"Oilii, oilaad" mängitakse nii: keegi ütleb näiteks ühe looma nime, ta ütleb näiteks, see sõna on "ahv". Ta ütleb: "A-tähega algab, v-tähega lõppeb ja koos on 3 tähte." Kui ta seda ära ei arva, siis viskab see, kes arvas, küsijale. Küsija viskab teisele ja teisele, kuni keegi ära arvab. Kui keegi ära arvab, siis küsija viskab palli õhku ja hüüab "Oilii, oilaa," ja ise jookseb eemale. Kui arvaja saab palli kätte, siis peab ta [minema] küsija käte vahelt läbi. Kui see läheb sisse, siis küsija läheb vastajaks rivile kõige ette. Kui mööda läheb, siis läheb vastaja rivile kõige lõppu ja küsija küsib edasi. Kui keegi ära ei arva, siis ütleb teise tähe juurde.
Peab olema üks pall ja üks küsija, teised on arvajad. Mõtled sõna näiteks "Seeder". Neile arvamiseks ütled esimese ja viimase tähe ja teiste tähtede arvu. Kui see sõna arvatakse ära, viskad palli õhku ja hüüad: "Hai-lii, oi-laa," ja pistad plagama. Teine, kes arvas sõna, peab palli kinni püüdma ja kaks sammu lähenema. Sina pead oma kätega moodustama korvi, kust ta peab selle palli läbi viskama. Kui ei lähe, mõtled uue sõna.
Selleks mänguks on vaja palli. Palli võtab enda kätte küsija. Vastajad istuvad reas maas. Küsija mõtleb ühe sõna ja ütleb: "See on üks (puu, riik, linn, asi siin õues, tüdruku nimi jne), mis algab "x"-tähega ja lõpeb "y"-tähega ja tähti on kokku "z". (Muidugi ei ütle ta "x, y, z", vaid õiged andmed.) Siis viskab ta palli esimesele istujale, see mõtleb natuke ja kui ei tea, viskab tagasi. Küsija viskab palli järgmisele jne. Kui terve rida ei tea, siis ütleb ta teise tähe ja ring hakkab otsast peale. Kui keegi ütleb palli tagasi visates aga õige sõna, siis viskab küsija hüüdega: "Oilii-oilaa!" palli õhku ja jookseb eemale. See, kes ära arvas, tõuseb püsti, püüab palli kinni ja hüüab: "Stopp!". Küsija peab siis seisma jääma. Nüüd on teisel omakorda õigus võtta 3 sammu ja visata siis pall küsija pihta. Tabamuse puhul saab ta ise küsijaks ja vana istub rea lõppu. Mööda visates istub ta ise rea lõppu ja küsija jääb endiseks.
Mängijad on rivis. Mängujuhi käes on pall. Mängujuht mõtleb ühe sõna. Mängijaile ütleb ainult esimese ja viimase tähe, mitmest tähest sõna koosneb ning kuhu valdkonda see kuulub. Seejärel viskab palli esimesele mängijale. Kui see ei tea sõna, siis viskab ta palli mängujuhile tagasi. Sama ülesanne toimub ka teistega. Kui esimese ringi tulemusena sõna ei selgu, ütleb mängujuht järgmise tähe. Ja nii kuni lõpuni. Kui aga sõna selgub, viskab mängujuht palli õhku, hüüdes: "Hai-lii-hai-laa," ning jookseb eemale. Sõna äraarvamisel mängija püüab palli kinni ja ütleb: "Stopp!" Sellepeale peab mängujuht seisma jääma ning keerama näoga palliga olija poole, kätega moodustama enda ette ringi. Mängija peab sooritama nii palju samme (astudes, hüpates), kui palju ütleb mängujuht (tavaliselt 3 sammu). Sammud tehtud, jääb mängija seisma ning viskab palli mängujuhi poole. Pall peab tabama kätega moodustatud rõngast (sealt läbi kukkuma). Kui vise on tabav, hakkab mängija uueks mängujuhiks ning endine mängujuht läheb mängijate hulka ning jääb rivvi viimaseks. Kui aga pall ei taba rõngast, jääb mängujuht endiseks ning mängija läheb rivi lõppu.
