümne meetri kaugusele. Esialgu oli selliseid laskeriistu üksikutel, kuid järsku nädalaga valmistasid üle poolte õpilastest endale vähemalt ühe sellise relva. Paari kuu pärast Tiia Tõnus teatas, et meie koolis koguti ja hävitati 140 "püssi". Teistes Mustamäe koolides toimusid samal ajal samasugused kampaaniad.
Täisviide
RKM, KP 50, 129 (82) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Püstolid
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Kivijänniks" kutsuti umbes viieteistkümnekilose kivi võimalikult kaugele heitmist. Iga järgmine viskas sealt, kuhu eelmise kivi kukkus. Kui kaugemale astusid, siis seda viset ei loetud. Leiutati selline viskemoodus: tõukad palli rinna pealt võimalikult kaugele ja kukud ise kõhuli.
Täisviide
RKM, KP 50, 190 < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kivijänn
kividega mängimine
kivijänn