d) hüpata mööda ringi nii, et nt. üks jalg on numbril 1, teine numbril 2. Hüpata veidi tagasi, et parem jalg (asub nr. 2) puudutaks kasti nr. 1 ja siis kohe edasi hüpata nii, et parem jalg on kastis nr. 3 ja vasak 2. lahtris. Ja nii kogu aeg tagasi-edasi. Kuni üheksani välja. Astuda kahe jalaga 9-le, ja siis hakatakse nimetama kahekohalisi arve, millele tuleb hüpata. Nt. 23 (üks jalg kahel, teine kolmel) Ja siis hüpata tagasi 9-le.
Ka kummikeks oli parajalt paeluv tegevus. Tavaliselt osales kaks paari. Kaks hoidsid kummi, kaks hüppasid. Kõrgem oli neli või viis. Esimene kederkondi [pahkluu] juurde, teine põlvekõrgusel, kolmas puusadel, neljas keskkohal ja viies kaenla all või õlgade peal. Suuremad profid hüppasid ka kuuendat – kõrgus, mis oli kaela ümber. Oli kolm põhiharjutust: 1) makaronid e. makra; 2) keska; 3) ülehüppamine e. perekas (venekeelsest sõnast перелёт – ülehüpe. Kui kõik viis (neli) kõrgust olid hüpatud, siis tuli järgmine klass. Kitsas klass – kumm on ainult ühe jala ümber, kolmanda kõrguse ajal hoitakse kummi ühe näpuga, neljas kolme näpuga ja viies rusika laiusel. Stopikute klass – hüppaja käib kummi juures ringi ja kui kummihoidja ütleb: "Stop!", siis tuleb jääda seisma ja sealt kohast hüpatagi, kus seisma jäid, sealt hüppadki. Piim – makraid hüpatakse nii:ja teiselt poolt samamoodi. Keefir – makraid hüpatakse algul lähemale kummile ja siis üle teise kummi. Hobukesed – kõik hüpatakse nagu kapates. Pallikesed – kõik hüpatakse pidevalt veidi hüpitsedes. Segamisklass – pidevalt püüavad kummihoidjad eest ära minna, et ei saaks korralikult hüpata. Lai klass – kummi hoiakse väga laialt. Porgand – üks hoiab kummi jalalaiusel ja teine hästi laialt. Vaikimisklass – kogu hüppamise jooksul ei tohi naerda, kuigi kummihoidjad püüavad pidevalt naerma ajada. Kordagi ei tohi kätega maad puudutada. Kui üks hüpe läheb kummist mööda s.t. nt. kitsal klassil, siis on see viga. Paariline võib parandada teist ainult selles harjutuses, mille ta ise veatult sooritas. Kummikeksu hüppasime kodus ja majahoovis. Umbes 11–14 a.
Mänguks läheb vaja kummi. Kumm sõlmitakse otsast kinni. Mängijad seisavad ringis kummi sees. Üks mängijatest jutustab. Ja kui ta ütleb "luukere", siis peavad teised välja hüppama. Kes saab viimasena välja, see hakkab nüüd jutustama.
Me mängime "Jalapedi". "Jalapedi" mängitakse, et kõik panevad jalad ühte kohta kokku ja hüütakse "ÜKS, KAKS, KOLM MITTE". See, kes viimasena ütleb, hakkab hüppama. Ta hüppab kas paremale või vasakule. Kui ta saab teise jalga puudutada, läheb see mängust välja. Nii kaua mängitakse, kui üks jääb järele. See on võitja.
"Luukere" mängitakse nii: kummi sees on mängijad ja nad teevad ringi ja üks mängija on jutustaja. Jutustaja peab midagi jutustama ja kui ta ütleb "luukere", siis peavad kõik kummi seest välja hüppama. Kui keegi ei jõudnud välja hüpata, siis see on jutustaja. Kui see, kes jutustaja oli ja jääb veelkord, siis temal on teine klass.
