1
30
59
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
1001 lastemängu aastast 1935
Subject
The topic of the resource
Mängud
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Veebiväljaande koostanud ja toimetanud: Mall Hiiemäe, Risto Järv, Kaisa Kulasalu, Mari Sarv, Kadri Tamm, Astrid Tuisk.
Source
A related resource from which the described resource is derived
Eesti Rahvaluule Arhiiv
Publisher
An entity responsible for making the resource available
Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Kirjandusmuuseum
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
Mängud kogutud aastatel 1934-1937.
Veebikogumik koostatud 2013.
Rights
Information about rights held in and over the resource
Õigused: Eesti Rahvaluule Arhiiv, Mall Hiiemäe.
Language
A language of the resource
Eesti
Type
The nature or genre of the resource
Ajalooline materjalikogu, eesti kultuur, rahvaluule
Identifier
An unambiguous reference to the resource within a given context
1001 lastemängu aastast 1935
Coverage
The spatial or temporal topic of the resource, the spatial applicability of the resource, or the jurisdiction under which the resource is relevant
Eesti. 19.-20. sajand. Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Kirjandusmuuseum.
Description
An account of the resource
<p>Mängukirjeldused Eesti Rahvaluule Arhiivi 1934.-1935. aasta kogumisvõistluselt. <br /><br />Kogumiku <strong><a href="http://www.folklore.ee/ukauka/arhiiv/1001">tiitelleht avaneb siit</a>.</strong><br /><br /><strong><a title="1001 lastemängu aastast 1935" href="http://folklore.ee/ukauka/arhiiv/items/browse?collection=2">Mänge saad sirvida siit.</a></strong></p>
Date Issued
Date of formal issuance (e.g., publication) of the resource.
2013
Rights Holder
A person or organization owning or managing rights over the resource.
Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Kirjandusmuuseum.
Koostajad.
Extent
The size or duration of the resource.
1001 mängukirjeldust
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängijaid võib olla 1–10. Üks võtab enda kätte palli ja viskab selle vastu seina või katusele. Sellejuures hüüab ta mõne lapse nime. See peab palli kinni püüdma, enne kui see maha langeb. Kui palli kinni ei püüa, siis võtab see, keda hüüti, palli maast. Teised jooksevad sel ajal eemale. Kui pallipüüdja on „stopp“ hüüdnud, siis ei tohi keegi enam liikuda. Pallipüüdja peab palli kellelegi külge viskama.
Kui mängijatest mõni on liiga kaugele jooksnud, võib tarvitada kavalust. Ta võib palli vastu maad visata ja hüüda: „Muna!“ Palli peab ta aga ruttu uuesti kinni püüdma. Kui ta on palli vastu maad visanud ja „muna“ hüüab, on ta enesele seega ühe „muna“ teinud. Teised lapsed jooksevad siis ka jälle kokku. Siis hüütakse jälle mõne lapse nimi. Nüüd saab see hüüda, kes enesele muna tegi. Mõnikord lepitakse ka kokku, millal „nuhtlemine“ algab. Kui mõni on kümme muna saanud, see tähendab, kui ta näiteks on ise kolm korda palli vastu maad visanud ja seitse korda ei ole teistele lastele pihta saanud, siis algab tema nuhtlemine. Keda nuheldakse, sellele paneb keegi mängijatest jalakanna taha palli. Siis ei tohi aga see teada saada, kumma kanna taga on pall. Viimaks peab ta ütlema, kumma jala taga on pall. Pall pannakse niimitu korda, kuipalju ta on mune saanud. Mitu korda ta õigeks ei saa, niimitu korda visatakse talle palliga pihta.
Täisviide
ERA II 90, 703/5 (24) < Kuusalu khk., Kõnnu v., Viinistu k., Miku t. – Helmi Meimer, Viinistu algkooli õpilane, s. 1922 (1935)
Maakond
Harjumaa
Kihelkond
Kuusalu
Koguja
Helmi Meimer
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kodupall
Source
A related resource from which the described resource is derived
Eesti Rahvaluule Arhiiv
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
1935
Language
A language of the resource
eesti
Type
The nature or genre of the resource
mng
Identifier
An unambiguous reference to the resource within a given context
ERA II 90, 703/5 (24)
Spatial Coverage
Spatial characteristics of the resource.
Kuusalu
Harjumaa
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
1001 lastemängu aastast 1935
Subject
The topic of the resource
Mängud
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Veebiväljaande koostanud ja toimetanud: Mall Hiiemäe, Risto Järv, Kaisa Kulasalu, Mari Sarv, Kadri Tamm, Astrid Tuisk.
Source
A related resource from which the described resource is derived
Eesti Rahvaluule Arhiiv
Publisher
An entity responsible for making the resource available
Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Kirjandusmuuseum
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
Mängud kogutud aastatel 1934-1937.
Veebikogumik koostatud 2013.
Rights
Information about rights held in and over the resource
Õigused: Eesti Rahvaluule Arhiiv, Mall Hiiemäe.
Language
A language of the resource
Eesti
Type
The nature or genre of the resource
Ajalooline materjalikogu, eesti kultuur, rahvaluule
Identifier
An unambiguous reference to the resource within a given context
1001 lastemängu aastast 1935
Coverage
The spatial or temporal topic of the resource, the spatial applicability of the resource, or the jurisdiction under which the resource is relevant
Eesti. 19.-20. sajand. Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Kirjandusmuuseum.
Description
An account of the resource
<p>Mängukirjeldused Eesti Rahvaluule Arhiivi 1934.-1935. aasta kogumisvõistluselt. <br /><br />Kogumiku <strong><a href="http://www.folklore.ee/ukauka/arhiiv/1001">tiitelleht avaneb siit</a>.</strong><br /><br /><strong><a title="1001 lastemängu aastast 1935" href="http://folklore.ee/ukauka/arhiiv/items/browse?collection=2">Mänge saad sirvida siit.</a></strong></p>
Date Issued
Date of formal issuance (e.g., publication) of the resource.
2013
Rights Holder
A person or organization owning or managing rights over the resource.
Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Kirjandusmuuseum.
Koostajad.
Extent
The size or duration of the resource.
