See mäng käib nii, et võtad ühe puhta paberilehe, kirjutad sinna ühe lause ja selle lause viimase sõna kirjutad natuke allapoole ja siis murrad lehe nii kokku, et viimane sõna jääb paistma ja saadad lehe edasi teisele mängijale. See peab kirjutama ka lause, aga nii, et tema lause viimane sõna riimuks selle sõnaga, mis on esimese lause lõpus, siis saadab jälle edasi jne.
Maapinnale tõmmatakse kaks ringi: üks suurem ja sinna sisse väiksem. Siis läheb keegi väikese ringi sisse, viskab palli õhku ja hüüab kellegi nime. Niikaua jooksevad, need, kelle nime ei hüütud, nii kaugele, kui jõuavad. Palli püüdja hüüab: "STOP," ja kõik peavad seisma jääma. (Aga kui palli püüdja püüab visatud palli õhust kinni, võib ta hüüda kohe kellegi teise nime. Kui pall kukub ennem püüdmist maha, ei või ta uut nime öelda.) Seejärel valib püüdja endale sihiks ühe mängija ning astub suurema ringi servast kolm sammu. Siis küsib püüdja, kas tema poolt välja valitud mängija on "leht" või "kuju". "Leht" - võib keha liigutada, kuid paigalt liikuda ei tohi. "Kuju" - ei või paigalt liikuda ega keha liigutada.) Kui palli püüdja saab mängijale pihta, saab mängija endale ühe "muna". Kui ei, peab ta palli ise ära tooma ja mäng algab otsast peale. Kui ühel mängijal on kolm "mädamuna", mõtlevad teised talle igaüks ühe nime, millest üks ristitakse kolme "mädamunaga" mängijale.
I klass - palli põrgatamine vastu seina; II klass - palli põrgatamine vastu seina koos käeplaksuga; III klass - palli põrgatamine koos kahe plaksuga; IV klass - palli põrgatamine ümber enda ringi tegemisega; V klass - palli põrgatamine ringi ja ühe plaksuga; VI - palli põrgatamine, ringi ja kahe plaksuga; VII - palli põrgatamine ringi ja kolme plaksuga; VIII - palli põrgatamine kahe ringi ja plaksuga; IX - palli põrgatamine kahe ringi ja kahe plaksuga.
Jooksed peitu, üks akkab otsima ja kui sind näeb, pead jooksma sinna, kus mäng algas. Kui jõuad ennem, siis koputad 3 korda ja ütled: "Uka, uka, mina prii." Aga kui jõuab teine, siis koputab tema sinu kinni. Ja sa jääd lootma teisele mängijale. Kui ta tuleb, teeb samuti.
Üks väike helevalge tuvi lendas üle Inglismaa. Inglismaa oli lukku pandud, luku võti katki murtud. Ütle, mitu seppa peavad seda parandama. Ütle sina, väike tatinina.
Võetakse paberid ja pliiatsid. Sõnadeks võetakse "kui" ja "siis". Esimene mängija kirjutab: "Kui lehm sõi aasal rohtu," keerab siis selle kinni ja natuke kaugemale kirjutab "rohtu". Siis annab selle teisele. Teine kirjutab: "siis oli õhtu," et riimi läheks.
Mängujuht küsib igalt mängijalt naljakaid küsimusi, näiteks: "Mida sa täna hommikul sõid?" Peab ütlema, et "vanaisa vanu pükse". Naerma ei tohi hakata. Siis tuleb anda pant. Kui pante on palju kogunud, siis hakkab lunastamine. Üks mängijatest hakkab vastu puud ning temalt hakatakse küsima,mida see pant peab tegema. Kui ta selle ära teeb, saab oma pandi kätte.
Vanaaegne ja uus kummikeks. On veel mitmeid hüppamisi selle uuema kummikeksu järgi näiteks: "nukk", "sõdur", "pallike", "hobune", "konn", "tibu", "kana", "kukk", "porgand", "tikk", "elevant" ning kõige viimased on "kuud".
Mängijaid peaks olema vähemalt 2 mängijat. Peab joonistama ainult maapinnale kastid. Läheb vaja ka kahte kivikest, sest mängijaid on ju kaks. Esimeses kastis seisab viskaja. Igasse kasti peab viskama üks kord ja siis hüppama vastavalt nõuetele. Kui läheb joone peale või valesse kasti, on see aps ja mängu alustab teine mängija. Kui mäng on üks kord läbitud, jätkub veel 3 etappi. Ühe jalaga tuleb hüpata kõik kastid läbi, kivike peopesa peal. Teine kord käe peal ning kolmas on "kodude viskamine". Kodusid visatakse nii: keeratakse selg ning siis visatakse. Kui see läheb kasti, kirjutatakse sinna sisse mängija nimi ning teised ei tohi sinna hüpata.
