Välismäng poistele ja plikadele, enam ei esine. Selleks on vaja hulk noori. Enne mängu algust koguvad kõik suurde ringi, üks on keskel. Kõik kooris sõnavad:
„Me külakuhja loome ja rataskaari käime.“
Selle peale hakkavad kõik jooksma seesolija poole. Kes kõige viimaseks jääb, jääb muidugi kuhjapesaks. Siis koguvad kõik kokku, kuhjapesa saab kõige alla ning siis teised hunnikus otsa, kuni kuhi valmis.
Täisviide
ERA II 87, 18/9 (3) < Narva l. – Elli Sula < Hilda Raspel, s. 1919 (1935)
Mängitakse toas. Mängijaiks võivad olla nii vanad kui noored. Kõik istuvad sõõris. Üks mängijaist astub keskele ja käsib esimesel mängijal reast vaadata, kuhu ta asja paneb. Asjaks võib olla väikene nuga või midagi selletaolist, mis pihku mahub. Nüüd ta paneb mitmele pihku seda peidetavat eset, tegelikult aga jätab ta ühele pihku, kuid jälgede segamiseks teeb, nagu mitmele paneks. Nüüd peab määratud mängija arvama, kelle käes on see otsitav ese. Leiab ta selle üles, läheb sisse see, kelle käest ta leidis. Kui aga esimese korraga ei leia, peab uuesti arvama. Nii peavad mängijad kõik arvama.
Täisviide
ERA II 87, 19/20 (4) < Narva l. – Elli Sula < Hilda Raspel, s. 1919 (1935)
Poiste ja plikade mäng. Välismäng.
Üks keerutab teist ja laseb ta siis äkki lahti. Seepeale peab see, keda lahti lasti, jääma mingisugusesse asendisse, nii kuidas ta hoo pealt jäi, kui äkki lahti lasti. Nii peab siis üks keerutama mitut mängijat ja lõpuks arutatakse, kes kõige huvitavamasse asendisse on jäänud.
Täisviide
ERA II 87, 23 (10) < Narva l. – Elli Sula < Hilda Raspel, s. 1919 (1935)
Välismäng tüdrukutele ja poistele.
Üks peab silmad. Posti juures on siis koht, kuhu peavad kõik jõudma ja kus on ka silmade kinnipidaja. Teised mängijad asuvad kaugemal, kuhu on ka piir märgitud. Nüüd on teised mängijad piiri taga ja ootavad. Kui see, kellel on silmad kinni ja loeb „üks, kaks, kolm“, peavad selle ajaga kõik teised mängijad püüdma posti poole joosta. Niipea, kui aga see, kes „üks, kaks, kolm“ luges, ümber pöörab, peavad kõik paigal seisma. Kes aga juhtub veel liigutama, peab tagasi piiri taha minema ja otsast algama. Ja senikaua loeb pimesikk posti juures „üks, kaks, kolm“ ja vaatab jälle taha, et keegi enam ei liiguks, kuni keegi on postini jõudnud. Ja siis see, kes kõige taga, jääb silmade kinnipidajaks.
Täisviide
ERA II 87, 25/6 (12) < Narva l. – Elli Sula < Hilda Raspel, s. 1919 (1935)
Poiste ja plikade mäng toas.
Mängijad asetavad kesk tuba ühe lina nöörile rippuma, kuni põrandani. Ühele poole äärde pannakse tuli ja „varjud“, teisele poole jäävad arvajad. Nüüd paar mängijaist võtavad naljakad poosid ja lähevad mööda lina serva edasi. Teisel pool olijad aga peavad arvama, kes neist mängijaist oli seal parajasti käimas. Vahel on seda õige raske välja arvata, kui mängija hästi oma kuju muuta oskab.
Täisviide
ERA II 87, 27 (14) < Narva l. – Elli Sula < Hilda Raspel, s. 1919 (1935)
Plikade ja poiste mäng, toas.
Mängijad asuvad reas ehk sõõris. Üks on nende keskel ja ütleb: „Mina ütlen, tõstke käed.“ Selle peale peavad kõik käed üles tõstma. Ta võib ka midagi muud kästa teha. Kui ta aga ainult käsib ja ei ütle „mina ütlen“ käsu ette, siis peavad kõik olema paigal. Kui aga keskelolija ruttu ütleb, siis võivad mängijad eksida, mispeale peavad nad siis panti andma.
Täisviide
ERA II 87, 28 (15) < Narva l. – Elli Sula < Hilda Raspel, s. 1919 (1935)
Väiksemate laste mäng toas.