"Jalapedi" mängitakse nii, et pannakse jalad kokku ja hüütakse: "ÜKS, KAKS, KOLM MITTE!" Ja kes viimaseks jääb, hakkab hüppama kas paremale või vasakule. Ja kellele ta jalga puudutab, langeb mängust välja. Mängitakse, kuni üksainus jääb ringi keskele ja see on ka võitja.
Väiksemad tüdrukud armastavad mängida keksu ja "Kodu". Keksul tehakse kümme kasti. Võetakse kivi ja visatakse kasti. Kui saad kivi kasti, siis võid hüpata kasti lõpuni ja tagasi. Tagasitulekul tuleb kivi kaasa võtta. Ja nii kuni 10. kastini.
Hüppenööriga hüpatakse alguses kahe, siis ühe jalaga. Rääkides: "Vanamees, vanamees, 56, poolteist hammast oli tal suus, kartis hiirt ja kartis rotti, kartis nurgas jahukotti."
"Jalapedi" mängitakse ringis. Võib olla 3–10 või rohkem lapsi. Väljas ja toas võib seda mängida. Üks hüppab ühele jala peale, kuid teine peab eest ära hüppama, et ta pihta ei saaks. Ja kes saab pihta jalale, läheb mängust välja.
Keksu mängitakse nii: Kõigepealt joonistatakse kastid 10-ni. Seejärel tuleb otsida kivi või limpsipudeli kork. Kõigepealt tuleb visata number ühte [kasti], siis kahte ja nii edasi. Kui joone peale või astud kastist välja, siis on see aps. Kui unustad kivi maha või hüppad siia, siis on see ka aps.
"Jalapedis" on nii – pannakse jalad vastakuti ja kui öeldakse: "Läks," tõmbavad kõik jalad eemale, kes hiljaks jääb, saab "pediks", kes alustab. Tema peab üritama hüpata kellegi varbale enda jalaga. Kui ta seda suudab, läheb see, kellele ta pihta sai, mängust välja, kui ei, siis hüppab see, kellele ei saadud pihta, jälle sellele, kes järgmisena ringis on. Mängitakse igal pool.
"Jalapedi" mängitakse niimoodi, et mängijaid on 4 või 6. Võetakse ringi ja proovitakse teiste jala peale astuda. See, kelle jala peale astuti, astub jälle teiste jala peale ja nii edasi.
Mängisime sageli asfaldile joonistatud keksusid. See keks on mõeldud ühel jalal hüppamiseks. Kõigepealt viskad kivi ruutu nr. 1. Kui kivi jääb ruudu sisse, siis sul on õigus läbida maa kuni kümneni ja tagasi. Ruutudesse 3, 4, 6, 7 ja 9, 10 peab hüppama kahe jalaga. Seejuures peab tähelepanelikult jälgima, et jalad ei astuks ruudust välja. Niipea, kui oled ruudustikust välja hüpanud ja sealjuures apsu teinud, läheb mängukord teisele võistlejale. Kui oled selle teekonna 1–10 läbinud ilma viperusteta, siis võid heita kivi ruutu nr. 2 ja nii hakkab seletatud tekst uuesti otsast peale.
On võetud tavaline kummikeksukumm ja mängijad moodustavad ringi. Kumm on pingul mängijate ümber nii, et kõik mängijad peale ühe on kummiringi sees. Üks käib ringi ümber ja räägib mingit lugu. Kui ta ütleb: "Luukere," peavad kõik mängijad võimalikult ruttu kummist välja hüppama. See pole sugugi kerge, sest kumm jääb tavaliselt jalgade taha kinni. Viimane väljahüppaja hakkab uueks loorääkijaks.
Vanamees, vanamees, kuuskümmend kuus, poolteist hammast oli tal suus. Kartis hiirt ja kartis rotti, kartis nurgas jahukotti! (Hüppenööriga hüpates tuleb seda salmi valju häälega ette lugeda. Öeldes "jahukotti!", tuleb hüppenöör maha visata nii, et moodustuks ring. Selles ringis peab ühel jalal lugema 1, 2, 3... – kui vana sa oled. Kui kõik on segiminekuteta sooritatud, pääseb edasi järgmisse "klassi", kus kõik on samamoodi, v.a hüppamisviis, mis on kokkuleppeline.)