1001 mängukirjeldust
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängijaid võib olla 1–20 ehk isegi 30. Suurema hulga mängijatega ei ole võimalik mängida. Harilikult mängitakse viie-kuuekesi. Mängu käik on järgmine. Mängijad seisavad ringis. Üks mängijaist võtab palli, seisab ringi keskele, viskab palli õhku – seejuures hõikab kellegi mängija nime. Kõik mängijad jooksevad minema, ainult see, kelle nime hõigati, peab palli õhust kinni püüdma. Kui see õnnestub, hõikab ta kohe kellegi teise mängija nime ja viskab palli õhku. Ise jookseb aga ruttu minema ja see peab nüüd palli kinni püüdma. Kui see ei õnnestu ja pall maha kukub, peab ta palli ruttu maast üles võtma ja hüüdma: „Seis!“, mille peale kõik mängijad seisma jäävad. Nüüd astub see mängija, kes palli maast üles võttis, kolm sammu kellelegi mängijaist lähemale. Viskab siis sellele palliga külge. Kui aga pall ei taba, saab ta ühe „mädamuna“ ja peab nüüd kellegi nime hõikama. Nüüd peab jälle see püüdma palli, keda ta hõikas jne. Kellel on kõige vähem mädamune, on võitja.
Täisviide
ERA II 99, 313/5 (3) < Helme khk., Patküla v. – Heldur Siska, Tartu poegl. keskkooli õpilane < Karuliine Siska, 72 a. (1935)
Maakond
Viljandimaa
Kihelkond
Helme
Koguja
Heldur Siska
Esitaja
Karuliine Siska
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
Source
A related resource from which the described resource is derived
Eesti Rahvaluule Arhiiv
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
1935
jooksumäng
mädamuna
pallimäng
Viljandimaa
-
http://www.folklore.ee/ukauka/arhiiv/files/original/18b84a49475bc09d8018dfbd8f2ded8a.jpg
614584c3a15379ce548096429dfcbd55
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
1001 lastemängu aastast 1935
Subject
The topic of the resource
Mängud
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Veebiväljaande koostanud ja toimetanud: Mall Hiiemäe, Risto Järv, Kaisa Kulasalu, Mari Sarv, Kadri Tamm, Astrid Tuisk.
Source
A related resource from which the described resource is derived
Eesti Rahvaluule Arhiiv
Publisher
An entity responsible for making the resource available
Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Kirjandusmuuseum
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
Mängud kogutud aastatel 1934-1937.
Veebikogumik koostatud 2013.
Rights
Information about rights held in and over the resource
Õigused: Eesti Rahvaluule Arhiiv, Mall Hiiemäe.
Language
A language of the resource
Eesti
Type
The nature or genre of the resource
Ajalooline materjalikogu, eesti kultuur, rahvaluule
Identifier
An unambiguous reference to the resource within a given context
1001 lastemängu aastast 1935
Coverage
The spatial or temporal topic of the resource, the spatial applicability of the resource, or the jurisdiction under which the resource is relevant
Eesti. 19.-20. sajand. Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Kirjandusmuuseum.
Description
An account of the resource
<p>Mängukirjeldused Eesti Rahvaluule Arhiivi 1934.-1935. aasta kogumisvõistluselt. <br /><br />Kogumiku <strong><a href="http://www.folklore.ee/ukauka/arhiiv/1001">tiitelleht avaneb siit</a>.</strong><br /><br /><strong><a title="1001 lastemängu aastast 1935" href="http://folklore.ee/ukauka/arhiiv/items/browse?collection=2">Mänge saad sirvida siit.</a></strong></p>
Date Issued
Date of formal issuance (e.g., publication) of the resource.
2013
Rights Holder
A person or organization owning or managing rights over the resource.
Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Kirjandusmuuseum.
Koostajad.
Extent
The size or duration of the resource.
1001 mängukirjeldust
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mänguasjadest läheb tarvis palli. Osavõtjaid võib olla piiramatul arvul. Üks mängijatest võtab palli, viskab õhku ja hüüab kellegi kaasmängija nime. See, keda hüüti, jookseb palli püüdma. Teised ja hüüdja jooksevad laiali. Kui ta palli õhust kätte saab, võib hüüda selle nime, kes hästi kaugel on. Kui see palli kinni ei saa ja teised kõik kaugele jooksnud on, on tema „mädamuna“. Kui see, keda ennem hüüti, palli maha laseb kukkuda, hüüab ta „stop“. Siis kõik jäävad seisma. Nüüd ta võib läheneda sellele, kes kõige lähemal, kolm sammu. Viskab ta palliga külge, on see mädamuna, kellele külge sai visatud. Kui ta mööda viskab, on ta ise mädamuna. See, kes mädamuna on, võtab palli ja hüüab kellegi mängija nime. Nii kordub jälle mäng otsast pääle.
Täisviide
ERA II 99, 423 (1) < Tartu l. < Otepää khk., Palupera v. – Heino Kruuse, Tartu poegl. keskkooli õpilane < ema, 40 a. (1935)
Maakond
Tartumaa
Kihelkond
Tartu l
Koguja
Heino Kruuse
Esitaja
ema
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
Source
A related resource from which the described resource is derived
Eesti Rahvaluule Arhiiv
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
1935
Language
A language of the resource
eesti
Type
The nature or genre of the resource
mng
Identifier
An unambiguous reference to the resource within a given context
ERA II 99, 423 (1)
jooksumäng
joonis
mädamuna
pallimäng
Tartumaa
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mädamuna - seisti ringis, keegi viskas palli õhku ja hüüdis kellegi nime, kes püüdis palli, ülejäänud jooksid laiali. Saanud palli kätte, hüüdis ta "Stopp!" Palliga mängija pidi valima ühe mängija, kelleni tuli minna teatud arv sammekas tibukõnnil (tillukesed sammud), kukekõnnil (pikad sammud) ja viskama palli valitud mängijale pihta, kes oli uus "mädamuna", kõik kordus. Mängiti suvel õues.
Täisviide
ERA, DK 125, 4 (5.1) < Haljala khk., Haljala - Külli Heinla, s. 1954 (2013)
Maakond
Virumaa
Kihelkond
Haljala khk., Haljala
Koguja
Külli Heinla
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
Date
A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
2013
mädamuna
pallimäng
Virumaa
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Täisviide
EFA I 168, 32/4 (1) < Viru-Jaagupi khk., Vinni v., Võhu k. < Iisaku khk., Lõpe k. - Anu Soon, s. 1951 (2014).
Tekst
Pall visatakse kõrgele üles ja hüütakse kellegi kaasmängija nime. Kui see palli kinni püüab, viskab ta uuesti üles ja hüüab kedagi teist. Kui pall aga enne püüdmist maad puutub, jooksevad teised eemale, kuni hüütu palli kinni saab ja "stopp!" hüüab. Seejärel üritab ta mõnd lähemat mängijat palliga tabada, lüües sellega talle ühe "mäda". Kui see aga palli kinni püüab, saab viskaja "mäda". Teatud hulga samme tohtis viskaja lähemale ka minna. Siis ta märkis oma stardikoha ning võttis kaugelt hoogu, et need lubatud sammud pikemad tuleks. Mädamuna mängisin kodus ja koolis.