Paar last algavad mängu. Astuvad ritta, üksteise järgi. Tõstavad käed küünarnukist üles ja hakkavad nii jooksma. Esimene peatub kellegi istuja juures, teeb „kniksu“ ja see peab ka tulema ritta. Sellepeale see, kes uue mängija juurde kutsus, keerab ümber, teeb „kniksu“ enda esimesele ja see omakorda jälle järgmisele. Siis see, kes oli kõige taga, on nüüd kõige ees ja peab jälle jooksma ning „kniksuga“ kutsuma uue mängija juurde, mispeale kordub sama vahetamine. Mängu mängitakse senikaua, kui kõik on juba reas. Jooksu ajal lauldakse „Kui kungla rahvas kuldsel a’al“.
Täisviide
ERA II 87, 29/30 (16) < Narva l. – Elli Sula < Hilda Raspel, s. 1919 (1935)
Välismäng tüdrukutele ja poistele.
See, kes on „pitt“, peab loomulikult teisi püüdma. Hariliku püüdmise kõrval tarvitatakse ka palliga püüdmist. Pall pannakse pitti juurde maha ja seni kuni pitt loeb seitsmeni, peavad teised jooksma laiali, ja kui lugemine on lõppenud, siis peavad kõik seisma jääma. Siis võtab „pitti pappa” palli ja viskab mängijate suunas.
Kui pall kedagi ei taba, võivad kõik pallist eemale joosta, niikaua kui pitti pappa pallini jõuab ja „stopp” hüüab. Siis peavad jälle kõik seisma jääma. Uuesti viskab ta seni, kuni ta tabab kedagi, kes siis ise pittiks läheb.
Täisviide
ERA II 87, 30/1 (17) < Narva l. – Elli Sula < Hilda Raspel, s. 1919 (1935)
Siin peab „pitt“ teisi niikaua taga ajama, kui nad püsti on. Kui aga tagaaetav kükitab, ei tohi teda pittiks lüüa. Tõuseb ta püsti ja sa saad, siis võid ta kohe pittiks lüüa.
Täisviide
ERA II 87, 31 (18) < Narva l. – Elli Sula < Hilda Raspel, s. 1919 (1935)
Toas, väikestele lastele.
Kompvekipaberid jagatakse kahe mängija vahel pooleks. Üks, võttes kätte paberi, lööb pihuga vastu laua serva, mille peal on ka paber, nii et kompvekipaber pihult lauale kukkus. Samuti teeb siis teine, püüdes aga oma paberiga teise oma puudutada, et siis mõlemad endale saada.
Täisviide
ERA II 87, 32/3 (21) < Narva l. – Elli Sula < Hilda Raspel, s. 1919 (1935)
Toas, lastele. Üks pabereist märgitakse „muttiks“. Ja pannakse kõik ühte hunnikusse lauale. See, kes peab mängima hakkama, ei tea muidugi, missugune on mutt. Talle tehakse ülesandeks hakata laualt korjama pabereid. Mutti aga puutuda ei tohi. Kuna mängija ei tea, kus on mutt, siis on tal raske neid korjata, kergesti võib ta ka mutti võtta. Niikaua korjab ta ükshaaval endale neid pabereid, kuni mutti puutub, siis hakkab teine korjama. Teisele määratakse teine mutt, mida jälle tema ei tea. Nii võivad mitu mängijat neid pabereid võtta. Ja kellel siis pärast kõige rohkem käes, see on võitja.
Täisviide
ERA II 87, 33/4 (22) < Narva l. – Elli Sula < Hilda Raspel, s. 1919 (1935)
Väikestele lastele väljas.
Alguses korjavad lapsed endile palju võililli. Siis istuvad kõik maha ja ootavad: üks mängijaist loeb teatud arvuni, on muidugi kokkulepe. Ning seni peavad teised kette punuma. Kes selle aja jooksul kõige pikema saab, on võitja, ning teised peavad kõik omad ketid temale andma.
Kette tehakse nii: võetakse õis varre otsast ära ja pannakse varre peenem ots jämedama sisse, järgmine sellest sõõrist läbi ja jälle otsad kokku.
Täisviide
ERA II 87, 35/6 (24) < Narva l. – Elli Sula < Hilda Raspel, s. 1919 (1935)
Mängitakse toas, nii poisid kui plikad. Enam ei esine. Mängijad asuvad sõõri. Üks istub keskele, enne aga paneb ta kõigile nimed. Koduloomadest näiteks „koer“, „kass“, „kana“ jne. Siis istub ta keskele ja hakkab kõnelema, tarvitades lauses neid nimesid, mis ta mängijatele pani. Seepeale, kui keegi kuuleb, et tema nimest jutt oli, peab tulema kohe kõneleja juure, jääb ta aga hiljaks, peab andma panti. Üks lause näiteks: „Teel külla tungis mulle suur koer kallale.“ Seepeale peab siis see mängija, kellele oli nimeks „koer“, kõneleja juurde jooksma. Kui aga ei jookse, annab panti ja siis kisendatakse: „Jeruusalemm põleb!“
Täisviide
ERA II 87, 24/5 (11) < Narva l. – Elli Sula < Hilda Raspel, s. 1919 (1935)