1
30
181
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Laste- ja noortepärimuse kogumisvõistlus 2007
Description
An account of the resource
Mängukirjeldused 2007. aasta laste- ja noortepärimuse kogumisvõistluselt, võistluse kohta vt http://www.folklore.ee/kp/2007/.
Subject
The topic of the resource
Mängud ja liisusalmid, eesti ja vene keeles.
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Koolipärimuse kogumisvõistluse korraldasid Eesti Kirjandusmuuseumi folkloristika osakond, Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Folkloori Instituut, Tartu Ülikooli eesti ja võrdleva rahvaluule õppetool, suurtoetaja on Hasartmängumaksu Nõukogu.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Selles mängus peab keegi olema "ostja", "müüja" ja vähemalt 4 peavad olema "värvid". Kui ostja küsib seda värvi, mis kellelgi on, peab ta teda pärast kinni püüdma hakkama. Kuid kõigepealt, kui hakatakse püüdma, peab olema värvi eest makstud ja müüja ütleb: "Start." Kui see, keda püütakse, saadakse kätte, on tema järgmine ostja jne. Reegleid meil tavaliselt pole.
Täisviide
EFA, KP 57, 114 (b) < Tartu-Maarja khk.
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Kõrveküla põhikool, 6. kl.
Koguja sünniaasta
12a
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
2007
Kihelkond
Tartu-Maarja khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värvi mäng
dialoog
ost-müük
tegevustikuga mäng
värvimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mängud 1944-1996
Description
An account of the resource
RKM, Eesti TA Fr. R. Kreutzwaldi nim. (Riikliku) Kirjandusmuuseumi rahvaluule osakonna rahvaluulekogu, kogutud aastatel 1945–1996.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mäng õues.
Osavõtjaid vähemalt 3.
Valitakse "kuningas", kes istub kuskil kõrgemal. "Rahvas" tuleb ja astub kuningale ligi ja ütleb: "Tere, Mooramaa kuningas!"
– "Mis mehed te olete?"
– "Mooramaa mehed."
– "Mis tööd te teete?"
– "Mooramaa tööd."
– "Näidake mulle ka!"
Kõik teevad midagi. Kuningas võib arvata 3 korda. Kui arvab õigesti, peab ühe kinni püüdma. Kui ei arva, siis jääb ise kuningaks edasi. (Rahval on "kodu", milleni jooksevad.)
Täisviide
RKM II 424, 52/3 (11) < Pärnu-Jaagupi khk.
Maakond
Pärnumaa
Kool ja klass
Pärnu-Jaagupi keskkool, 9.b kl.
Koguja sünniaasta
1972
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1989
Kihelkond
Pärnu-Jaagupi khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mooramaa mees
dialoog
matkimine
Mooramaa kuningas
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mängud 1944-1996
Description
An account of the resource
RKM, Eesti TA Fr. R. Kreutzwaldi nim. (Riikliku) Kirjandusmuuseumi rahvaluule osakonna rahvaluulekogu, kogutud aastatel 1945–1996.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Kinnisilmimäng.
Osavõtjaid vähemalt 3.
Vahendid: sall või miski muu, mis katab silmi.
Üks "karu" seisab teistele seljaga. Temale koputatakse seljale ja küsitakse:
"Kop, kop kas karu on kodus?"
Vastus: "Ei ole."
– "Kuhu ta läks?"
– "Läks metsa marjule."
– "Kuidas sinna saab?"
– "See on (nt) 5 sammu kaugusel."
Küsija läheb 5 sammu kaugusele. Samamoodi talitavad kõik teised. Lõpuks peab karu kõik küsijad pimesi üles otsima. Uueks karuks jääb see, keda esimesena leiti ja ära tunti.
Täisviide
RKM II 424, 51/2 (10) < Pärnu-Jaagupi khk.
Maakond
Pärnumaa
Kool ja klass
Pärnu-Jaagupi keskkool, 9.b kl.
Koguja sünniaasta
1972
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1989
Kihelkond
Pärnu-Jaagupi khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
"Karu tuleb" või "Kop, kop, kas mutionu on kodus?"
dialoog
karupinkel/karavinkel
pimedamäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mängud 1944-1996
Description
An account of the resource
RKM, Eesti TA Fr. R. Kreutzwaldi nim. (Riikliku) Kirjandusmuuseumi rahvaluule osakonna rahvaluulekogu, kogutud aastatel 1945–1996.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks mängijaist on "(kella) ostja", teine on "müüja". Ülejäänud mängijaist on "kellad". Ostja peab minema kaugemale. Sellel ajal annab müüja kelladele sõnad või laused. Nt loomade, lindude nimed ja igasugused laused, nt "külas on suur siga" jne. Siis tuleb ostja ja ütleb: "Tere, kas teil kelli on müüa?" Müüja vastab: "On küll, millist kella te soovite?" Ostja valib kella ja küsib, palju see kell maksab. Müüja nimetab hinna. Kell läheb ostjaga kaasa. See keerab kodus kella üles. Kell peab seda häälitsema, mida müüja talle ütles. Ostjale see kell ei meeldi ja ta läheb kella vahetama. Ostab jälle uue kella ja tuleb seda jälle vahetama. Kellad viib ta poodi tagasi. Vahetab nii kaua, kuni saab õige kella.