Meenub üks mädamunamäng ülikooli praktika ajal. Millegipärast olid meiega ka mõned vene tudengineiud. Nad taipasid mängu olemust ruttu. Kui mõni mängija oli juba teatud hulga "mädasid" kogunud, pandi talle uus, hüüdnimi. Üks meie punaste pükstega noormees sai hüüdnimeks "kommunist". Kui omad teda selle nimega hüüdsid, said kõik naerda. Aga kui vene tüdruk ka arvas nalja saada ja viskas palli õhku: "Kamunjist!", siis jäi mäng katki. See, keda hüüti, pomises: "Mis kommunist mina talle olen!"
Maakond
Virumaa
Kihelkond
Viru-Jaagupi khk., Vinni v., Võhu k.
Päritolukoht
Iisaku khk., Lõpe k.
Koguja
Anu Soon
Koguja sünniaasta
1951
Kogumisaasta
2014
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
Virumaa
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Täisviide
ERA, DK 126, 17 < Iisaku khk., Alliku k. < Iisaku khk., Uhe k. - Anne Nurgamaa, s 1955 (2014).
Tekst
Mängu algul lepiti kokku, mitu "elu" mängijatel on. Üks mängijatest jäi palliga keskele, teised tema ümber. Juhtmängija viskas palli õhku ja hüüdis kellegi ringisolija nime. Hüütu pidi palli kinni püüdma. Kui see tal õnnestus, sai ta kohe palli õhku visata ja uue nime hüüda. Kui pall aga maha kukkus, panid kõik teised mängijad jooksu ja seisma jäid alles siis, kui püüdja palli kätte sai ja hüüdis: "Stop!" Nüüd võis palliomanik teha kolm sammu lähima mängija suunas ja seejärel teda palliga visata. Kui pall tabas, kaotas tabatu ühe elu ja temast sai uus palliviskaja. Kui aga löök mööda läks, kaotas viskaja elu.
Uus viskaja püüdis palli visates hüüda mõne mängija nime, kes oli kaugemale jooksnud, sest siis polnud hüütul tihti võimalik kohe pall kätte saada ja teistel õnnestus nii kaugemale joosta.
Kui kellelgi kõik elud olid otsa saanud, langes ta mängust välja.
Mängida sai ka nii, et elu kaotamise asemel saadi üks täht ja mäng lõppes siis, kui kellelgi oli tähtedest kokku saanud sõna "MÄDAMUNA".
Maakond
Virumaa
Kihelkond
Iisaku khk., Alliku k.
Päritolukoht
Iisaku khk., Uhe k.
Koguja
Anne Nurgamaa
Koguja sünniaasta
1955
Kogumisaasta
2014
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
Virumaa
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Täisviide
EFA I 168, 195 < Haapsalu l. < Kose khk., Kose v., Liiva k. - Maie Matvei, s. 1957. a. (2013).
Tekst
Veel mängisime rahvastepalli ja mädamuna. Kui mu mälu ei peta, siis mädamuna reeglid olid sellised: üks lastest viskab palli kõrgele õhku ja hüüab kellegi nime, näiteks: "Maie!" Maie püüab palli kinni ja ütleb: "Stopp!" Mängijad ei tohi enam joosta, vaid on paigal. Palliga mängija valib enda jaoks kõige lähemal oleva lapse, tõmbab kingavarbaga joone ja teeb kolm hüpet ning viskab palli seisva mängija suunas. Kui see ei suuda palli püüda, on tema "mädamuna" ja ta peab palli uuesti mängu panema (seekord ilma nimeta, sest ta on mädamuna). Kui mängija on palli kinni püüdnud, hõikab ta palli üles visates juba kellegi teise lapse nime.
Maakond
Läänemaa
Kihelkond
Haapsalu l.
Päritolukoht
Kose khk., Kose v., Liiva k.
Koguja
Maie Matvei
Koguja sünniaasta
1957
Kogumisaasta
2013
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
Läänemaa
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Täisviide
ERA, DK 117, 9/10 < Järva-Jaani khk., Metstaguse k. < Vändra khk., Vändra al. - Urve Jürjets, s. 1961. a. (2013).
Tekst
Eesmängija käes on pall. Lapsed on eesmängija ümber. Ta viskab palli õhku ja samal ajal hüüab mõne mängija nime. Aga kõik lapsed jooksevad viskamise hetkel laiali. Ka viskaja ise. See, kelle nime hüüti, peab palli kinni püüdma ja hüüdma: "Stopp!" Kõik jooksjad jäävad seisma ja pööravad end palliga lapse poole. Tema valib ühe lapse välja ja küsib: "Mitu sammu?" Küsitu vastab (nt. viis hiiglase sammu). Nüüd liigub küsija vastavalt lapse juurde (viis pikka sammu) ja küsib: "Leht või puu?" Mängija vastab. Kui ta valib puu, siis ta ei tohi üldse liikuda, kui valib lehe, tohib liikuda nii, et üks jalg jääb paigale. Nüüd viskab palliga laps teda palliga, püüdes tabada. Kui teine saab palliga pihta või lendab pall üldse mööda, saab viskaja "mäda" ja peab uuesti palli õhku viskama. Kui tabatav püüab palli kinni, on tema eesmängija.
Mõnikord (omal valikul) võib palli kinnipüüdja (kelle nime hüüti) selle kohe õhku edasi visata ja uue nime hüüda, kuid ära peab ikka jooksma.
Reeglid:
Palliga ei tohi näkku visata.
Meelega ei lase end tabada.
Mäng toimub kokkulepitud alal.
Maakond
Järvamaa
Kihelkond
Vändra khk., Vändra al.
Päritolukoht
Järva-Jaani khk., Metstaguse k.
Koguja
Urve Jürjets
Koguja sünniaasta
1961
Kogumisaasta
2013
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
Järvamaa
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Täisviide
ERA, DK 128, 1/2 < Rapla khk., Rapla v. < Pärnu l. - Tiia Põldme, s. 1952. a. (2014).
Tekst
1960-ndatel aastatel Rapla maakonnas Tapupere, Palamulla ja Kodila külas mängitud mäng:
Mängijad seisavad ringis, üks mängija on palliga ringi keskel.