"Kalamees" keerutab hüppenööri selle ühest otsast kinni hoides enda ümber u. 30 cm kõrgusel. Teised mängijad peavad sellest üle hüppama, ilma et nad nööri puudutaksid. Kes sellega vastu jalgu saab, hakkab ise "kalameheks".
Meil mängitakse veel "Jalapedi". Mängijaid võib olla 2 kuni 10. Mängus on vaja hüpata teiste jalgade peale. Ja kellele on jala peale hüpatud, see on mängust väljas
Keksumänguks on vaja kriiti ja asfaldit. Asfaldi peale tuleb joonistada selline joonis: [vt lk 54] Võtta endale üks parajas kivi, millega visata. Visatakse nii: algul peab viskama ruutu nr. 1, kui joonele läheb, peab viskama silmad kinni. Kui läheb ruutu, peab hüppama nii: kui on 1 ja 2 ruut ühe jalaga kolme ja nelja peale nii, et üks jalg on kolme peal, teine nelja peal, viie peal ühe jalaga, kuue, seitsme peal nii, nagu nelja ja kolme pealgi. Kaheksa peal ühe jalaga, kümne, üheksa peal kahe jalaga. Siis tuleb hüpata ringi ja tagasi tulla, ainult selle numbri peal tuleb kivi ära võtta ja nii kestab see kuni kümnenda ruuduni. Siis algab II klass. Iga numbri peal tuleb hüpata üks kord minnes ja tagasi tulles. Kui kivi maast võtad, siis ei tohi teist jalga maha panna ega käega toetada. Jalg ei tohi joone peale minna. Muidu tuleb aps. Siis hakkab järgmine hüppama. Kolmandas klassis peab ka kivi viskama, aga tuleb hüpata iga numbri peal üks kord kahe jalaga. Kümnendas ruudus võib puhata, aga muidu tuleb hüpata kiiresti. Kes esimesena lõpetab, see võidab. Kui peale seda, kes lõpetas, on veel kaks või rohkem mängijaid, mängivad nad niikaua edasi, kuni üks viimane jääb kaotajaks.
Keksu saab mitmet moodi teha ja hüpata, kiviga jm. Keksu saab hüpata hüppenööriga. Kaks hoiavad otstest kinni ja üks hüppab. Kui aps tuleb, siis vahetate kohad.
Keksu mängitakse [nii]: tuleb võtta kriit ja joonistada esimene kast, teine kast tema peale, siis tuleb kaks kasti kõrvuti ja sinna peale üks kast. Ühe kasti peale joonistad jälle kaks kasti kõrvuti, siis üks ja jälle kaks kasti kõrvuti. Selle järel tuleb joonistada "suur taevas". Kui keks on valmis, siis tuleb numbrid kirjutada. Esimesse kasti kirjutad [number] ühe. Teisse kasti kirjutad kahe. Kõrvuti kastidesse kirjutad kolme ja nelja. Üksikusse kasti kirjutad viie. Kõrvuti kastidesse kirjutad kuus ja seitse. Üksikusse kasti kirjutad kaheksa. Kõrvuti kastidesse kirjutad üheksa ja kümme. Kui keks valmis on, siis tuleb hakata hüppama. Tuleb võtta kivi ja visata esimesse kasti. Esimesse ja teisse kasti tuleb hüpata ühe jalaga. Kõrvuti kastidesse kahe jalaga. Ühte kasti ühe jalaga, kõrvuti kahe jalaga. Ühte kasti ühe jalaga, kõrvuti kastidesse kahe jalaga ja [kui] "taevasse" hüppad, võid jalgu puhata. Tagasi tuled samamoodi, aga kui sa jõuad esimesse kasti, pead võtma kivi ära. Aga kui sa ei võta kivi ära, siis on sul aps. Edasi tuleb visata number kahe peale, hüpata samamoodi ja tagasi tulles võtad kivi ära. Kui saad viimase kasti ära hüpatud, siis viskad "taevasse" ja hüppad "taevas" ühe jalaga enda vanuse [arvu], silmad kinni. Kui on ära hüpatud, siis teed silmad lahti ja võtad kivi ära ja hüppad tagasi samamoodi, kuidas kogu aeg hüppasid. Siis viskad jälle kivi esimesse kasti ja hakkad hüppama ühe jalaga kogu aeg, ainult "taevas" võid panna jala maha ja tagasi tuled ka ühe jalaga ja võtad kivi ära sealt kastist, kus ta sul on ja kui paned teise jala maha, siis on sinul "aps" ja teine laps saab hüppama hakata, kuni tuleb teisel lapsel aps. Siis saad sina jälle edasi hüpata. Kui sa saad ühe jalaga hüpatud, siis hakkad uuesti nagu teisedki, ainult jalad on ristis ja, kui sa lähed taevasse siis hoiad sa jalad ristis ja silmad kinni. Hüppad enda vanuse ja teed silmad lahti, võtad kivi ära ja hüppad ristis jalgadega tagasi. Kui see on hüpatud, hakkad "triikrauda" hüppama. Triikrauda tuleb hüpata joone peale ja tagasi, kui jalad lahti lähevad, on aps. Kui oled taeva jõudnud, siis hüppad jalad koos ja silmad kinni enda vanuse ja teed silmad lahti, võtad kivi ära ja hüppad tagasi ja oled võitnud.