Täisviide
RKM II 230, 556/8 (24) < Lüganuse khk.
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Püssi keskkool, 8. kl.
Koguja sünniaasta
1952
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1967
Kihelkond
Lüganuse khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kellamäng
dialoog
ost–müük
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mängud 1944-1996
Description
An account of the resource
RKM, Eesti TA Fr. R. Kreutzwaldi nim. (Riikliku) Kirjandusmuuseumi rahvaluule osakonna rahvaluulekogu, kogutud aastatel 1945–1996.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks mängijaist on "Mooramaa kuningas". Teised mängijad on "Mooramaa mehed". Tehakse kaks joont. Kuningas asub ühe joone taha, Mooramaa mehed teise taha. Siis tulevad Mooramaa mehed Mooramaa kuninga ette ja hüüavad: "Tere, Mooramaa kuningas!" "Tere, mis mehed te olete?" "Mooramaa mehed!" vastavad Mooramaa mehed. "Mis tööd te oskate?" "Mooramaa tööd." Siis hakkavad nad marju korjama, kaevama, raiduma jne. Kui kuningas arvab töö ära, pistavad mehed jooksu, kuningas nende järel. Kui kuningas mõne kätte saab, hakkab see kuningaks. Kui kätte ei saa, jääb edasi kuningaks.
Täisviide
RKM II 230, 539/40 (6) < Lüganuse khk.
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Püssi keskkool, 8. kl.
Koguja sünniaasta
1952
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1967
Kihelkond
Lüganuse khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mooramaa kuningas
dialoog
jooksumäng
matkimine
Mooramaa kuningas
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mängud 1944-1996
Description
An account of the resource
RKM, Eesti TA Fr. R. Kreutzwaldi nim. (Riikliku) Kirjandusmuuseumi rahvaluule osakonna rahvaluulekogu, kogutud aastatel 1945–1996.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Valitakse "varas" ja "peremees". Teised mängijad on "kapsad". Kapsad istuvad pingil. Varas viskab midagi aeda. Siis läheb ta peremehelt võtit küsima. Peremees annab võtme ja hoiatab, et ta kapsaid ei puutuks. Varas läheb aeda, katsub, kas kapsad on pehmed. Keda ta puudutab, langetab pea. Esimesel korral on kõik kapsad pehmed. Varas võtab oma asja, mis ta aeda viskas ja viib peremehele võtme ära. Peremees läheb hiljem aeda ja tõstab kapsapead püsti. Siis viskab varas jälle midagi aeda ja läheb võtit küsima. Peremees küsib, kes ta kapsaid puutus. Varas valetab, et tema seda ei teinud. Peremees annab võtme ja varas läheb aeda. Nüüd paar kapsast kõvad. Varas viib oma koju need. Siis tuleb peremees aeda ja leiab, et muist kapsad on kadunud. Kolmandal korral kordub sama lugu. Varas läheb peremehelt võtit küsima. Peremees tuleb nüüd ise kaasa. Varas näitab peremehele, et lennuk lendab. Selle ajaga ajab varas kapsad koju ja paneb nad keema. Kapsad hakkavad mulisema, kui peremees tuleb. Peremees küsib, kust varas kapsad sai. Varas valetab midagi. Siis lähevad nad kohtusse. Mõtlevad midagi. Nt "ploom" ja "pirn", "sai" ja" leib". Siis kutsuvad ühe kapsa ja küsivad temalt tasa, nii et teised ei kuule: "Kas sai või leib?" Kui ta ütleb nt "sai", siis läheb selle taha, kes oli sai, kui keegi ütleb "leib", läheb ta selle taha, kes on leib. Ja siis hakkavad kõik enda poole tõmbama. Kelle kolonn on tugevam, selle kapsad on.
Täisviide
RKM II 230, 536/9 (5) < Lüganuse khk.
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Püssi keskkool, 8. kl.
Koguja sünniaasta
1952
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1967
Kihelkond
Lüganuse khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kapsamäng
dialoog
kapsamäng
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks mängijatest on "uksetagune", teine "ema" ja ülejäänud "lapsed" (mängijaid peab olema üle kolme). Uksetagune jääb ukse taha. Ema ja lapsed tuppa. Ema peidab lapsed ära. Kui uksetagune koputab, teeb ema ukse lahti. Uksetagune räägib mingit väljamõeldud juttu, näiteks: "Teie lapsed tegid pahandust (varastasid vms). Kas nad on kodus. Ema valetab: "Ei. Nad läksid poodi." Siis seletab, kus pood on ja uksetagune "läheb sinna otsima". Loomulikult ta neid sealt ei leia ja koputab jälle. Ema avab jälle ukse ja uksetagune ütleb, et seal neid ei olnud ja ema mõtleb uue paiga välja. Siis uksetagune nagu jälle läheks sinna otsima. Loomulikult ta lapsi üles ei leia ja koputab jälle uksele. Avatud uksest tungib ta sisse ja hakkab toast lapsi otsima. Kelle ta kõigepealt kätte saab, hakkab omakorda uksetaguseks. Mängivad koolieelikud ja nooremate klasside õpilased. Mäng annab emaks olijale inspireerimise võimaluse. Sellest kuulsin samuti Laura Talvetilt (s 1981) Tartus. Mujal pole kuulnud mängitavat.