Mängija, kelle käes on pall, viskab palli õhku ja hüüab kellegi nime. See, kelle nime hüüti, peab palli kinni püüdma; kõik teised jooksevad samal ajal laiali. Kui mängija püüab palli õhust kinni, siis viskab ta palli uuesti üles, hüüdes omakorda nime, kes peab palli püüdma. Kui aga pall kukub maha, võtab mängija palli ja hüüab "stopp!" või "seis!" ning kõik peavad jääma paigale. Mängija, kelle käes on pall, läheneb kõige lähemal seisvale mängijale kolme sammuga ning püüab paigalseisvat mängijat palliga tabada (läheneda võib kas käies või pikkade jooksusammudega, olenevalt sellest, kui kaugel on lähim mängija). Kui pall mängijat ei taba, saab viskaja ühe mädamuna. Kui aga mängija saab palliga pihta, saab tema endale mädamuna. Seejärel algab mäng otsast peale. Palli viskab õhku see, kelle käes oli eelnevalt pall. Kellel on kogunenud mängides kolm mädamuna, peab mängust lahkuma.
Maakond
Harjumaa
Kihelkond
Pärnu l
Päritolukoht
Rapla khk., Rapla v.
Koguja
Tiia Põldme
Koguja sünniaasta
1952
Kogumisaasta
2014
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
Harjumaa
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Täisviide
EFA I 169, 121 < Valga l.. - Tea Kink, s. 1940. a. (2013).
Tekst
Mädamuna oli peamiselt jooksumäng. Kõik olid ringis, mängujuht viskas palli õhku ja hüüdis mängija nime, kes pidi palli kinni püüdma ja tabama palliga uut mängijat.
Maakond
Valga l
Kihelkond
Valga l.
Koguja
Tea Kink
Koguja sünniaasta
1940
Kogumisaasta
2013
Päritolukoht
Valga l
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
Võrumaa
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Kõik seisavad ringis. Üks mängija on palliga keskel. Ta viskab palli õhku, hüüdes ühe mängija nime. Samal ajal plagavad teised kõik eemale. Hüütu peab katsuma palli kinni püüda. Kui tal see õnnestub nii ruttu, et pall ei ole veel maha kukkunud, võib ta hõigata uue nime (palli tohib ainult otse üles visata). Kui pall on enne maha põrganud, siis püüab hüütu selle kinni ja hõikab: "Stopp!" Selle hüüde peale jäävad kõik mängijad seisma. Palliomanik valib ühe mängija ja küsib sellelt: "Kas kolm sammu või mitu kukesammu?" Küsitav otsustab seda olenevalt enda ja palliomaniku vahemaast . Kukesamme pidi lubatama teha kümme või üle selle. Mida lähemale palliomanikul on võimalik tulla, seda halvem küsitule. Nüüd teeb palliomanik selle mängija suunas lubatud sammud, teised mängijad kogunevad vaatama. Jõudnud lubatud kaugusele, küsib palliomanik: "Püüad või ei püüa?" Kui küsitav vastab "püüan", peab palliga mängija püüdma palli visata niimoodi, et küsitu ei riivaks palli ühegi kehaosaga. Selleks, et see õnnestuks, püüab ta enne tükk aega ärgitada, teha petteviske, tegelikult veel palli lahti laskmata.<br />Kui küsitu vastab "ei püüa" – see on tavaliselt siis, kui vahemaa on suurem –, peab püüdma visata nii, et see tingimata riivaks küsitut. Vastavalt vastusele ja palliviske edukusele saab "mäda" kas palliomanik või küsitu. Kui keegi on saanud kolm mäda (üldiselt püüti see võimalikult ruttu saavutada), siis kaotas ta oma eesnime. Seejärel koguneti kokku, mädade omanik jäi kuuldekaugusest välja, ja mõeldi talle uus nimi.<br />Tema vana nime selle mängu ajal enam kasutada ei tohtinud. Kes selle unustas ja hõikas välja vana nimega, see sai iseendale mäda ja pidi palli uuesti viskama. Väljamõeldud nimi pidi olema vaimukas, võis koosneda mitmest sõnast, nt. "Traatjalgadega viinervorst". Mädade omanik oli kohustatud reageerima vaid oma uuele nimele.
Täisviide
ERA, DK 100, 4/5 (5.1d) < Rannu khk., Vehendi k. < Laiuse khk., Jõgeva al. – Malle Timm, s. 1963. a. (2013)
Maakond
Jõgevamaa
Kihelkond
Rannu khk., Vehendi k.
Koguja
Malle Timm
Päritolukoht
Laiuse khk., Jõgeva al.
Koguja sünniaasta
1963
Kogumisaasta
2013
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
Tartumaa
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängujuht asub palliga ringi keskel, teised mängijad seisavad ringi taga üks jalg ringi sees. Mängujuht viskab palli õhku hüüdes ühe lapse nime, kes peab palli kinni püüdma, teised jooksevad ringist eemale. Kui pall käes, hüüab püüdja: "Stopp!" ja kõik peavad peatuma. Püüdja valib välja ühe mängija, kellele ta võib lähemale minna kolme pika ja kolme väikese sammuga ning püüab palli visata mängija pihta. Kui palliomanik ei taba või visatu püüab palli kinni, siis saab viskajast mädamuna ja ta jääb edasi viskajaks, kui aga saab pihta, on uus viskaja pihtasaaja.
Täisviide
EFA I 169, 145 < Võru linn < Venemaa, Petrograd – Anna Rinne, snd. 1913. a. (2013).
Maakond
Võrumaa
Koguja
Anna Rinne
Kihelkond
Võru linn
Koguja sünniaasta
1913
Kogumisaasta
2013
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
Võrumaa
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mädamuna reegleid enam hästi ei mäleta, kuid mäletan, et seisti ringis, keskel oli laps, kellel oli pall käes. See viskas siis palli kõrgele ja hüüdis mõne lapse nime. See, kelle nime hüüti, pidi palli kinni püüdma ja hõikama: "Stop!" Siis ei tohtinud enam keegi liigutada, sest lapsed, kelle nime ei hüütud, võisid joosta ringi keskmest nii kaugele, kui soovisid (muidugi juhul, kui territoorium polnud varem kokku lepitud). Siis pidi palli kinni püüdnud laps minema tagasi ringi keskmesse ja otsustama, kes nendest ringist põgenenud lastest asub talle kõige lähemal. Selle suunas püüdis ta siis liikuda, küsides eelnevalt: "Mitu sammu?" See laps siis ütles, mitu sammu võib pallipüüdja talle lähemale tulla ja siis palliga mängija seda võimalust kasutaski. Kohale jõudes tuli veel küsida: "Kas elus või elutu?" Kui vastus oli „elus“, siis tähendas see, et väljavalitud ohver võis liigutada, kui „elutu“, siis liigutada ei tohtinud. Seejärel järgnes vise selle lapse suunas. Oluline oli saada pihta, et siis ise justkui vabaks saades joosta ringi sisse tagasi, mis andnuks palliga viskajale vabaduse. Kui nüüd aga vise läks mööda, siis järgnes uus kõikide mängijate liikumine ja taas uus stopp! Kui aga vise püüti kinni, siis võis püüdja laps püüda omakorda tabada teda visanud last või päästa oma hinge, sihtides ringi keskmesse jooksvaid teisi lapsi.
