Ühe mängija äraoleku ajal vahetavad teised omavahel kohad ning üks peidab end ära. Kui väljasolija tuleb tuppa, peab ta ära arvama, kes on peidetud mängija, enne kui mängujuht jõuab lugeda 10-ni. Kui ta lahendab oma ülesande enne 10-t, hakkab tema asemel arvajaks peidetud mängija. Kui ta sellega aga toime ei saa, väljub ta uuesti toast ning mäng jätkub endiselt.
Täisviide
ERA II 90, 405 (1) < Türi khk. – Hilja Kallaspoolik, Kirna algkooli õpilane, s. 1922 (1935)
Kõik mängijad saadetakse kõrvaltuppa, soovitades neil hästi tähele panna kõike, mis sääl on. Määratud aja lõpul, harilikult 2–3 minuti järel, kutsutakse nad tagasi, Nüüd antakse neile paberilehed, millele nad peavad üles märkima kõik kõrvaltoas nähtud esemed. See mängija, kelle nimestik on kõige pikem, tunnistatakse võitjaks.
Täisviide
ERA II 90, 405/6 (2) < Türi khk. – Hilja Kallaspoolik, Kirna algkooli õpilane, s. 1922 (1935)
Mängijaid võib olla ükskõik kui palju. Võetakse üks väike asjakene peitmiseks. Üks mängijaist jääb peitjaks, teised lähevad kõrvalruumi.
Peitja peidab asjakese ära ja kutsub teised mängijad otsima. Peitja peab käega näitama, kui kõrgel peidetud asi on. Kui mõni mängijaist läheb peidetud asjakese ligidale, ütleb peitja: „Soe.“ Kes leiab kõige enne peidetud eseme üles, see jääb uueks peitjaks.
Täisviide
ERA II 90, 406 (3) < Türi khk. – Hilja Kallaspoolik, Kirna algkooli õpilane, s. 1922 (1935)