Täisviide
RKM, KP 49, 458/60 (11) < Tartu
Koguja
Maarja Villandi
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Tartu 14. keskkool, 9.a kl.
Koguja sünniaasta
1977
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tartu l.
Koguja sugu
tüdruk
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Uksetagune
dialoog
peitus
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Seda mängu mängitakse ilma pallita. Mängu võib ükstapuha mitu inimest mängida. Seda mängitakse nii. Üks laps peab olema kas seina ääres või posti juures. Tal peavad silmad kinni olema. Üks lastest koputab, ja see laps, kellel on silmad kinni, ütleb: "Ja". See laps küsib: "Kas Karu-Mati on kodus?" ja tema vastab, kas on või ei ole. Siis see laps küsib, mitu [sammu], ja tema ütleb, kas kuke, karu, tibu, kure, hiiglase või kirbu. Ja need lapsed, kes ei küsind midagi, need teevad neid samme. Ja see tuleb teisi, silmad kinni, otsima. Kelle ta kätte saab, see on järgmine Karu-Mati. Aga kohalt ei tohi liikuda.
Täisviide
RKM, KP 20, 150 (3) < Hanila khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Virtsu põhikool, 4. kl.
Koguja sünniaasta
1982
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Hanila khk.
Koguja sugu
tüdruk
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Karu-Mati
dialoog
karupinkel/karavinkel
pimedamäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Seda saab mängida piiramatus koguses. Üks inimene peab olema "kuningas". Teised lähevad kaugemale ja mõtlevad ühe asja välja. Nt: joonistamise. Nüüd nad lähevad kuningale külla. "Tere, Mooramaa kuningas!" ütlevad nad kooris. "Tere, tere!" See on rohkem miimika ja žestide mäng. Nüüd hakkavad kõik joonistama ja kuningas peab tegevuse ära arvama. Kui ära arvab, peavad teised oma (mängu)koju jooksma. Kui aga ei arva, tuleb teha nii kaua, kuni ära arvab. Kui ei arvagi, tuleb uus tegevus välja mõelda. Kelle ta kätte saab, jääb selle abiliseks. Nüüd kordub kõik seesama. Ainult püüdjaid on rohkem ja jalad peavad väledamad olema.
Täisviide
RKM, KP 41, 500/1 (1) < Kose khk.
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Alavere põhikool, 9. kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Kose khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mooramaa kuningas
dialoog
jooksumäng
matkimine
Mooramaa kuningas
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängitakse õues 5-…kesi. Üks mängija on "perenaine", teine "ostja". Perenaine ehk müüja ütleb teistele mängijatele, kes reas istuvad, kõrva ühe värvi (võib ka mitmele ühe ja sama värvi öelda). Siis tuleb poodi ostja, kes küsib, kas see on vorstipood. Müüja ütleb, et ei, see on värvipood ja ostja küsib: "Kas teil näiteks valget värvi on, ma tahan autot värvida?" Kui ei ole, siis müüja ütleb, et pole ja ostja küsib teist värvi. Kui on, siis see värv (valge) tuleb ostjale paari sammu kaugusele ja ootab, kuni ostja on müüjale 5 patsu löönud vastu kätt (sõnas "valge" on 5 tähte) ja ostja hakkab värvi taga ajama. Kui ta kätte saab, on värv uus ostja ja ostja uus värv. Kui ei saa kätte, on ostja jälle ostja ja värv saab uueks värviks.
Täisviide
RKM, KP 19, 378 (6) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 10.b kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värvikas
dialoog
jooksumäng
ost-müük
tegevustikuga mäng
värv
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Ka siin valitakse vabatahtlike hulgast "müüja" ning "ostja". Müüja ütleb ülejäänud mängijatele värvide nimed nii, et ostja ei kuule. Siis tuleb ostja ja küsib: "Kas teil valget on? Ma tahaksin lage värvida!" (Loomulikult võib värvi nime muuta ning öeldakse hästi naljakaid asju, mida selle värviga värvida tahetakse.) Kui küsitud "värvi" ei ole, siis müüja vastab, et ei ole ning ostja küsib uut värvi. Kui värvi on, siis tõuseb see mängija üles, kellele öeldi küsitav värv. Müüja ja ostja lepivad kokku ühe väikese jooksuringi. Müüja ütleb ostjale värvi hinna ning ostja lööb sama palju plakse müüja käele. Kui ostja on plaksudega lõpetanud, sööstavad 5 sammu eespool olnud värv ning ostja minema. Nad peavad jooksma mööda kokkulepitud ringi. Kui ostja saab värvi kätte, siis saab värvist ostja ning müüja ütleb vanale ostjale teise värvi. (Värvid ei tohi vahepeal oma nimesid teineteisele öelda, sest mõni neist võib saada ostjaks ja ta teab, mis on teise värv.) Kui ostja ei saa värvi kätte, siis öeldakse värvile uus värv ning ostja jääb ostjaks. Mängivad need, kes on õues ja kes viitsivad mängida.