Täisviide
ERA, DK 109, 7 (b) < Elva linn – Liina Tamm, snd. 1961. a. (2013).
Maakond
Tartumaa
Koguja
Liina Tamm
Kihelkond
Elva linn
Koguja sünniaasta
1961
Kogumisaasta
2013
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
Tartumaa
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Selle tarbeks märgiti maha ring. Kõik mängijad pidid olema vähemalt ühte jalga pidi ringis. Üks mängijatest viskas palli õhku ja hüüdis teise mängija nime. Ülejäänud jooksid laiali. Kui mängija palli õhust kinni püüdis, võis ta hüüda järgmise, aga kui ei püüdnud, siis hüüdis palli kätte saades: „Stop!“ ja kõik pidid seisma jääma.
Seejärel luges palliga tegelane kolm suurt ja kolm väikest sammu (või mis iganes oli varem kokku lepitud) väljavalitud mängija poole (või valis „vaba maa“) ning küsis sellelt: "Leht, kuju või auto?" (siin on erinevaid nimetusi kuuldud). Ohver valis neist ühe. „Kuju“ tähendas, et ta ei tohtinud paigast liikuda, „leht“ tähendas seda, et ta võis liigutada, aga vähemalt üks jalg pidi maha jääma ja „auto“ tähendas seda, et ta võis jooksu pista.
Palliga tegelane üritas talle siis pihta saada (ülejäänud lidusid ringi poole tagasi). Kui sai, siis võis ohver üritada kedagi teist palliga tabada enne, kui need ringi jõuavad. Viimane palliomanik sai miinuse. Eelpool mainitud „vaba maa“ kujutas endast seda, et kõik võisid ringi tagasi joosta ja ükskõik keda võis visata. Kui mängijale kogunes kolm miinust, siis anti talle nimi. See oli ka keeruline.
Kõigepealt ütles nimesaaja: „Start!“ ja üks hakkas vaikselt tähestikku lugema. Kui ta „Stop!“ ütles, siis selgus, millise tähega nimi algab. Siis valiti välja viis võimalikult tobedat nime (aga ropp ei tohtinud olla) ja määrati iga sõrme jaoks üks. Seejärel sai nimesaaja valida, millist sõrme (nime) ta soovib. Edaspidi hüüti teda selle nimega. Kui keegi kasutas vale nime, siis tõi see ka miinuse kaasa. Minu viimasest mädamunamängust jäi mulle nimi Topsik.
Täisviide
ERA, DK 137, < Pöide khk., Orissaare v., Orissaare al. < Kuressaare l. – Pille Tamm, snd. 1982. a. (2013).
http://maailmaparandaja.blogspot.com/2012/11/lapsepolve-suutud-muretud-mangud-jajah.html
Maakond
Saaremaa
Koguja
Pille Tamm
Kihelkond
Kuressaare linn
Koguja sünniaasta
1982
Kogumisaasta
2013
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
Saaremaa
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängitakse õues või võimlas. Võib olla nii palju inimesi kui tahate, üksi seda mängida ei saa. Üks inimene viskab palli õhku ja hüüab ühe inimese nime, kes mängib, see inimene peab palli kinni püüdma. NB! Kui see inimene püüab palli kinni, võib ta veel nime hüüda, aga kui ei püüa, siis ütleb ta: "Stop". Siis peab see inimene, kes ütles "stop" ütlema ühele inimesele: "Sinuni on ... sammu." Kui ta on oma sammud ära lugenud, siis küsib ta sellelt mängijalt, kelle juurde ta läks: "Lind, leht, kuju?" Tähendused: "lind" – jookseb minema, "leht" tuigerdab ja "kuju" seisab paigal ilma liigutamata. [Viskab palliga ja püüab seisjale pihta saada.] Kui ta saab sellele inimesele palliga pihta, siis on sellel inimesel "mäda", aga kui ei saa ja enam ühtegi inimest ringist väljas ei ole, siis jääb see ise "mädaks", kes ajas teisi taga. NB! Kui on inimesel 3 mäda täis, siis on vaja sellele inimesele hüüdnimi mõelda.
Täisviide
RKM, KP 4, 93/4 (11) < Kuusalu khk.
Kihelkond
Kuusalu khk
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Loksa I kk., 6. kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Seda mängu mängitakse samuti palliga. Tehakse üks suur ring ja väike ring keskele. Väiksesse ringi läheb üks isik. Ta viskab palli õhku ja hüüab kellegi nime. Teistel peab üks jalg olema suure ringi sees. Kui palliga isik hüüab ühe nime, siis peavad kõik ära jooksma peale selle, kelle nime hüüti. See peab palli kinni püüdma ja ütlema "stop". Siis peavad teised seisma jääma. See, kes palli kinni püüdis, valib ühe inimese ja peab selleni kolme sammuga hüppama ja palliga viskama.
Täisviide
RKM, KP 4, 146 (3) < Kuusalu khk.
Kihelkond
Kuusalu khk
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Loksa I kk., 6. kl.
Koguja sünniaasta
1979
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Selle mängu jaoks tuleb maha teha üks suur ring ja selle ringi sisse üks väike ring. Sinna väikse ringi sisse peab minema üks inimene ja muud inimesed peavad ringist välja minema. See, kes sees on, peab palli üles viskama ja ühe nime ütlema ja kelle nimi see on, peab palli kinni püüdma. Selle ajaga peavad teised ära jooksma. Kui see, kes palli kinni peab võtma, "stop" ütleb, peavad teised seisma jääma. Siis peab ta ütlema, mitu sammu ühe inimeseni on, ja ringi juurest tema juurde nende sammudega minema. Kui ta palliga talle pihta saab, läheb see ringi, aga kui mööda, läheb ta ise sisse, ja talle läheb üks "mädamuna" kirja. Kui viis "muna" täis on, pannakse talle üks nimi.
Täisviide
RKM, KP 4, 167/8 (3) < Kuusalu khk.
Kihelkond
Kuusalu khk
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Loksa I kk., 6. kl.
