Mängisin klassikuid, keksu ja hüppnööriga ka "Kümmet". Selles mängus pidi hüppaja alguses hüppama üle hüppenööri kümme korda kõige lihtsamat moodi. Kui ta takerdusteta ära hüppab, läheb ta "üheksa" juurde. Edasi pidi mängija hüppama üheksa korda justkui paiga peal joostes (hüppeviisid lähevad järjest keerulisemaks) ja kui ta selle ära teeb, siis kaheksa korda paremal jalal, seitse korda vasakul, kuus korda hüppenööri vaid jalataldade alt läbi lastes, viis korda edasi kõndides, neli korda siksakiga, kolm korda hüppenööri külje pealt keerutades, kaks korda hüppenööri risti hoides ja ühe korra tagurpidi.
Ka see mäng toimub hüppenööriga. Mängijaid võib olla ükskõik kui palju. Üks mängija hüppab kõigepealt hüppenööriga tavalist hüpet, lugedes: "Vanamees, vanamees, / kuuskümmend kuus. / Kuusteist hammast oli tal suus." Kui see on hüpatud, siis hakkab ta hüppama nii, et jalad puudutavad maad vaheldumisi, lugedes sama salmi. Seejärel ristijalu, kinnisilmi ja nii edasi. Samuti nagu klasside kaupa (vt kummikeks). Kui aga hüppaja jääb nööri taha kinni, siis jällegi hüppajad vahetuvad. Mängijad on nooremate klasside tüdrukud.
Seegi mäng toimub hüppenööriga. Mängijaid on kolm. Kaks mängijat hoiavad hüppenööri mõlemast otsast, hüppaja seisab näoga hüppenööri poole. Hüppenööri hoidjad ütlevad: "Kellad löövad…," siis mingi numbri, ja hakkavad hüppenööri keerutama. Hüppaja peab hüppenöörist üle hüppama nii palju kordi, mis number öeldi. Kui ta peaks jääma hüppenööri taha kinni, siis hüppajad vahetuvad jne. Mängu mängivad nooremate klasside tüdrukud.
Seda mängitakse hüppenööriga. Mängijad võtavad ringi ja üks neist jääb ringi keskele. Tema ülesandeks on keerutada täispikkuses hüppenööri. Ringisolijate ülesandeks on püüda hüppenöörist üle hüpata. Keerutaja peab seda keerutama senikaua, kuni üks mängijatest jääb nööri taha kinni. See, kes kinni jäi, peab minema keerutajaks ja nii edasi. Mängitakse suuremas tüdrukute seltskonnas või tüdrukute kehalise kasvatuse tunnis.
Kokku on vaja teha 16 hüpet. Kui need on hüpatud, siis tuleb hüppenöör visata maha nii, et tekiks ring. Selle sees seistes tuleb lugeda niipalju numbreid, kui vana sa oled. Võib seista ka ühe jalaga. Kui ringi ei teki, hüppab järgmine mängija. Aga see, kellel ringi ei tekkind, peab selle uuesti hüppama. Hüppamise järjekord: 1) koos jalgadega; 2) tavaline hüppenööriga hüppamine nii, et ennem läheb maha parem jalg; 3) tavaline hüppenööriga hüppamine nii, et ennem läheb maha vasak jalg; 4) ühe jala peal parema jalaga; 5) ühe jala peal vasaku jalaga; 6) ristijalu; 7) koosjalu, aga nii, et vahepeal viivad käed hüppenööri risti. 8-14 on samad, mis 1-7, ainult höppenöör liigub eest taha. Seda mängivad põhiliselt kuni 10-aastased, aga ka vanemad.
Üks mängija on hüppenööriga ringi keskel ja teised mängijad tema ümber ringiratast ning hüppavad, kui keskelolev laps keerutab maa kohal ükskõik kas kiiresti või aeglaselt hüppenööri. Hüppajad ei tohi hüppenööriga pihta saada. Kui keegi saab pihta, siis läheb tema hüppenööri keerutama. Seda mängu ka mängitakse õues. Kõige vähem kahekesi. Kui väga tahad, saad ka üksinda.