Täisviide
RKM, KP 39, 105/7 (5) < Võru l.
Maakond
Võrumaa
Kool ja klass
Võru 1. keskkool, 6.a kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Võru l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värv
dialoog
jooksumäng
ost-müük
tegevustikuga mäng
värvimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks on "peremees", üks on "varas" ja ülejäänud on "kapsad". Varas tuleb ja koputab, peremees ütleb: "Sisse." Varas valetab midagi kokku, et tema mingi asi kukkus kapsaaeda. Peremees annab võtme ja lubab minna otsima. Varas läheb ja katsub kapsapäid. Need, mis on kõvad, võtab ta kaasa, teised, mis on pehmed, jäävad maha. Peremees näeb aeda tulles, et osa kapsaid on puudu. Ta kastab alles jäänud kapsaid. Varsti tuleb varas uuesti ja kõik kordub, kuni pole järel ühtegi kapsast. Peremees läheb varga juurde, kes keedab kapsaid. Ta küsib: "Kust sa need kapsad said?" Varas ütleb, et ostis. Peremees maitseb kapsaid ja ütleb: "Need on minu kapsad, lähme kohtusse!" Seal valib peremees ja varas endale millegi nime (näiteks "kahvel" ja "lusikas"). Siis kutsutakse kapsad kordamööda nende juurde ja küsitakse, kumba nad tahaksid endale, ja see läheb selle selja taha, kelle varjunime ta ütles. Siis võtavad mõlemad pooled kätest kinni ja hakkavad tõmbama. See pool, kes teised ära tõmbab, on võitnud. Õppisin emalt. Neid mängime ümbruskonna lastega.
Täisviide
RKM, KP 41, 145/6 (6) < Keila khk.
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Keila 1. keskkool, 6.c kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Keila khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kapsas
dialoog
kaalumine
kapsamäng
tegevustikuga mäng
tirimine
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Aednik" kastab taimi, need sirguvad. "Naaber": "Midagi kukkus aeda." A. Annab võtme, katsub "kapsad" läbi, mis pole lödi, varastab. A. kastab allesjäänud - sirgu! Naaber käib seni varastamas, kuni kõik otsas. A. läheb naabri juurde, kapsasupp keeb (podisevad). "Kust kapsad said?" - valetab. A. proovib suppi: "See on mu 1. kapsa moodi." Lähevad kohtusse. A ja N lepivad kokku kaks sõna (nt "uba" ja "hernes"). Iga kapsas peab valima, kumma juurde läheb. (Nagu köievedu.) Tiritakse, kumb pool enne lahti lasevad - need kaotavad "kohtus".
Täisviide
RKM, KP 25, 501/2 (6) < Viljandi l.
Maakond
Viljandimaa
Kool ja klass
Viljandi 4. keskkool, 10.a kl.
Koguja sünniaasta
1976
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Viljandi l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Aednik, kapsad ja naaber
dialoog
kaalumine
kapsamäng
tegevustikuga mäng
tirimine
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängitakse õues 10-…kesi. Üks mängija on "peremees", teine "naaber" ja ülejäänud on "kapsad". Peremees ütleb igale kapsale kõrva, kas "kõva" või "pehme". Tuleb naaber, kes valetab, et tal kukkus võti nende kapsaaeda ja peremees lubab tal vaatama minna. Naaber läheb ja katsub kapsad üle, kes on "kõvad", need ta võtab kaasa. Nii käib ta mitu korda, kuni järgi jääb paar kapsast. Siis tuleb peremees naabriga aeda kaasa ja naaber ütleb näiteks, et siga lendab, ja kui peremees vaatab, kus kohast, võtab naaber viimased kapsad ka kaasa. Siis läheb peremees naabrile külla. Naaber keedab parajasti kapsaid ja peremees hakkab maitsema ning ütleb, et need on tema kapsad. Naaber vaidleb, et ei ole. Nad lähevad "kohtusse" ja mõtlevad, et näiteks naaber on "pirn" ja peremees "ploom". Kutsutakse ükshaaval kapsaid ja küsitakse: "Pirn või ploom?" Kes ütleb "pirn", läheb naabri poole, kes "ploom", läheb peremehe poole. Ja hakatakse tirima, nii et peremees ja naaber võtavad kätest kinni ja teised nende selja taha. Kes teised enda poole tirib, on võitjad.
Täisviide
RKM, KP 19, 378 (7) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 10.b kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kapsaaed
dialoog
kaalumine
kapsamäng
tegevustikuga mäng
tirimine
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängus on "varas", "müüja" ja "kapsad". Varas varastab kapsaid. Lõpuks lähevad varas ja müüja "kohtusse" (kapsad parooli ei tea). Näit: varga parool on "õun", müüja parool on "pirn". Kapsas tuleb, talt küsitakse "õun või pirn", oleneb sellest, kas ta ütleb "õun" või "pirn", läheb ta varga või müüja selja taha. Kumb võistkond tõmbab teised enne pikali, see võidab.
