1
30
4
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks laps on jutustaja. Teised seisavad maha joonistatud ringide sees. Jutustaja ütleb kõigile nimed (nt "kakuke", "jänes", "rebane") muinasjutu järgi. Nimed pandud, hakkab jutustaja jutustama muinasjuttu. Kelle nime nimetab, läheb tema selja taha. Lõpuks minnakse "mere" äärde, milleks on maha tõmmatud kriips. Jutustaja peab äkki ütlema: "Meri lainetab." Selle ütluse peale peavad kõik ringidesse jooksma. See kellele ringi ei jätku, hakkab uueks jutustajaks. Mäng jätkub.
Täisviide
RKM, KP 18, 501 (8) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Koguja sugu
tüdruk
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Meri lainetab [Roheline krokodill]
järelkäimismäng
seltskonnamäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Joonistatakse maha nii palju ringe, kui mängijaid on, ja üks mängija jääb jutustajaks (talle ei joonistata ringi). Jutustaja paneb ringisolijatele nimed. Siis hakkab ta jutustama ja alguses jutu käigus mainib ta kõikide nimed. Need peavad kõik jutustaja taha ritta minema ja jutustaja võib neid viia ükskõik kuhu jalutama. Kui jutustaja ütleb jutu käigus "roheline krokodill", siis peavad kõik ringidesse jooksma. Kes jääb ringist ilma, jääb järgmises mängus jutustajaks. Et mängu huvitavamaks teha, võis jutustaja kasutada lauseid, kus oli sõna "roheline". Näit: "roheline kärbes", "roheline mets", "roheline konn", "roheline jõgi" jne.
Täisviide
RKM, KP 24, 57 (7) < Viljandi khk.
Maakond
Viljandimaa
Kool ja klass
Viljandi 4. keskkool, 10.a kl.
Koguja sünniaasta
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Viljandi khk.
Koguja sugu
tüdruk
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Roheline krokodill
järelkäimismäng
seltskonnamäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Maha joonistatakse 1 ring vähem, kui on mängijaid. See on jutustaja. Ring on kodu. Igale mängijale antakse nimi (nt "seep", "maja", "kass" jne). Jutustaja alustab juttu ise ringi kõndides. Jutu sees nimetab ta järjest mängijaid nimepidi. Iga nimetatu astub jutustaja taha sappa. Kuni kõik on mängus. Saba liigub "kodunt" kaugemale. Kui jutustaja nimetab "rohelist krokodilli", peavad kõik "kodu" jooksma. Kes kodust ilma jääb, on järgmine jutustaja.
Täisviide
RKM, KP 25, 498 (1) < Viljandi khk.
Maakond
Viljandimaa
Kool ja klass
Viljandi 4. keskkool, 10.a kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Viljandi khk.
Koguja sugu
tüdruk
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Roheline krokodill
järelkäimismäng
seltskonnamäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
1001 lastemängu aastast 1935
Subject
The topic of the resource
Mängud
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Veebiväljaande koostanud ja toimetanud: Mall Hiiemäe, Risto Järv, Kaisa Kulasalu, Mari Sarv, Kadri Tamm, Astrid Tuisk.
Source
A related resource from which the described resource is derived
Eesti Rahvaluule Arhiiv
Publisher
An entity responsible for making the resource available
Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Kirjandusmuuseum
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
Mängud kogutud aastatel 1934-1937.
Veebikogumik koostatud 2013.
Rights
Information about rights held in and over the resource
Õigused: Eesti Rahvaluule Arhiiv, Mall Hiiemäe.
Language
A language of the resource
Eesti
Type
The nature or genre of the resource
Ajalooline materjalikogu, eesti kultuur, rahvaluule
Identifier
An unambiguous reference to the resource within a given context
1001 lastemängu aastast 1935
Coverage
The spatial or temporal topic of the resource, the spatial applicability of the resource, or the jurisdiction under which the resource is relevant
Eesti. 19.-20. sajand. Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Kirjandusmuuseum.
Description
An account of the resource
<p>Mängukirjeldused Eesti Rahvaluule Arhiivi 1934.-1935. aasta kogumisvõistluselt. <br /><br />Kogumiku <strong><a href="http://www.folklore.ee/ukauka/arhiiv/1001">tiitelleht avaneb siit</a>.</strong><br /><br /><strong><a title="1001 lastemängu aastast 1935" href="http://folklore.ee/ukauka/arhiiv/items/browse?collection=2">Mänge saad sirvida siit.</a></strong></p>
Date Issued
Date of formal issuance (e.g., publication) of the resource.
2013
Rights Holder
A person or organization owning or managing rights over the resource.
Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Kirjandusmuuseum.
Koostajad.
Extent
The size or duration of the resource.
1001 mängukirjeldust
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängijad istuvad ringis. Üks määratakse sisse. Seesolija käib, käed laiali, ja ütleb vahetpidamata: „Meri lainetab.“ Ise käib sääljuures iga mängija seljatagant läbi ja keda ta puudutab, peab talle järgi hakkama käima. Kui kõik käimas on, hakkab juht ütlema: „Meri mässab.“ Kui aga juht ütleb: „Meri vait.“, peavad kõik endale kohad võtma. See, kes jääb kõige viimaseks, läheb nüüd sisse ja mäng hakkab uuesti.
Täisviide
ERA II 91, 638 (26) < Rapla khk., Kehtna v., Kalbu k., Habe saun – Asta Sulakatko, Kehtna algkooli õpilane < Mari Blumberg (1935)
Maakond
Harjumaa
Kihelkond
Rapla
Koguja
Asta Sulakatka
Esitaja
Mari Blumberg
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Meri mässab
Source
A related resource from which the described resource is derived
Eesti Rahvaluule Arhiiv
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
1935
Language
A language of the resource
eesti
Type
The nature or genre of the resource
mng
Identifier
An unambiguous reference to the resource within a given context
ERA II 91, 638 (26)
Spatial Coverage
Spatial characteristics of the resource.
Rapla
Harjumaa
järelkäimismäng
kohavahetus
seltskonnamäng