Üks mängija seisab ringi keskel, keerutab köit ringisseisjate jalgade alt. RS-d hüppavad üle köie, aga kui kellegi jalad peatavad köie, siis on peataja "kalamees".
Peale jõule ja uusaastat mängisid pisemat "Kalameest". Tuli võtta hüppenöör ja keerutada ümber enda, hästi maapinna ligidalt. Teised olid ümber "kalamehe" ja pidid hüppama üles, kui "võrk" tuli. Kui mõni "kala" takerdus võrku, oli see uus kalamees. Seda mängiti vahetunnis. Õige varsti oli kogu koridor lapsi täis 1.-9. klassini. Suurematest põhiliselt tegid kaasa poisid. Kooli direktor ja õpetajad vaatasid imestusega seda pealt. Kui kellelgi oli vaja kedagi leida, siis sellest suurest rahvahulgast kedagi küll ei leidnud. Direktor on 2 m pikk ja temagi hüppas kaasa. Seda tegi ta ainult niipalju, et pääseda koridori teise otsa. Nüüd on see mäng juba mõni nädal ununenud. Suuremad mängivad pinksi, väiksed jooksevad niisama.
Üks hüppab ja teised kaks hoiavad hüpitsat. Ja loevad salmi: "Rose, Marie, Makk." Selles mängus on 3 mängijat. Igaühel on oma nimi "Marie", "Makk", "Rose". Nad loevad järjest: "Rose", "Marie", "Makk" ja kuni keskmine, kes hüppab (eksib) ja hüpits jääb seisma. Kelle nimele jääb, see hakkab uuesti keskel hüppama.
Hüppenööriga hüppamisel loetakse: "Vanamees, vanamees kuuskümmend kuus, tal polnud ühtegi hammast suus, kartis hiirt ja kartis rotti kartis nurgas jahukotti."
Mina tean, et hüppenööriga hüpates üteldakse: "Vanamees, vanamees kuuskümmend kuus, sul pole ühtegi hammast suus. Kardad hiirt ja kardad rotti, kardad nurgas jahukotti."
Keksust ja hüppenööriga hüppamisest on kindlasti palju kirjutatud. Meil hüpati nii, et hüppaja hoidis ise nööri käes ja pidi hüppama liikuvast nöörist lihtsalt üle, jalad koos või jalad risti. Ja sama tagurpidi. Teine variant oli see, et nööri hoidsid ja keerutasid kaks tüdrukut, üks kummastki otsast ja kolmas hüppas eelpool kirjeldatud moel. Tüli tekkis, kui mõni arvas, et tema aega või õnnestunud hüppeid teised valesti kokku lugesid
Täisviide
ERA, DK 135, 4 < Tallinna l. – Kadi Alatalu, snd. 1942. a. (2013).
Hüppenööriga tuleb hüpata üle hüppenööri ja nii palju, kui saad. Sõbrannaga mängisime, siis esimene harjutus oli kahe jalaga koos. Kui palju saad, siis paned selle arvu endale kirja. Teine harjutus oli tavaline hüppamine ja mitu korda sa saad selle arvu, paned kirja, mis sa said. Selle järgi tuleb tavaline tagurpidi ja jälle selle arvu paned kirja, palju sa saad. Selle järgi tuleb kahed jalad koos, ainult tagurpidi ja paned selle arvu kirja, mis sa saad. Pärast arvutad oma saatused kokku ja vaatame, kes võitnud on, kellel suurem arv on.
Keksu saab mitmet moodi teha ja hüpata, kiviga jm. Keksu saab hüpata hüppenööriga. Kaks hoiavad otstest kinni ja üks hüppab. Kui aps tuleb, siis vahetate kohad.
"Kalamees" keerutab hüppenööri selle ühest otsast kinni hoides enda ümber u. 30 cm kõrgusel. Teised mängijad peavad sellest üle hüppama, ilma et nad nööri puudutaksid. Kes sellega vastu jalgu saab, hakkab ise "kalameheks".