Täisviide
RKM, KP 30, 351 (2) < Tartu-Maarja khk.
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Kõrveküla põhikool, 5. kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tartu-Maarja khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kapsas
dialoog
kaalumine
kapsamäng
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Seda mängu võivad ka kõik mängida. Mängus on "kapsad", "kapsaste omanik" ja "varas". Kapsad istuvad pingil ja nende omanik sosistab igale kõrva, kas kapsas peab vedel või kõva olema. Seejärel tuleb kapsavaras, kes valetab, et tal midagi kapsaaeda kukkus. Aednik annab talle kapsaaia võtme ja hoiatab, et varas kapsaid ei puudutaks. Varas katsub kõik kapsapead läbi, need, mis kõvad on, võtab endaga kaasa, pehmed jätab maha. Seejärel tänab ta aednikku ja tagastab talle aia võtme. Kui varas koju läheb, paneb ta kapsad keema, kuid neid on liialt vähe ja ta otsustab kapsaid juurde tuua. Vahepeal on aednik aeda läinud, ta kastab kõik kapsad ära ja sosistab uuesti kapsastele kõrva, kes on vedel ja kes on kõva. Ka varas tuleb uuesti, ta valetab jälle ja saab võtme. Niimoodi niikaua, kuni kapsad otsa saavad. Siis otsustab aednik varga juurde koju minna. Ta küsib vargalt, kust kohast too kapsaid sai. Varas valetab, et ostis turult. Nüüd otsustatakse minna "kohtusse". Üks mängijaist hakkab nüüd "kohtunikuks". Varas ja aednik lähevad koos kohtunikuga natuke maad eemale ja varas ning aednik mõtlevad kumbki endale parooli välja (seda kõvasti ei öelda, milline parool kumma oma on). Näiteks varga parool on "pirn", aednikul "õun". Siis seisavad varas ja aednik nägudega vastakuti ja hoiavad kätest kinni (see on kaal). Kohtunik küsib igalt kapsalt eraldi, kas pirn või õun. "Kapsas" sosistab ühe neist kohtunikule kõrva ning kumma parooli ta valis, selle selja taha ta seisma jääb. Nii kõigi kapsastega. Seejärel hakkab kumbki kaalu pool oma poole vedama (nagu köit veetakse). See pool, kumb on tugevam, võidabki.
Täisviide
RKM, KP 19, 39/42 (7) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 10.b kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kapsas
dialoog
kaalumine
kapsamäng
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Kaks last, kes tahavad, võivad olla kas "poemüüja" või "varas". Ülejäänud istuvad kuhugi ning on "kapsad". Varas läheb müüja juurde ja valetab, et tal kukkus näiteks võti kapsaaeda ja palub võtit, et seda ära tuua. Tegelikult varastab ta kapsaid. (Varastamine käib nii: varas vajutab käega "kapsastele" pähe ning kelle pea vajub alla, selle jätab sinna. Kelle pead varas alla vajutada ei suuda, selle võtab ta kaasa.) Varas annab pärast võtme müüjale tagasi ning viib "kapsad" natuke eemale ning "kapsad" peavad ütlema kogu aeg: "Mull-mull! Mull-mull!" nagu nad keeksid. Vahepeal läheb müüja "kapsaid" kastma ning avastab, et osad "kapsad" on puudu. Varas käib müüjale valetamas ning "kapsaid" varastamas, kuni kõik "kapsad" on mulisemas. Siis läheb müüja varga juurde, maitseb "kapsasuppi" ning väidab, et see on temalt varastatud "kapsastest" tehtud ja nad lähevad "kohtusse". "Kohus" on selline, et maha tehakse 1 joon. Varas seisab ühele poole ja müüja teisele poole. Nad peavad võtma endale nimed. Nimed peavad olema ühest liigist. Näiteks tüdrukute, poiste, puude, põõsaste vms nimed. Oletame, et seekord on võetud puude nimed. Müüja on "lepp" ning varas on "pappel". "Kapsad", kellele meeldib rohkem lepp, lähevad müüja taha. Kellele meeldib aga rohkem pappel, lähevad varga taha ning hoiavad üksteisel puusadest kinni. Varas ning müüja võtavad teineteisel käest kinni ning hakkavad koos "kapsaste" abiga tirima. Kui varas astub üle tõmmatud joone, siis on vastupidi. Kui tahetakse edasi mängida, astuvad areenile uus müüja ning uus varas ja mäng algab otsast peale.
Täisviide
RKM, KP 39, 102/5 (4) < Võru l.
Maakond
Võrumaa
Kool ja klass
Võru 1. keskkool, 6.a kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Võru l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kapsas
dialoog
kaalumine
kapsamäng
tegevustikuga mäng
tirimine
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängivad nii suured kui väiksed lapsed, nii poisid kui ka tüdrukud. Mängualguse salmiga tehakse kindlaks, kes peab pimesikuks jääma. See laps, kes seda peab, seob endale salli või midagi säärast silmade ette. Üks mängijaist keerutab sikku ja küsib talt: "Putru tahad?" Sikk vastab: "Tahan, aga kust ma lusika saan?" Nüüd lükkab keerutaja sikule õige suured pöörded peale ja jookseb ise eemale. Sikk peab hakkama mängijaid püüdma. Kui ta kellegi kätte saab, peab ta ära arvama, kelle ta kätte sai. Kui arvab ära, jääb teine sikuks. Kui ei arva, peab ta ise uuesti sikuks jääma, kuni püüab kellegi kinni ja arvab ära, kelle ta kinni püüdis.