Mängujuht küsib: "Kas suhkur, sool või pipar?" "Suhkur" on kõige nõrgem, "sool" keskmine, aga "pipar" kõige tugevam. Mängujuht hakkab mängijaid keerutama. Olenevalt nende soovile. Kõik peavad paigal olema. Mängujuht lülitab mängult esimese mängija sisse ning see hakkab tegema oma väljamõeldud kava. Nii teeb ta igaühega. Siis lõpuks ütleb, kes talle kõige rohkem meeldis ning see on siis nüüd mängujuht.
Peaks olema umbes 5 mängijat. Üks läheb ukse taha. Teised panevad näiteks kustukummi kuhugi peitu. Otsija tuleb ruumi tagasi. Tal seotakse silmad kinni. Ning ta hakkab seda kustukummi otsima ning talle öeldakse õpetussõnu. Kui ta läheneb asjale, öeldakse "soe", aga kui ei, siis "külm".
On peamiselt sünnipäevamäng. Üks mängijatest on lugeja, ta loeb umbes 100-ni, siis läheb teisi otsima. Otsib, kuni leiab esimese. See on järgmine kord otsija.
Peab olema 4 mängijat. Kõik käivad reas, aga maha on joonistatud 3 rõngast. Jutustaja läheb rõngastest aina kaugemale. Järsku jutu sees ütleb: "Mets põleb." Mängijad peavad jooksma tagasi rõngastesse. Kellele rõngast ei jätku, on ise jutustaja.
Oleks vaja vähemalt 6 mängijat. Üks on "värvimüüja", teine "varas" ja ülejäänud neli "värvid". Poemüüja paneb värvidele nimed. Varas tuleb poodi ja hakkab küsima: "Kas teil on punast värvi?" Poemüüa: "Ei, kahjuks meil seda värvi ei ole." Varas hakkab küsima uuesti. Saab teada, et seda värvi on. Poemüüja annab tasuta siis vargale selle värvi, kui ta värvi kinni püüab. Kui see ei õnnestu, peab ta raha maksma. Siis vahetatakse tegelased ning mäng hakkab otsast peale.
Mängijaid umbes kolm. Valitakse sobiv sein, kuhu vastu palli visata. Hakatakse kordamööda viskama. Kui ühel sassi läheb, alustab teine. Niiviisi korratakse mitu korda. Vahepeal peab tegema 3 plaksu, 2 plaksu või ühe olenevalt kokkuleppelt.
On joonistatud kaks ringi. Üks väike teine suur. On vaja palli. Üks mängijatest seisab väikese ringi keskele ja viskab palli õhku ning ütleb nime. Nimi öeldud, jooksevad kõik ringist kaugemale, ainult see, kelle nimi öeldi, peab palli kinni püüdma ja ütlema "stop". Siis peavad kõik paigale jääma. Siis see pidaja hakkab küsima igaühe käest: "Mitu sammu?" Läheb kellegi juurde ja viskab teda enne, küsides: "Leht või kuju?" Kui öeldakse "leht", siis võib end liigutada, aga kui "kuju", siis peab olema nagu kivikuju. Visates üht last ja [kui] ei saa pihta, võtab pidaja palli ning tal on siis üks "mäda". "Mädasid" võib olla kolm. Kui kolm "mäda" täis, läheb ristimiseks. Teised mängijad lähevad korraks ära ja valivad näpud ning mõtlevad nimed. Minnakse siis tagasi ning öeldakse sõnad: "Tänasest päevast saagu sinu nimeks..." Pannakse pall jalgade taha ning lastakse lüüa. Kui ta ära lööb, ei panda nime, aga kui ei, siis lastakse tal üks näpp valida. Minnakse ringi juurde tagasi ja visatakse pall õhku, hüüdes uus nimi. Kui keegi nimetab seda mängijat vale nimega, saab ta "mäda".
On joonistatud kaks ringi. Üks väike, teine suur. On vaja palli. Üks mängijatest seisab väikese ringi keskele ja viskab palli õhku ning ütleb nime. Nimi öeldud, jooksevad kõik ringist kaugemale, ainult see, kelle nimi öeldi, peab palli kinni püüdma ja ütlema "stop". Siis peavad kõik paigale jääma. Siis see pidaja hakkab küsima igaühe käest: "Mitu sammu?" Läheb kellegi juurde ja viskab teda, enne küsides: "Leht või kuju?" Kui öeldakse "leht", siis võib end liigutada, aga kui "kuju", siis peab olema nagu kivikuju. Visates üht last ja kui ei saa pihta, võtab pidaja palli ning tal on siis üks "mäda". "Mädasid" võib olla kolm. Kui kolm "mäda" täis, läheb ristimiseks. Teised mängijad lähevad korraks ära ja valivad näpud ning mõtlevad nimed. Minnakse siis tagasi ning öeldakse sõnad: "Tänasest päevast saagu sinu nimeks..." Pannakse pall jalgade taha ning lastakse lüüa. Kui ta ära lööb, ei panda nime, aga kui ei, siis lastakse tal üks näpp valida. Minnakse ringi juurde tagasi ja visatakse pall õhku, hüüdes uue nimega. Kui keegi nimetab seda mängijat vale nimega, saab ta "mäda".