Vanamees, vanamees, kuuskümmend kuus, poolteist hammast oli tal suus. Kartis hiirt ja kartis rotti, kartis nurgas jahukotti! (Hüppenööriga hüpates tuleb seda salmi valju häälega ette lugeda. Öeldes "jahukotti!", tuleb hüppenöör maha visata nii, et moodustuks ring. Selles ringis peab ühel jalal lugema 1, 2, 3... – kui vana sa oled. Kui kõik on segiminekuteta sooritatud, pääseb edasi järgmisse "klassi", kus kõik on samamoodi, v.a hüppamisviis, mis on kokkuleppeline.)
Hüppenööriga hüpatakse alguses kahe, siis ühe jalaga. Rääkides: "Vanamees, vanamees, 56, poolteist hammast oli tal suus, kartis hiirt ja kartis rotti, kartis nurgas jahukotti."
Seltskond kogunes, otsustati järjekord. Hüppamisviisid olid kindlad. Hüpati apsuni. Jätkati poolelijäänud kohast. Kõik võisid hüpati läbi 10 korda, või ka 5. Nii nagu kokku oli lepitud.
Alustati koosjalu, siis vasak jalg ees, parem jalg ees, paremal jalal, vasakul jalal, enne hüpet käed risti. Kõik see kordus nii, et nööri keerati selja poolt s.o hüpati selg ees.
Mõnikord võisteldi ühe hüppeviisiga kõige rohkem kordi saava võidu nimel.
Vahel seoti kaks nööri kokku. Üks tüdruk asus ühte ja teine teise nööri otsa. Nööri keerutati ja hüppaja hüppas kordade peale. Näiteks pidi jõudma sajani. Aps katkestas, asus järgmine. Jätkati pooleli jäänud numbrit.
Lastekodu tüdrukute meelistegevus.
Täisviide
EFA I 170, 86 < Järva-Madise, Mõnuvere k.. < Kadrina, Tapa v. Saksi k. < Hageri, Haiba k. - Age-Li Liivak, snd. 1941 a. (2013)
Hüppemängudest oli kõige populaarsem hüppenööri-kool, kus tuli teatud arv kordi hüpata kahe jalaga, ühe jalaga, risti jalgadega üle hüppenööri. Tuli hüpata ka tagurpidi ning hüppenöör kokkupanduna jalgade alt vasakule ja paremale hüpates.
Täisviide
EFA I 169, 121/2 < Valga l - Tea Kink, s 1940 a (2013)
Enamasti kaks tüdrukut hüppasid hüppenööriga kordamööda nagu pallikooliski 10 korda iga harjutust esimese eksimuseni, siis jätkas teine. Harjutused: ühelt jalalt teisele nagu joostes; paremal jalal; vasakul jalal; jalad koos; samad harjutused hüppenööri suunaga eest üles; hüppenööri hoidvad käed ees risti; viimane harjutus: hüppenööri mõlemad otsad peos, kummargil keerutati nööri madalal maad mööda ümber enda nöörist üle hüpates. Nii päripäeva kui vastupäeva, kumbagi jälle 10 korda.
Täisviide
EFA I 168, 40/1 (1) < Viru-Jaagupi khk., Vinni v., Võhu k. < Iisaku khk., Lõpe k. - Anu Soon, s. 1951 (2014).
Kaks mängijat on nööriotsast kinni. Nöör on nii lõdval, et keskkohast maha ulatub, ja seda keerutatakse ringi. Kolmas mängija on nööri keskpaigas. Keskpaigas olija hüppab selle aja sees üles, kui nöör jalge alt läbi läheb. Kes kauem hüppab, see on võitja.
Täisviide
ERA II 105, 262 (33) < Lääne-Nigula khk., Palivere v., Vidruka as., Uusi t. – Anette Uus, Palivere algkooli õpilane, 14 a. (1935)