Linna piiramine

http://www.folklore.ee/era/materjalid/parandiaastale/era_2_99_533-linna.jpg

Pealkiri

Linna piiramine

Tekst

Mängukohaks on õu. Enne mängu algust joonistatakse kaks ringi: esimene vähemalt 5–10 sammu, teine suurem, läbimõõt esimesest 2–3 sammu suurem. Vähemas ringis olev plats kujutab muistset linna; vähem ring – selle linna valli; kahe ringi vahe – vallikraavi; ja suurem ring – vallikraavi kallast. Alguses seisavad kõik mängijad „ühte ritta“, siis loetakse rida kaheks ja esimesed numbrid on „esimesed“, teised numbrid on „teised“. Loosi ehk liisu järele otsustatakse, kumb läheb linna ja kumb hakkab linna piirama. Kui loos tõmmatud, läheb üks rühm vähemasse ringi, teine aga piirab linna, s.t. seisab suurema ringi taga ja valib omale esimese „kuninga“ – mängija, kes esimese viske teeb ja kellel õigus on palli, kui see „linna“ jääb, välja tuua ja jälle visata. Algseisukord on umbes niisugune, kui joonisel näha. Linna piirajate siht on suure palli abil võimalikult ruttu ja osavasti linnas-olijaid trehvata. „Linna elanikkude“ ülesanne – osavasti visatava palli eest kõrvale hoida, et võimalik oleks kauemaks linna jääda. Kui keegi linnas-olijatest palliga pihta saab või ise kogemata ehk meelega palli puudutas, läheb ta välja piirajate sekka ja hakkab kõiki piirajate õigusi omandades nendega ühes piirama. Piirajad tohivad palli ühe ehk kahe käega visata, selle juures jalgu, keha ja käsi hoides, kuidas soovivad. Ei tohi aga sissepoole välimist joont astuda, niisama ka teiste eest ega käest palli võtta. Enda lähedalt linna seest võivad piirajad järgmiselt palli võtta ehk püüda: lastakse kõhuli ehk käte peale üle vallikraavi ja võetakse pall ära. Selle juures peavad jalad väljapoole piirjoont jääma. Niisugust pallipüüdmist nimetatakse „silla valmistamiseks“. Kui aga pall visates nii kaugele jäi, et seda ka „silda valmistades“ võtma ei ulata, siis läheb kuningas ringi ja toob palli ära, seda visates ehk kellelegi teisele edasi andes. Kui kõik linna elanikud (peale viimase, keda välja ei löödagi ja kes võidab ja oma vahvuse eest kuningaks saab) välja löödud ja piirajateks saanud, vahetavad rühmad oma osad. Mängu alguses esimese viske teeb nüüd uus kuningas-võitja ja kõik läheb nagu ennegi.

Täisviide

ERA II 99, 532/5 (10) < Tartu l. < Kodavere khk., Peipsiääre v., Varnja k. – Arved Teas, Tartu poegl. keskkooli õpilane < Liine Teas, 40 a. (1935)

Maakond

Koguja

Kihelkond

Tartu l

Esitaja