Koguja sünniaasta
1979
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
On ring. Lapsed on ringi sees. Ringis on veel üks väiksem ring, kus on inimene palliga. Palliga inimene hõikab kellegi mängija nime ja see peab palli kinni püüdma ja "stopp" ütlema, kõige lähema lapse valima (kes on kõige lähemal ringi juures) ja suurest ringist lugedes 3 sammu astuma. Ning küsima: "Leht või kuju?" ("Leht" liigub igati, "kuju" seisab paigal.) Kui pihta ei saa sellele inimesele, siis tuleb proovida uut inimest visata. Muidugi enam ei pea samme mõõtma. (Vaid teised jooksevad juba ringi sisse.) Kes jooksjatest saab siis palliga pihta, on uus viskaja. Kui vana viskaja ei saa kellegile pihta, saab ühe "mäda muna". Ja nii võib 3 muna saada. Kui on 3 muna täis, siis pannakse sellele inimesele uus nimi.
Täisviide
RKM, KP 6, 276/7 (2) < Kuusalu khk.
Kihelkond
Kuusalu
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Loksa I kk., 10. kl.
Koguja sünniaasta
1976
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Seal peab olema vähemalt kolm last ja võib olla ka rohkem. Tuleb teha mitte väga suur ring, üks laps peab ringi keskel palliga olema. Teised ringi ümber seisma. Ringi sees seisev laps peab palli õhku viskama ja samal ajal hüüdma [kellegi] nime, kes seisab ringist väljas. See tütarlaps või poiss, kui ta püüab palli õhust kinni, siis hüüab [ühe] nime [neist], kes mängivad. Kui sellel kukub pall maha, siis küsib teiste käest: "Mitu sammu?" Teised saavad vastata et, kas 2 tibusammu, harilikku sammu, kukesammu, draakonisammu, elevandisammu või kärbsesammu. Teised on jooksnud nii kaugele, kui ta ütleb: "Stopp!" Siis läheb palliga laps ringi keskele ja vaatab, kelle juurde saab ta kõige lähemale minna. Siis läheb ta nende sammudega, missugustega see mängija ütles, tema juurde. Küsib temalt: "Leht, kuju, puu, korv, linnuke?" Kui on "leht", siis võib see mängija, kellelt küsiti, liikuda nii, et jalad ei liiguks paigast. Muidu võib keha liigutada. Kui on "kuju", siis võib mängija teha endale sellise kuju, mida ta tahab teha ja peab seal seisma kogu aeg nii ega tohi ennast liigutada. Kui ta valib "puu", siis peab sirgelt seisma ega liigutama. Kui ta tahab "korvi", peab ta käed ette ja risti panema ning hoidma. Kui talle sisse visatakse, on tal üks "mäda". Kui on "linnuke", siis peab kiiresti eest ära jooksma, et mitte palliga pihta saada. Kui sa saad palliga pihta, siis on sul üks mäda. Siis kordub see mäng, kuni kellelgi saab 3 mäda täis ja siis küsitakse talt üks täht ja pannakse talle selle tähega nimi. Ta peab valima näpu, ja see, kelle näpp see oli, peab ütlema ta nime. Ja siis peab kogu aeg selle nimega hüüdma ja nii kestab see mäng edasi.
Täisviide
RKM, KP 7, 42/6 (2) < Iisaku khk.
Kihelkond
Iisaku
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Iisaku kk., 5. kl.
Koguja sünniaasta
1981
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Mädamunas" tuleb pall õhku visata ja ütelda ühe mängija nimi. Kui mängija püüab palli kinni, siis ütleb kellegi teise mängija nime. Kui sellel kukub pall maha, ta võtab palli ja jookseb ringi sisse ja ütleb: "Stopp". Teised jäävad seisma ja ta küsib ühelt: "Mitu sammu?" ja teistelt küsib ka. Ta vaatab, kelle juurde on parem minna, läheb selle juurde ja küsib: "Kas lind, korv, kuju, leht või puu?" Tema vastab nendest ühe ja teeb seda. Kes tema juurde tuli, peab talle pihta saama. Kui ta ei saa pihta, siis jookseb pallile järele ja proovib kellelegi teisele pihta saada. Teised on ringi sees ära käinud, siis sellel tuleb üks "mäda". Kui kellelgi on kolm mäda täis, siis ütleb ta ühe tähe ja teised peavad selle tähega mõtlema kolm sõna ja viima selle ette, kellel oli kolm mäda täis. See ütleb, millisele näpule ta näitab. Sellel näpul sõna saab tema nimeks. Edasi mängitakse nagu ennem, aga kes nime saab, selle nime ka hüütakse selle nime pidi, mida talle pandi.
Täisviide
RKM, KP 7, 233/5 (4) < Iisaku khk.
Kihelkond
Iisaku
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Iisaku kk., 5. kl.
Koguja sünniaasta
1981
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mänguplatsile tehti kaks ringi üksteise sisse. Üks on suurem teine väiksem. Üks mängija läheb väikese ringi sisse, teised suure ringi sisse. See, kes on väikse ringi sees, peab hüüdma ühe mängija nime. See mängija püüab palli kinni ja ütleb: "Stop". Peale ütlemist peavad teised seisma jääma. (Enne nad jooksid ära, kui mängija oli hüüdnud [teise] mängija nime.) See mängija, kes püüdis palli kinni, vaatab, kes on talle kõige lähemal, ja pöördub selle poole. See ütleb, mitu sammu [astuda]. Mängija astub need sammud ja küsib: "Tuul, leht, kuju?" "Tuul" tähendab joosta, "leht" vingerdada, "kuju" seista. See laps ütleb ja teeb seda. Mängija viskab palli selle lapse poole. Kui pall last ei puuduta, võib too ära joosta. Mängija jookseb pallile järgi ja püüab kedagi teist tabada. (Mängijad jooksevad samadele ringidele.) Kui see mängija ei taba kedagi, siis jääb ta "mädaks". Mäng kestab seni, kuni kellelgi on kolm mäda täis ja ta peab mängust lahkuma. Nii läheb mäng edasi ja selgub võitja.
Täisviide
RKM, KP 7, 287/8 (1) < Iisaku khk.
Kihelkond
Iisaku
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Iisaku kk., 5. kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mänge on väga palju. Ning mitmesuguseid. "Mädamuna" mängitakse nii: üks mängijatest teeb ühe ringi keskele, viskab palli õhku, teised aga jooksevad eemale. Viskaja hüüab ühe nime ja see peab palli kinni püüdma. Kui ta püüab kinni ilma maha laskmata, võib ta hüüda kedagi teist, aga kui pall põrkab maha, peab ta palli võtma, ringi jooksma ja ütlema: "Stop." Pallipüüdja hakkab küsima mängijate käest: "Mitu sammu?" Sammudeks võib öelda "tibu", "tavaline" ja "draakon". Palliga olija vaatab, kellele on kõige parem minna [lähemale], ja läheb ning hakkab küsima, kas "leht", "lind", "puu" või "korv". Kui mängija ütleb "puu", siis ta ei või üldse liigutada, kui aga ütleb "leht", siis võib ainult keha liigutada, jalad peavad olema paigal. Palliga olija [hakkab] seda viskama, kelle kuurde ta läks. Kui ta saab pihta, peab ta palli võtma ja kedagi teist viskama. Kui ta viskab mööda enne, kui kõik on ringis käinud, siis saab ta 3 "mäda" täis, siis pannakse talle nimi. Ja kui on nimi pandud, hakatakse uuesti mängima, siis ei tohi enam hüüda tema pärisnime, vaid tuleb hüüda talle pandud nimi. Kes aga hüüab tema pärisnime, see saab mäda.
