Meie mängime poistega jalgpalli. Meie selgitame lugeja: "Шла кукушка мима леса, а за нею три балбеса. Kу-ку, выходи на букву "у". А на "у" я не хочу, а хочу на букву "а", "а" закрыла варата, вот и кончилась игра.
Üksainus mängualustamise salm on mul meeles, kuid see on venekeelne, selle tõlge: "Ехала машина в тёмном лесе за каким-то интересом. Инте-инте-инте-рес, выходи на букву "с"! А на буковке звезда, где проходят поезда. Если поезд не проидёт, пассажир с ума сойдёт. Вот и поезд не прошёл, пассажир с ума сошёл. Из последнова вагона вышла Алла Пугатчёва. Пела, пела, недопела и в помойку улетела. А в помойке жил Лариса, председателская крыса. Он на ней дрова возил и за хвостик томорзил. В семечко пополо, томорзить она не стала. "Не горюй, моя жена, мы починим тормоза."" (Sõitis auto pimedas metsas mingi huvi järele. Huvi-huvi-huvi-huvi, tule "s"-tähega välja! Aga tähtedel on täht, kus sõidavad rongid. Kui rong mööda ei sõida, reisija läheb hulluks. Viimasest vagunist tuli välja Alla Pugatšova. Laulis, laulis, ei laulnud lõpuni ja lendas prügikasti. Prügikastis elas rott Lariss, kõigi mädanend rottide esimees. Tema naine Larissa, esimehe rott. Ta vedas tema peal puid ja sabast peatas. Saba sisse sattus seeme, ta ei hakanud pidurdama. "Ära kurvasta, mu naine, me parandame pidureid.")
On neli kasti, igas inimene või mitu (inimeste arv ei loe), keegi teeb kellegi läbi. Kui pall läheb kellegi kastist välja, siis saab see inimene "minni" ja kui 10 minni on täis, siis inimesed liiguvad edasi.
Selles mängus peab keegi olema "ostja", "müüja" ja vähemalt 4 peavad olema "värvid". Kui ostja küsib seda värvi, mis kellelgi on, peab ta teda pärast kinni püüdma hakkama. Kuid kõigepealt, kui hakatakse püüdma, peab olema värvi eest makstud ja müüja ütleb: "Start." Kui see, keda püütakse, saadakse kätte, on tema järgmine ostja jne. Reegleid meil tavaliselt pole.
Tavaliselt kui on vaja teada, kes alustab mängimist, siis me viskame näppu või loeme mängu austamise salme. Noh, väga populaarne salm on "Vanamees hüppas üle pommi, pommist kostis kõva pauk, vanamees vaatas – püksis auk".
Pandimängud: nt "Vanaisa vanad aluspüksid". "Vanaisa vanade aluspükste" mängus on üks küsitleja, kes proovib teisi oma küsimustega naerma ajada. Kui inimene naerma hakkas, pidi ta midagi küsitleja kätte pandiks andma. Küsitleja käib ühe inimese juurest teise juurde ja aina püüab teisi naerma ajada. See inimene, kes ei naera, ei pea midagi panti andma. Kui sa pärast oma asju tagasi tahad saada, pead iga eseme eest midagi tegema, et see kätte saada.
Seda mängu nimetatakse "Vampiir" ehk jooksu- ja kinnivõtmise mäng. Selles mängus osalevad "vampiir" ja "inimesed". Mängu alustamiseks teeme nii: "kivi, paber, käärid, üks, kaks, kolm". Seda mängu ei saa mängida üksi, ja veel mulle ei meeldi mängida üksinda.
Kui me mängime õues "Valgusfoori", peitust või "Värve", siis alati on keegi ise tahtnud olla "püüdja" või "lugeja". Seepärast on lihtne valida kedagi. "Valgusfoori" mängitakse nii, et keegi ütleb silmad kinni ühe värvi, ja kellel see värv on, kõnnib üle. Ja kui kellelgi pole, peab proovima üle joosta nii, et värvi ütleja teda kätte ei saaks.
1. Valge kits läks üle tee, korjas hästi palju prahti, sina oled mängust lahti. 2. Üki, kaki, kommi, nommi, vanamees hüppas üle pommi, pommis käis üks kõva pauk, vanamees vaatas, püksis auk. Hiired kõdistasid naba, sina oled mängust vaba.