Täisviide
RKM, KP 19, 36/7 (5) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 10.b kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Pimesikk
dialoog
lusikamäng
pimedamäng
pimesikk
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Täisviide
EFA I 169, 25 < Põlva khk., Raiste k., Endeli t. < Jämaja khk., Rahuste k. – Leida Oeselg, s. 1934. a. (2013)
Tekst
„Kiisu toomine“. Saetakse luua varre otsast 2 vaksapikkust tükki, ääred lõigatakse tasaseks noaga. Kiisu on põhust kolmjalg, kokku keeratud. Heidad pikali, mõõdad kiisuni täpselt selle maa ära, nüüd tuled tagasi ja võtad need vaksapikkused tokid kätte, ise oled varvaste peal, põlved ei tohi maha puutuda, "astud" nende tokkidega edasi. Üks küsib: "Kus sa lähed?" Vastad: "Kiissu tooma." – "Aga kui sa kukud?" Tuleb tõsta teine käsi tokiga kõrva äärde ja vastata: "Seni kui "seda pead" otsas, ei kuku." Lähed edasi, võtad suuga kiisul peast (õlgedest) kinni ja tuled samuti tokkide peal tagasi. Kaasiku Mann oli see küsija (Marie Tiitson – August Tiitsoni naine). Mina tõin "kiisu" alati kukkumata ära, aga pärast oli mu rinnaalune mitu nädalat haige. Kole pingutus ju.
Maakond
Saaremaa
Kihelkond
Jämaja khk
Koguja
Leida Oeselg
Koguja sünniaasta
1934
Kogumisaasta
2013
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kiisu toomine
dialoog
jõulumäng
osavusmäng
pühademäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Täisviide
EFA I 169, 17/8 < Põlva khk., Raiste k., Endeli t. < Jämaja khk., Rahuste k. – Leida Oeselg, s. 1934. a. (2013)
Tekst
Käidi seal lihtsalt istumas, juttu ajamas, vahel mängisime: "Oled sa oma paariga rahul?" Kui olid rahul, siis öeldi: "Näita armastust!" Siis tuli kallistada. (Seda mängiti poistega koos). Kui ei olnud rahul, siis tuli leiutada igasuguseid vigu, näiteks naiste puhul, et kõrvetab supi põhja jne. Kes aga vaimukam oli, see siis leiutas neid vigu.
Maakond
Saaremaa
Kihelkond
Jämaja khk
Koguja
Leida Oeselg
Koguja sünniaasta
1934
Kogumisaasta
2013
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Oled sa oma paariga rahul?
dialoog
kas omaga rahul
kohavahetus
seltskonnamäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Oleks vaja vähemalt 6 mängijat. Üks on "värvimüüja", teine "varas" ja ülejäänud neli "värvid". Poemüüja paneb värvidele nimed. Varas tuleb poodi ja hakkab küsima: "Kas teil on punast värvi?" Poemüüa: "Ei, kahjuks meil seda värvi ei ole." Varas hakkab küsima uuesti. Saab teada, et seda värvi on. Poemüüja annab tasuta siis vargale selle värvi, kui ta värvi kinni püüab. Kui see ei õnnestu, peab ta raha maksma. Siis vahetatakse tegelased ning mäng hakkab otsast peale.
Täisviide
RKM, KP 7, 508 (4) < Iisaku khk.
Kihelkond
Iisaku
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Iisaku kk., 8. kl.
Koguja sünniaasta
1978
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värvid
dialoog
ost–müük
tegevustikuga mäng
värvimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks on kuningas, teised mängijad. Mängijad mõtlevad ühe töö, mida nad kuningale peavad näitama. Mängijad räägivad: "Tere, Mooramaa kuningas." "Tere, kust maalt te tulete, mis tööd te oskate?" "Me tuleme Mooramaalt." Nad näitavad talle töö. Kui kuningas arvab ära, peavad mängijad talle pandid andma. Aga kui ei arva, siis ei anna.
Täisviide
RKM, KP 7, 291/2 (7) < Iisaku khk.
Kihelkond
Iisaku
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Iisaku kk., 5. kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mooramaa kuningas
dialoog
jooksumäng
matkimine
Mooramaa kuningas
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Valitakse "müüja" ja "varas". Müüja annab lastele erinevad värvinimed. Lapsed istuvad maha. Varas tuleb ja küsib värvi. Müüja küsib: "Missugust?" Varas ütleb värvi nime, kuid kui seda ei ole, ütleb uue. Värv tuleb sinna ja seisab müüjast ja vargast meetri kaugusele. Müüja ütleb hinna ning varas tasub selle ja tahab värvi kätte saada. Värv jookseb valitud marsruuti mööda eest ära. Kui varas teda puutub, muutub värv vargaks. Kui ei puutu, annab müüja talle uue nime. Varas jääb samaks.