Täisviide
RKM, KP 7, 355/7 (1) < Iisaku khk.
Kihelkond
Iisaku
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Iisaku kk., 6. kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
On joonistatud kaks ringi. Üks väike, teine suur. On vaja palli. Üks mängijatest seisab väikese ringi keskele ja viskab palli õhku ning ütleb nime. Nimi öeldud, jooksevad kõik ringist kaugemale, ainult see, kelle nimi öeldi, peab palli kinni püüdma ja ütlema "stop". Siis peavad kõik paigale jääma. Siis see pidaja hakkab küsima igaühe käest: "Mitu sammu?" Läheb kellegi juurde ja viskab teda, enne küsides: "Leht või kuju?" Kui öeldakse "leht", siis võib end liigutada, aga kui "kuju", siis peab olema nagu kivikuju. Visates üht last ja kui ei saa pihta, võtab pidaja palli ning tal on siis üks "mäda". "Mädasid" võib olla kolm. Kui kolm "mäda" täis, läheb ristimiseks. Teised mängijad lähevad korraks ära ja valivad näpud ning mõtlevad nimed. Minnakse siis tagasi ning öeldakse sõnad: "Tänasest päevast saagu sinu nimeks..." Pannakse pall jalgade taha ning lastakse lüüa. Kui ta ära lööb, ei panda nime, aga kui ei, siis lastakse tal üks näpp valida. Minnakse ringi juurde tagasi ja visatakse pall õhku, hüüdes uue nimega. Kui keegi nimetab seda mängijat vale nimega, saab ta "mäda".
Täisviide
RKM, KP 7, 505/7 (2) < Iisaku khk.
Kihelkond
Iisaku
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Iisaku kk., 8. kl.
Koguja sünniaasta
1978
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Maapinnale tõmmatakse kaks ringi: üks suurem ja sinna sisse väiksem. Siis läheb keegi väikese ringi sisse, viskab palli õhku ja hüüab kellegi nime. Niikaua jooksevad, need, kelle nime ei hüütud, nii kaugele, kui jõuavad. Palli püüdja hüüab: "STOP," ja kõik peavad seisma jääma. (Aga kui palli püüdja püüab visatud palli õhust kinni, võib ta hüüda kohe kellegi teise nime. Kui pall kukub ennem püüdmist maha, ei või ta uut nime öelda.) Seejärel valib püüdja endale sihiks ühe mängija ning astub suurema ringi servast kolm sammu. Siis küsib püüdja, kas tema poolt välja valitud mängija on "leht" või "kuju". "Leht" - võib keha liigutada, kuid paigalt liikuda ei tohi. "Kuju" - ei või paigalt liikuda ega keha liigutada.) Kui palli püüdja saab mängijale pihta, saab mängija endale ühe "muna". Kui ei, peab ta palli ise ära tooma ja mäng algab otsast peale. Kui ühel mängijal on kolm "mädamuna", mõtlevad teised talle igaüks ühe nime, millest üks ristitakse kolme "mädamunaga" mängijale.
Täisviide
RKM, KP 7, 665/7 (2) < Iisaku khk.
Kihelkond
Iisaku
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Iisaku kk., 8. kl.
Koguja sünniaasta
1978
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Täisviide
EFA I 168, 94 < Tallinn < Haljala khk., Haljala v., Auküla – Heinz Valk, snd. 1936. a. (2013)
Tekst
Teine levinum jooksumäng oli mädamuna, mida mängiti kaltsupalliga (kummist palli polnud üheski peres). Siin viskas „pidaja“ palli kõrgele õhku ja hüüdis mõne osaleja nime. Kõik jooksid kähku laiali, hüütu aga pidi tagasi tormama, et palli kätte saada. Kui tal see õnnestus enne kui pall maapinda puudutas, viskas ta palli õhku ja hüüdis mõne mängija nime, kes oli nii kaugel, et tal palli õhust püüda oli võimatu. Kui nüüd teisena hüütu palli lõpuks kätte sai, hüüdis ta: „Seis!“, misjärel kõik laiali jooksjad pidid paigale tarduma. Palli valdaja tegi nüüd kolm pikka hüpet kõige lähemal seisja poole ja püüdis talle seejärel palliga pihta saada. Sihikule võetu ei tohtinud end seejuures liigutada. Kui ta pihta sai, oli ta järgmine „pidaja“, kui aga pall mööda läks, sai viskaja halvustava nime „mädamuna“ ja oli taas „pidajaks“.
Maakond
Lääne-Virumaa
Kihelkond
Haljala khk
Koguja
Heinz Valk
Koguja sünniaasta
1936
Kogumisaasta
2013
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Täisviide
ERA, DK 486, 4 (5.1n)
Tekst
Mädamuna mängimine oli samuti populaarne. Üks lastest viskab palli õhku ja hüüab kellegi nime. Nüüd peab hüütav palli kinni püüdma, teised jooksevad laiali. Palli kinni püüdnud laps hüüab "stopp". Nüüd püüab ta kõige lähemale lapsele kolm sammu ligemale minna ja tema pihta palliga visata.Palliga pihtasaanud laps on järgmine palliviskaja.
Koguja
Aino Katvel
Maakond
Harjumaa
Koguja sünniaasta
1955
Kogumisaasta
2017
Kihelkond
Kuusalu khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Asfaldi peale joonistatakse ring. Üks läheb palliga ringi keskele ja teised on ringi ääres. Palli viskab ta õhku ja hüüab kellegi nime, kes on ringi ääres. Kõik jooksevad laiali. Ainult see, kelle nimi välja hüüti, peab palli kinni püüdma ja sellega ringi tagasi jooksma. Seejärel vaatab ta, kes on laialijooksjatest talle kõige lähemal. Kõige lähemal olijalt küsib ta, kas "leht"," lind" või "kuju". "Kuju" seisab paigal, "leht" (liigub) õõtsub kehaga edasi-tagasi ja "lind" jookseb eest ära. Palliga olija peab seda mängijat palliga tabama. Samal ajal jooksevad teised mängijad ringi tagasi. Kui ta ei taba mängijat, saab ta "mädamuna". Kui aga tabab eest ära jooksjat, siis saab hoopis tema mädamuna. Kui ühel inimesel on 3 muna täis, mõeldakse talle ühiselt nimi.