Vahetundide ajal mängime koos klassikaaslastega "Ülespoomise" mängu. See on selline sõnade äraarvamise mäng. Me teeme seda nii eesti kui ka inglise keeles. Ka inglise keele tunnis mängime mõnikord seda, sõnad mõtleb siis välja õpetaja.
Keegi ütleb, et mängime seda mängu ja siis mängitakse. Lugeja või püüdja selgitatakse välja näppude viskamise teel. Mängualustamise salmid on "Üks valge tuvi lendas üle Inglismaa. Inglismaa oli lukku pandud, luku võti katki murtud. Mitu seppa peavad seda parandama, ütled sina."
Minu sõbrad loevad selliseid mängualustamissalme: "Üks valge tuvi lendas üle Inglismaa, Inglismaa oli lukku pandud, lukuvõti katki murtud. Mitu seppa peavad seda parandama, seda ütled sina, taitinina." Näiteks ka selliseid: "Üki, kaki, kommi, nommi, vanamees hüppas üle pommi. Pommist käis üks kõva pauk. Vanamees vaatas, pükstes auk. Pükstest kargas välja konn. Küsis: "Kus su kodu on?" Vanamees vastas: "Kivi all." Sina oled mängust vaba."
Püüdja või lugeja saadakse „üki kakiga“. "Üks punaste pükstega politsei ütles mulle: "Idi domoi!" Mina ei mõistnud seda keelt, keerasin selja näitasin keelt."
Me teeme tavaliselt nii, et: „Üks helevalge tuvi lendas üle Inglismaa, Inglismaa oli lukku pandud, luku võti pooleks murtud, mitu seppa seda parandasid, seda ütled sina, vana tatinina.“ Kes on 3 meetri kaugusel, see on kolmekordne lugeja.
Püüdja või lugeja selgitatakse välja mängu alustamise salmidega. "Üki, kaksi, kommi, nommi, Vanamees hüppas üle tonni, tonni taga oli auk, järsku kostis püssipauk. Saks sai vastu mune plaks." "Üki, kaki, kommi, nommi, hiired kõdistasid naba, sina oled mängust vaba" jne, kuni selgub püüdja või lugeja.
Oleneb mängust, näiteks võrkpallis paneb palli mängu see meeskond, kes ei saanud poolt valida, pesapallis samamoodi. Korvpallis pannakse järjekord ennem paika. Peitusemängus määratakse lugeja salmiga: "Üki-kaki-komi-nommi, vanamees hüppas üle pommi, pommist käis üks kõva pauk, vanamees vaatas, püksis auk, hiired kõdistasid naba, sina oled mängust vaba."
Tavaliselt valiti pallimängudes see, kes kõige viimasena maha jäi, kui näiteks tänavapostini jõuda tuli. Või siis valiti mõne salmiga. Üks populaarsemaid oli: "Üki-kaki, kommi-nommi, vanamees hüppas üle pommi, pommist käis üks kõva pauk, vanamees vaatas, püksis auk, hiired kõdistasid nabast, sina oled mängust vaba(!)"
Kaks mängualustamise salmi: 1) Üki, kaki, kommi, nommi, Vanamees hüppas üle pommi. Pommis käis üks kõva pauk, Vanamees vaatas, pükstes auk. Pükstest välja hüppas konn Küsis: „Kus su kodu on?“ „Minu kodu kivi taga, Sina oled mängust vaba." 2) Otu, totu, Toomas totu, Piu, pau, puhh, Kalle, Malle, muhh. Sina oled väljas.
Loetakse mängu alustamise salme. "Üki-kaki, kommi-nommi, vanamees hüppas üle pommi. Pommis käis pauk, vanamees vaatas, püksis auk, püksist hüppas välja konn, küsis, kus su kodu on. Selle suure kivi taga, sina oled mängust vaba." Üks meremehe lugu on ka, aga ma ei mäleta seda enam.
Hmm… See, kes ise tahab alustada, see alustab! =D "Üki, kaki, kommi, nommi, vanamees hüppas üle pommi, pommist käis üks kõva pauk, vanamees vaatas, püksis auk, august välja hüppas konn, küsis, kus mu kodu on? Kodu suure kivi taga, sina oled mängust vaba." Vahel teeme "kivi, paber, käärid" ka! =D