Peale selle on veel "ROBOT-12". Selle mängu ajal peab pime olema, kõigil on taskulambid ja helkurid. Seljas peavad olema tumedad riided. Helkurid riputatakse ette ja taha. Taskulampidel peavad olema punased ja rohelised kiled ees. Punane kile on nimelt "robotitel", rohelised aga "inimestel". Kui robot tabab punase kiirega inimest, saab inimesest robot. Inimesed aga püüavad robotit hävitada. Kui robotil õnnestub inimene tabada, saab sellest inimesest robot. Kui juba kaks robotit on, saavad nad teineteist laseri jõuga (taskulambi valgusega) laadida. Mäng on läbi siis, kui ühtegi inimest enam ei ole. Seda mängu mängitakse tavaliselt poiste ja tüdrukute vahel. Mängijaid peab olema 12.
Lapsed jaotatakse "kutsariteks" ja "hobusteks". Maha tõmmatakse joon. Ühel pool on hobused ja teisel pool joont kutsarid. Kutsaritel seotakse silmad kinni. Signaali kuuldes jooksevad hobud laiali, kutsarid püüavad nad kinni ja viivad enda aeda tagasi. Hobused peavad häälega matkima hobuste kappamist, et kutsarid teaksid neid püüda. Kui kõik hobused on kinni püütud, vahetatakse osad.
On lihtsalt "Hoobimäng". Seal joostakse kogu aeg "hoobi" eest ära mööda koolimaja ja kui hoop kedagi puudutab, siis on jälle teine hoop. Selle mänguga me saame ka palju riielda, sest tihtipeale me mängime seda ka klassis tunni ajal. Kes vastates püsti tõuseb, see lüüakse kohe hoobiks. Ja nii see mäng ongi. Seda mängivad ka poisid ja tüdrukud.
Peab tegema arvutusmängu, näiteks "Kivi, paber, käärid, üks, kaks, kolm". Näiteks ühel inimesel on "paber", aga teistel on "käärid", siis, kellel on paber, see ongi "pitt". Siis kõik jooksevad ära. Kui pitt saab kedagi kätte, siis see ongi uus pitt jne.
Üks ports inimesi jookseb eest ära ja teatud mängijad ajavad neid taga, püüdes neid kätte saada. Mängija kätte saades võivad kaaslased oma kaaslase vabastada.
Mängijate arv pole piiratud. On kaks mängijate poolt. 1. põgenejad, 2. tagaajajad. Mängitakse nii: põgenejad põgenevad alguses ära ja natukese aja pärast jooksevad tagaajajad põgenejaid otsima.
Poisid ajasid tüdrukuid taga. Kui nad tüdruku kätte said, viisid ta ühte kohta, kuni kõik kinni olid. Aga kui pääsesid lahti, siis said jälle vabaks ja võisid teisi päästa ja ise ära joosta.
Üks mängijatest loeb 10-ni ja hakkab teisi taga ajama. Mängus peavad olema kindlad kohad, kuhu saab peale minna, sest ei tohi maas olla, peab olema maast kõrgemal (puu otsas, piimapuki peal, posti otsas jne). Kui mängija tuleb teatud punktist ära ja püüab ära põgeneda teise kohta ja kui "valge mees" kuuleb, et keegi kõnnib, võib ta ütelda: "Stopp!" Siis peab mängija seisma jääma ja kui ta on maas, siis on ta ise valge mees.