Täisviide
RKM, KP 18, 248/9 (31) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 9. kl.
Koguja sünniaasta
1977
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Mädamuna" mängitakse õues. Osa võivad võtta kõik. Maha joonistatakse kaks ringi: (joonis). Sisemisse ringi seisab üks mängija. Teised seisavad ringis tema ümber, jalg suuremas ringis. Sisemine mängija viskab palli õhku ja ütleb kellegi nime. Kui too palli kinni püüab, võib ta kellegi uue nime öelda. Kui pall maha põrkab, peab ta palli kinni püüdma ja "stopp!" ütlema. Siis peab iga mängija käest küsima: "Mitu sammu?" Lõpuks liidab ta sammud kokku ja peab mõne mängija poole niipalju samme astuma (kui kõik ütlevad ühepalju samme, siis võib ka viltu käia). Seejärel küsib ta: "Leht, puu või kuju?" Kui mängija ütleb näiteks "kuju", siis peab see mängija paigal seisma. See, kellel pall on, see viskab seda mängijat. Kui mängija saab pihta, siis peab ta palli kinni püüdma ja "stopp!" hüüdma. Seejärel peavad kõik paigale jääma. Nüüd algab kõik otsast peale. Kui aga kõik jõuavad ringi joosta, siis saab see mängija "mädamuna". Kui ühel mängijal on täis 3 mädamuna, mõeldakse talle nimi. Võidab see, kellel on kõige vähem mädamune.
Täisviide
RKM, KP 43, 408/9 (18) < Pärnu khk.
Maakond
Pärnumaa
Kool ja klass
Sauga põhikool, 8. kl.
Koguja sünniaasta
1978
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Pärnu khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Õues mängime sageli "Mädamuna". Selle mängu jaoks on vaja palli. Maha peab joonistama üksteise sisse 2 ringi. Üks laps läheb väikse ringi sisse, teised suure ringi sisse. See, kes on väikse ringi sees, viskab palli õhku ja hüüab kellegi nime algustähega sõna. See, kelle nime algustäht see on, peab palli kinni püüdma ja "stopp" ütlema. Teised on selle aja jooksul ringist eemale jooksmas ja peavad selle hüüu peale seisma jääma. See, kelle nime hüüti, vaatab ühe inimese (tavaliselt kõige ligema) ja astub tema poole 5 ühepikkust sammu. Siis küsib ta selle inimese käest, kelle poole ta astus: "Lind, leht või puu?" Kui talle vastatakse: "Puu," siis see, kes vastab, ei tohi üldse liikuda. "Lind" tähendab seda, et võib igal pool liikuda. "Leht" tähendab seda, et ta võib end liigutada, aga ei tohi üldse astuda kuhugi poole. See, kelle käes on pall, püüab teda tabada. Kui see õnnestub, siis saab pihtasaanu ühe "mäda". Nii mängitakse mitu korda seni, kuni mõnel mängijaist on kolm mäda. Siis toimub ristimine. Keegi hakkab tähestikku lugema, ja see, keda ristitakse, peab "stopp" ütlema. Mis tähe peale lugeja jäi, selle tähega nime see saab. Igaühelt küsitakse vastava tähega nimi ja võetakse need näppudele. Pärast peab see, keda ristitakse, ühe näpu näitama. Sellelt nime saabki, mis selle näpu peal oli.
Täisviide
RKM, KP 40, 250/1 (3) < Ambla khk.
Maakond
Järvamaa
Kool ja klass
Lehtse põhikool, 8. kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Ambla khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Mädamunas" võib olla niipalju lapsi mängus, kuipalju soovijaid on. Seda mängu võib mängida murul ja asfaldil, kus tahes, aga näha peab olema ring. Ring tehakse tavaliselt olenevalt mängijate arvust, et kõik ilusti ringi ümber ära mahuks. Lapsed lähevad kõik ringi ümber ja panevad ühe jala ringi sisse. Üks mängija läheb aga palliga ringi sisse. (Pall võib olla igasugune, millega parem on. Tavaliselt võetakse suurem pall.) Palliga mängija on ringi sees ning hüüab ühe mängija [nime], ise jookseb koos teiste mängijatega eemale. See aga, kelle nimi hüüti, püüab palli (õhust) kinni. Kui on saanud nii, et pall ei ole maha kukkunud, võib kohe uue nime hüüda. Kui pall käes öeldakse "stopp" ning kõik, kes jooksid kuhugi, peavad kohe seisma jääma. (Joostakse võimalikult kaugele). Palliga mängija läheb ringi sisse ning küsib iga mängija käest: "Mitu sammu?" Öelda võib kas "kuke", "tibu", "elevandi", "konna", "hiiglase" või "tavalist" sammu. Näiteks 3 hiiglast ja 15 tibu. (Vastavalt oma kaugusele ja nii, kuidas tal parem on, kas ära joosta või palli kinni püüda.) Samme tehakse vastavalt öeldule. Ringi sees olev mängija vaatab, kellele lähemale sammude abil saab ning hakkab siis minema. Kui on see kõik tehtud, küsib ta, kas "lind", "puu", "leht" või "tüdruk". ("Lind" võib ära joosta ehk lennata linnuna, "puu" paigal seista, "leht" kõikuda ühe koha peal ja "tüdruk" peab ära jooksma). Kui on öeldud näiteks, et "tüdruk", peab palli eest ära jooksma ringi sisse ja kõik teised jooksevad ka, aga palliga mängija peab väljavalitule pihta saama. Kui tollele väljavalitule pihta ei saanud, valigu ruttu keegi teine ja visaku pihta. Kui oled saanud pihta, jookse ka ise ruttu ringi ning sa oledki kellelegi "mädamuna" kaela veeretanud. Nüüd algab kõik see asi uuesti. Kui oled endale saanud 5 muna, siis teised mängijad panevad sulle mingi nime. See kõik käib nii: üks mängijatest hakkab lugema tähestikku (tasakesi). Sina aga ütled "stopp" siis, kui ise tahad. Siis lugeja peatub ja ütleb tähe, kõik lähevad kaugemale nimesid mõtlema. Näiteks "A"-täht: Ahv, Augustus jne. Nimed pannakse sõrmedele ja see, kes ütles "stopp", peab nüüd ühe näpu valima. Kõik lähevad siis ringi juurde, ja see, kes on palliga, viskab palli üles ning hüüab nime ja mäng läheb edasi.
Täisviide
RKM, KP 19, 349/52 (1) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa Keskkool, 10.b kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng