Tähemäng

Pealkiri

Tähemäng

Tekst

Tähemängu sai mängida ka teisiti ja rohkemate mängijatega. Siis olid mängijad ringis. Lepiti kokku, millisele kategooriale vastatakse. Näiteks: poisinimi. Esimene mängija ütles näiteks: "Oskar." Järgmine mängija pidi siis järgmise poisinime ütlema eelmise nime lõputähega, seega "R"-tähega. Kes kiiresti vastust ei teadnud, sai ühe miinuspunkti või langes mängust välja või andis pandi, see olenes sellest, kuidas mängu algul kokku lepiti. Sama mängu sai mängida ka näiteks nägemisulatuses olevate esemete äraarvamisega. Näiteks võeti nägemispiirkonnaks tuba. Üks mängija võttis mõttes mingi eseme sellest toast ja näiteks teatas: "See sõna algab "L"-tähega ja sõnas on viis tähte." Teine pidi siis ära arvama, millega tegu ja pakkuma variante, kuni õige sõna välja tuli. Kolmekesi mängides pakuti kordamööda ja kes esimesena õige vastuse andis, sai ise uue sõna välja mõelda. Ühes teises variandis mõtles mängujuht välja toas mingi eseme ja äraarvaja pidi küsimusi esitades ära arvama, millega tegu, kusjuures teised mängijad tohtisid küsimustele vastata vaid: "ja" või "ei" või "nii ja naa".

Täisviide

ERA, DK 126, 9 < Iisaku khk., Alliku k. < Iisaku khk., Uhe k. - Anne Nurgamaa, s 1955 (2014).

Maakond

Päritolukoht

Iisaku khk., Uhe k.

Koguja

Koguja sünniaasta

1955

Kihelkond

Iisaku khk., Alliku k.

Kogumisaasta

2014