Täisviide
RKM, KP 7, 130/1 (6) < Iisaku khk.
Kihelkond
Iisaku
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Iisaku kk., 5. kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värvid
dialoog
ost-müük
tegevustikuga mäng
värvimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Kapsast" mängitakse rohu peal. Õues on teda parem mängida. Valitakse "kapsakasvataja" ja kaval "varas". Ülejäänud on "kapsad". Kasvataja kasvatab oma kapsaid. Kõik kapsad kasvavad pikaks ja suureks. Värava keerab kasvataja lukku. Varas tuleb tema juurde nuttes: "Andke mulle võti, mu rahakott vm kukkus teie kapsaaeda." Kasvataja annab talle võtme ja ta läheb. Katsub kõiki kapsaid. Need, mis on lödad, jätab alles, need, mis kõvad, võtab kaasa. Läheb annab kasvatajale võtme ja läheb koju. Kasvataja vaatab ja imestab, kuhu tema kaks või kolm kapsast said. Ta kastab neid kapsaid, mis talle veel jäid. Läheb ära ja keerab lukku. Varas tuleb jälle ja nutab: "Mul kukkus.... teie kapsaaeda, andke mulle võti." "Olgu, ma tulen teiega kaasa." Varas ja kapsakasvataja lähevad. Varas näitab näpuga taevasse ja karjub: "Siga lendab." Müüa vaatab, selle ajaga varastab varas kapsad ja ütleb: "Ma sain kätte, lähme!" Vaatab kapsaid: "Mu kapsad, te olete mu kapsad ära varastanud." "Ei ole, tulge mulle homme külla, tšu tšu frei."
Täisviide
RKM, KP 7, 58/60 (12) < Iisaku khk.
Kihelkond
Iisaku
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Iisaku kk., 5. kl.
Koguja sünniaasta
1981
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kapsas
dialoog
jooksumäng
kapsamäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Värvi" mängivad rohkem väiksemad lapsed. Tõmmatakse kriidiga joon, mille järgi "varas" ja "värv" jooksevad. Kõigepealt valitakse varas ja "poemüüja". Ülejäänud on värvid. Poemüüja ütleb kõigile värvidele värvinimetused näiteks: valge, roosa, oranž, sinine, kollane, punane, roheline... jne. Poemüüja läheb värvidest natuke eemale ja varas tuleb poodi ja küsib: "Kas siin on värvipood?" Poemüüa vastab: "Jaa, palun ostke häid värve!" Varas peab küsima: "Kas teil on sinist, musta, valget... jne." Ta saab küsida ühekapua. Kui on, siis ütleb poemüüja talle arve, kui palju ta maksab. Varas maksab talle käepatsudega. Siis peavad nad hakkama mööda tõmmatud joont jooksma. Kui varas sellel ajal värvi ei puuduta, võib värv tagasi jääda värviks, ainult poemüüja paneb talle uue värvi. Kui aga varas ta kätte sai, läheb varas värviks ja värv vargaks. Vargale pannakse uus värv. Nii kestab see kogu aeg.
Täisviide
RKM, KP 7, 56/8 (11) < Iisaku khk.
Kihelkond
Iisaku
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Iisaku kk., 5. kl.
Koguja sünniaasta
1981
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värv
dialoog
ost-müük
tegevustikuga mäng
värvimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks mängijatest on "poeomanik", üks "varas" ja ülejäänud "värvid". Poodnik annab kõigile värvid, nii et varas ei tea (sest muidu valib ta kohe kõige viletsama jooksja.) Nüüd tuleb varas poodi ja esitab oma soovi, millist värvi tal vaja on. See, kelle värv nimetati, tuleb poodniku ja varga juurde. Poodnik nimetab hinna ja varas asub maksma, lüües niimitu plaksu poodniku käele, mis arv nimetati. Juba esimese plaksuga hakkab "värv" jooksma mööda kindlaksmääratud marsruuti (ümber maja, kuuri jne.) Varas hakkab jooksma peale maksmist. Kui ta saab värvi enne selle "poodi" jõudmist kätte, hakkab see vargaks ja varas "värviks". Kui ei, siis hakkab mäng otsast peale, kuid poodnik peab andma uued värvid.
Täisviide
RKM, KP 6, 38 (4) < Kuusalu khk.
Kihelkond
Kuusalu
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Loksa I kk., 10. kl.
Koguja sünniaasta
1976
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värvipood
dialoog
ost-müük
tegevustikuga mäng
värvimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängijad valivad enda hulgast "kassi". Teised lapsed on "hiired", kes asuvad kassi selja taha ritta. Nende vahel toimub vestlus. Kass küsib: "Kas siin hiiri on?" Lapsed: "On küll." Kass omakorda: "Kas nad kassi kardavad?" Hiired: "Ei." Siis hüüab kass: "Aga mina, hall kass, püüan nad kohe kinni." Hiired jooksevad laiali. Kelle kass esimesena kinni püüab, on uus kass.
