Mängujuht küsis kõigilt mängijatelt küsimusi, millele tohtis vastata ainult lausega "vanaisa vanad püksid". Naerma ei tohtinud hakata, kes hakkas sai uueks küsijaks.
Täisviide
ERA, DK 99, 4 (5.1f) < Kullamaa khk. < Haljala khk., Vihula v., Tepelvälja k. – Triin, s. 1982. a. (2013)
Lapsed
istuvad reas. Üks mängija seisab teiste ees ja esitab neile kordamööda erinevaid seosetuid
küsimusi. Istujad ei tohi naerma hakata. Kes siiski hakkab, läheb mängust välja. Võidab see, kes jääb
viimasena istuma.
Täisviide
ERA, DK 139, 7 < Nõo khk., Tähtvere v., Tüki k. < Häädemeeste khk., Häädemeeste v., Rannametsa k. – Maila Jürgenson, 61-aastane (2013).
Mäng lihtne. Üksteiselt küsitakse küsimusi (nt „Mis sa täna hommikuks sõid?“ või „Mis sa homme kooli selga paned?“) ja vastata tohtis ainult ühega kolmest variandist. Meil olid nendeks variantideks "vanaisa vanad püksid", "kolm paksu sakslast" ja "vanaema roosa öösärk" (viimases pole ma päris kindel enam), aga ma tean, et vastused on eri piirkondades olnud erinevad. Mängu eesmärk oli see, et sa ei tohtinud naerma hakata, aga millegipärast ei suutnud kuidagi naeru tagasi hoida, kui selgus, et sa homme kooli minnes paned selga vanaisa vanad püksid või sõid hommikuks kolme paksu sakslast...
Täisviide
ERA, DK 137, 4 < Pöide khk., Orissaare v., Orissaare al. < Kuressaare l. – Pille Tamm, snd. 1982. a. (2013).
Mängitakse nelja, viie, kuuekesi. Üks ütleb midagi naljakat, teised ei tohi selle peale naerma hakata. Kui hakkad, peab midagi enda seljast, käest, jalast ära andma. (Mängu lõpus saab muidugi tagasi.)
Üks mängijatest küsib nt.: "Mis sul nina otsas on?" Vastaja peab vastama tõsise näoga: "Vanaisa vanad püksid." Kui ta aga naerma hakkab, peab ta panti andma. Kellel on kõik kolm panti antud, hakkab ise küsijaks.
Selles mängus on vaja igal mängijal 4 panti ja küsijat. Küsija peab teistelt küsima naljakaid küsima. Kellelt küsib, see peab vastama: "Vanaisa vanad püksid." Kellel kõik pandid ära on antud, see peab ootama, kuni kõigil on pandid küsija käes. Pärast peab küsija küsima mängijatelt, mida see pant peab tegema. Kellelt küsitakse, see peab midagi ütlema (näit. 10 kükki).
Mängijaid võib olla ükskõik kui palju, kuid üks neist peab olema küsija. Igal mängijal peab olema viis panti. Küsija küsib küsimusi ning vastata tohib ainult niisuguste vastustega: "lehmakook", "lehm libedal jääl", "vanaisa vanad püksid", "lapsevanker". Kui küsimuse vastamise ajal hakkad naerma, siis peab pandi andma. Niikaua saab mängida, kui pandid otsa lõppevad. Pandid on nüüd kõik küsija käes ning nüüd tuleb hakata pante lunastama. Üks mängijate hulgast hakkab lunastajaks. Küsija on lunastaja selja taga ning küsib: "Mida see pant peab tegema?" Lunastaja vastab: "See pant peab tegema (näiteks) kümme kükki!" See mängija, kelle pant see oli, peab seda tegema, et pant tagasi saada.
Igale mängijale antakse kolm panti. Mängijaile esitatakse küsimusi. Vastama peab alati sõnaga: "Vanaisa vanad püksid." Kes selle peale naerma hakkab, sellelt võetakse üks pant ära. Mängijad on nooremate klasside õpilased. See mäng on tuntud üle Eesti.
Mängijad istuvad pingil või murul. Üks mängijaist hakkab pandinorijaks. Ta käib ühe mängija juurest teise juurde ja räägib midagi naljakat. Mängija peab kogu aeg talle vastama "vanaisa vanad püksid". Naerda seejuures ei tohi. Kes naerma hakkab, peab panti andma.
Lastest on üks mängujuht, kes peab teisi naerma ajama. Ta peab teiste käest igasuguseid asju küsima, aga teised ei tohi muudmoodi vastata, kui "vanaisa vanad püksid". Kui keegi naerma hakkab, peab ta pandi andma. Pärast lunastatakse pandid välja. Seda mängu mängiti klassiõhtutel ja sünnipäevadel.