Seda mängu mängivad põhiliselt 5-10-aastased poisid-tüdrukud. Järgmise lugemise saatel jääb üks lastest kulliks: "Trips, traps, trull, sina oled kull." Lapsed peavad kulli eest ära jooksma. Kui kull kedagi puudutab, muutub see kivikujuks. Teised püüavad kuju lahti päästa. Selleks on vaja kuju jalge vahelt läbi pugeda. Kui saad, pead kohe kulli eest ära jooksma. Kui kull puudutab sind vahepeal, muutud ka ise kulliks.
Tii-tii tihane, vaa-vaa varblane,
lendas üle oaaia, kargas üle kapsaaia,
üle metsa, üle metsa, vurr!
Üks helevalge tuvi lendas üle Inglismaa.
Inglismaa oli lukku pandud,
luku võti katki murtud.
Mitu seppa peavad seda parandama,
seda ütle sina,
vana tatinina.
Trips, traps, trull, sina oled kull!
Entel-tentel, trika-trei,
Uhti-kaaru kommerei.
Täna laulame kõik nii.
Sina oled mängust prii!
A, B, C, üks kits läks üle vee.
Kandis kaasas palju prahti.
Sina oled mängust lahti!
Punaste pükstega politsei,
ütles mulle idi damoi,
mina ei mõistnud seda keelt,
pöörasin selja ja näitasin keelt.
Mänge alustasime ikka liisusalmidega. Kõige kiirem ja lühem: Trips-traps-trull, sina oled kull. Salmi lugemise ajal olid kõik kas reas või ringis ja mängujuht kas tonksas igat mängijat käega või olid kõigil mängijatel käed ette rusikasse sirutatud ja siis loeti käte pealt. Kelle peal salm lõppes, sai ühe käe selja taha ära panna, mängu alustajaks sai see, kellel esimesena mõlemad käed selja taha said.
Täisviide
EFA I 168, 114 < Võnnu khk. < Väike-Maarja khk., Kiltsi al. - Eha Võso, s. 1948. a. (2013).