Täisviide
RKM, KP 1, 480 (2) < Narva linn
Kihelkond
Narva linn
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Narva Eesti keskkool, 6. kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Hall kass
dialoog
jooksumäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Selline defitsiidiaja mäng, kus poodides enamasti midagi saada polnud. Üks mängija oli „poodnik“, üks oli „ostja“ ja ülejäänud olid „värvid“.
Mängu alguses sosistas poodnik igale mängijale mingi värvi nime. Seejärel tuli ostja poodi ja arendas müüjaga meeldivat vestlust, küsides ühe ja teise värvi kohta, et kas sellist võiks poes leiduda. Kui ei olnud, siis küsis järgmist. Kui aga nimetati värv, mis oli poes olemas, siis pistis selle värvi omanik liduma ja ostja pidi ta kinni püüdma. Kui sai kätte, siis sai värvist uus ostja ja mäng võis uuesti alata. Vist. Hästi enam ei mäleta.
Täisviide
ERA, DK 137, 2 < Pöide khk., Orissaare v., Orissaare al. < Kuressaare l. – Pille Tamm, snd. 1982. a. (2013).
http://maailmaparandaja.blogspot.com/2012/11/lapsepolve-suutud-muretud-mangud-jajah.html
Maakond
Saaremaa
Koguja
Pille Tamm
Kihelkond
Kuressaare linn
Koguja sünniaasta
1982
Kogumisaasta
2013
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värvipood
dialoog
ost–müük
Saaremaa
tegevustikuga mäng
värvimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mooramaa kuningas kuulub minu arvates äraarvamismängude hulka. See oli üks minu lemmikutest algklassides. Olen seda nüüd ka tänapäeval lasteaialastele õpetanud ja nad võtavad selle väga hea meelega vastu. Ja mängivad innuga, kuigi mulle tundub, et neil on raskusi tegevuste väljamõtlemisel.
Selles mängus on üks hakkajam „kuningas“, kes siis tavaliselt istub kõrgemal kohal. Meil oli selleks kivi. Ülejäänud lapsed lepivad omavahel nii, et kuningas ei kuule, kokku mingi tegevuse (töö), mida ettenäitajad peavad kuningale näitama. Kokku võib kuningas arvata 3 korda. Ja kui ta õige tegevuse ära nimetab, siis peab ta kellegi kinni ka püüdma. Sellest kinnipüütust saab uus kuningas.
Lapsed, kes kuninga ette rivvi või kolonni lähevad, kummardavad kuninga ees ja lausuvad: "Tere, Moorama kuningas!" Kuningas vastab: "Tere, Mooramaa lapsed! Mis tööd te teha oskate?" Lapsed vastavad: "Oh, kõike, kõike!" Kuningas ütleb: "Näidake!" Ja siis kõik lapsed imiteerivad mingit ühesuguselt kokku lepitud tööd – näiteks puude lõhkumine. Kuningas peab töö ära arvama, aga ta võib ka põnevuse pärast vastata nimelt valesti, sest iga kord, kui kuningas vastab, on teised lapsed valmis ärajooksuks. Kui kuningas ei vasta õigesti, siis võib kuninga asendada. Tavaliselt aga me arvasime "tööd" ära. Ja põnevust pakkus justnimelt kõigile arusaadava ja kergelt äratuntava "töö" valesti ära arvamine. Oli tore hirmutada ja ärevusse ajada püüdmisega kaaslasi.
Täisviide
ERA, DK 109, 7/8 (d) < Elva linn – Liina Tamm, snd. 1961. a. (2013).
Maakond
Tartumaa
Koguja
Liina Tamm
Kihelkond
Elva linn
Koguja sünniaasta
1961
Kogumisaasta
2013
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mooramaa kuningas
dialoog
jooksumäng
matkimine
Mooramaa kuningas
Tartumaa
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks mängija valitakse kuningaks, kes seisab või istub ringi sees. Ringist veidi eemale tõmmatakse joon. Teised mängijad lepivad eemal kokku ühe töö, lähevad siis ringile lähemale ning ütlevad: ,,Tere, Mooramaa kuningas!" Kuningas: "Kes te olete?" Mängijad:,,Mooramaa mehed." Kuningas: ,,Mida te oskate?" Mängijad: "Mooramaa tööd." Kuningas: ,,Näidake!" Mängijad matkivad kokkulepitud töö tegemist (näiteks: õmblemist, puude saagimist vms) Mooramaa kuningas peab ära arvama, mida mehed teevad. Õigesti arvates püüab ta kedagi kätte saada, kui ta aga saab enne joont kellegi kätte, saab sellest uus Mooramaa kuningas.
Täisviide
EFA I 169, 144 < Võru linn < Venemaa, Petrograd – Anna Rinne, snd. 1913. a. (2013).
Maakond
Võrumaa
Koguja
Anna Rinne
Kihelkond
Võru linn
Koguja sünniaasta
1913
Kogumisaasta
2013
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mooramaa kuningas
dialoog
jooksumäng
matkimine
Mooramaa kuningas
tegevustikuga mäng
Võrumaa