Hüppenööriga tuleb hüpata üle hüppenööri ja nii palju, kui saad. Sõbrannaga mängisime, siis esimene harjutus oli kahe jalaga koos. Kui palju saad, siis paned selle arvu endale kirja. Teine harjutus oli tavaline hüppamine ja mitu korda sa saad selle arvu, paned kirja, mis sa said. Selle järgi tuleb tavaline tagurpidi ja jälle selle arvu paned kirja, palju sa saad. Selle järgi tuleb kahed jalad koos, ainult tagurpidi ja paned selle arvu kirja, mis sa saad. Pärast arvutad oma saatused kokku ja vaatame, kes võitnud on, kellel suurem arv on.
Üks keks käib niimoodi, et teed palju kaste üksteiste peale ja sellest välja tuleb ruut. Siis sina teed sinna ükskõik kuhu numbreid, kui palju neid kaste seal on, siis hakkad hüppama numbrite järgi, kuni lõpule saad, siis hakkad ühe jalaga hüppama kuni lõpuni. Edasi hüppad sa jalad risti kuni ka lõpuni. Siis hüppad "triikrauda" ka kuni lõpuni ja kui oled lõpetanud, siis oled sa võitnud.
Pallist üle hüppamist mängitakse nii, et kaks last lähevad kapteniks ja hakkavad palli põrandal veeretama ja teised lapsed peavad pallist üle hüppama. Aga kui keegi pihta saab, läheb ta selle asemele, kes talle pihta viskas, läheb selle asemele kapteniks ja hakkavad omavahel palli veeretama, kuni jälle keegi pihta saab. Lõpuks väisvad lapsed sellest mängust ja enam ei jaksa midagi mängida, siis lähevad lapsed oma tuppa puhkama
Tuleb teha teokujuline keks ja siis hüpata. Kui jalg puudutab joont, ei või edasi hüpata. Kui aga ei puuduta ja edasi-tagasi on hüpatud, võib teha kuhugile ruutu oma kodu, kust teised peavad üle hüppama, aga see laps võib seal puhata jne.
Mängijaid peaks olema vähemalt 2 mängijat. Peab joonistama ainult maapinnale kastid. Läheb vaja ka kahte kivikest, sest mängijaid on ju kaks. Esimeses kastis seisab viskaja. Igasse kasti peab viskama üks kord ja siis hüppama vastavalt nõuetele. Kui läheb joone peale või valesse kasti, on see aps ja mängu alustab teine mängija. Kui mäng on üks kord läbitud, jätkub veel 3 etappi. Ühe jalaga tuleb hüpata kõik kastid läbi, kivike peopesa peal. Teine kord käe peal ning kolmas on "kodude viskamine". Kodusid visatakse nii: keeratakse selg ning siis visatakse. Kui see läheb kasti, kirjutatakse sinna sisse mängija nimi ning teised ei tohi sinna hüpata.