"Kalamees" keerutab hüppenööri selle ühest otsast kinni hoides enda ümber u. 30 cm kõrgusel. Teised mängijad peavad sellest üle hüppama, ilma et nad nööri puudutaksid. Kes sellega vastu jalgu saab, hakkab ise "kalameheks".
Peale jõule ja uusaastat mängisid pisemat "Kalameest". Tuli võtta hüppenöör ja keerutada ümber enda, hästi maapinna ligidalt. Teised olid ümber "kalamehe" ja pidid hüppama üles, kui "võrk" tuli. Kui mõni "kala" takerdus võrku, oli see uus kalamees. Seda mängiti vahetunnis. Õige varsti oli kogu koridor lapsi täis 1.-9. klassini. Suurematest põhiliselt tegid kaasa poisid. Kooli direktor ja õpetajad vaatasid imestusega seda pealt. Kui kellelgi oli vaja kedagi leida, siis sellest suurest rahvahulgast kedagi küll ei leidnud. Direktor on 2 m pikk ja temagi hüppas kaasa. Seda tegi ta ainult niipalju, et pääseda koridori teise otsa. Nüüd on see mäng juba mõni nädal ununenud. Suuremad mängivad pinksi, väiksed jooksevad niisama.
Üks mängija seisab ringi keskel, keerutab köit ringisseisjate jalgade alt. RS-d hüppavad üle köie, aga kui kellegi jalad peatavad köie, siis on peataja "kalamees".
Üks mängija on hüppenööriga ringi keskel ja teised mängijad tema ümber ringiratast ning hüppavad, kui keskelolev laps keerutab maa kohal ükskõik kas kiiresti või aeglaselt hüppenööri. Hüppajad ei tohi hüppenööriga pihta saada. Kui keegi saab pihta, siis läheb tema hüppenööri keerutama. Seda mängu ka mängitakse õues. Kõige vähem kahekesi. Kui väga tahad, saad ka üksinda.
Seda mängitakse hüppenööriga. Mängijad võtavad ringi ja üks neist jääb ringi keskele. Tema ülesandeks on keerutada täispikkuses hüppenööri. Ringisolijate ülesandeks on püüda hüppenöörist üle hüpata. Keerutaja peab seda keerutama senikaua, kuni üks mängijatest jääb nööri taha kinni. See, kes kinni jäi, peab minema keerutajaks ja nii edasi. Mängitakse suuremas tüdrukute seltskonnas või tüdrukute kehalise kasvatuse tunnis.