Lapsed seisavad reas. Üks laps on ees, tema käes on pall. Ta esitab küsimuse ja ütleb, kas see on lähedal, kaugel, lill või loom. Ta ütleb esimese tähe ja viskab palli esimesele. Kui esimene ei tea, viskab ta teisele ja nii edasi. Kui pall jõuab viimaseni, viskab too palli eesmängijale. Ta ütleb teise tähe ja nii läheb mäng edasi. Kui keegi aga arvab sõna ära, viskab eesmängija palli üles ja hüüab: "Oilii-oilaa," ja jookseb ära. Mängija püüab palli kinni ja ütleb mitu sammu [peab astuma]. Laps astub need sammud. Eesmängija paneb käed ümardatult ette ja see laps viskab palli sinnapoole. Kui pall läheb sisse, siis on see laps ise eesmängija, aga kui ei, siis läheb ta ritta tagasi.
Mängijaid peab olema palju, muidu pole mäng huvitav. Seal peab olema ka pall. Kõik istuvad peale ühe. Üks seisab teiste ees ja mõtleb ühe nime, ütleb neile, kui palju tähti seal on ja kas poisi või tüdruku nimi. Teised hakkavad pakkuma igasuguseid nimesid. Kui tuleb õige, siis viskab see üks palli õhku ja jookseb ise minema. Kui see, kes arvas nime õigesti, jookseb ja püüab palli kinni, siis ütleb ta: "STOP." Teeb siis kolm suurt hüpet ja peab korvi viskama. Korvi teeb teine kätega.
Mängitakse õues 3-…kesi. Mängijad istuvad pingile ritta ja üks jääb palliga seisma. Ta mõtleb ühe sõna (nt tüdruku nime) ja viskab palli esimesele mängijale, kes peab pakkuma mõne tüdruku nime välja. Kui ta ära ei arva, viskab ta palli tagasi ja seisja viskab palli järgmisele mängijale jne. Kui keegi ära ei arva, ütleb seisja esimese tähe jne. Kui keegi ära arvab, viskab seisja palli õhku ja hüüab: "Ailii-Ailoo!" ning ise jookseb nii kaugele kui jõuab. Kui äraarvaja palli kätte saab, jääb jooksja seisma. (Aga kui äraarvaja kohe palli kinni püüab, võib ta selle ise õhku visata ja ära joosta.) Ärajooksja hakkab ütlema, mitu sammu palliga mängija võib lähemale tulla (nt "2 kaamelit", st tuleb 2 korda sülitada). Siis palliga mängija viskab ja kui pihta saab, mõtleb pihtasaaja uue sõna välja. Kui ei saa pihta, peab ta ise uue sõna mõtlema.
Pall on ühe lapse käes, kes mõtleb ühe sõna, ütleb 1. tähe ja mitme tähega sõna on. Teised lapsed hakkavad seda mõtlema. Kui keegi arvab ära, siis see, kes mõtles sõna, viskab palli õhku ja hüüab: "Ai-lii-oi-laa!" Äraarvaja püüab palli ja ütleb "stopp". Võtab 3 pikka sammu selle suunas, kes viskas palli õhku. Ärajooksja paneb käed nii, et moodustuks ring. Pall tuleb visata läbi ringi, siis saab see, kes sõna ära arvas, uue sõna mõtelda, ja mäng läheb edasi. Kui palli ei visatud läbi ringi, jääb seesama, kes enne oli, mängu juhtima.
Seda mängu mängitakse nii: kõik istuvad, mängida saab ka 3-4-kesi, nii palju kui neid tuleb. Ja üks on see, kes tahab olla ütleja ja teised peavad ära arvama, mis tema ütleb. Kui ei tea, siis annavad teisele edasi.
Üks inimene jäi küsijaks, teised istuvad ringis. Küsija esitab küsimusi - mingi sõna tarvis ära mõistatada. Küsija ütleb ka, mis tähega sõna algab, mitu tähte selles on. Vastajale viskab ta palli. Kes sõna ära ei arva, see peab palli tagasi viskama. Kui keegi ära ei arva, ütleb küsija järgmise tähe, küsimist alustatakse jälle 1. mängijast. Nii võib korduda kuni eelviimase sõnani. Kui keegi sõna ära arvab, viskab küsija palli õhku: "Ailelii!" ja jookseb ise ära. Õigesti vastanu peab selle kinni püüdma ja "stopp" ütlema. Küsib: "Mitu sammu?" - nii mitu sammu võib ta eelmisele küsijale lähedale minna. Siis küsib ta: "Leht või kuju?" ("leht" = võib liikuda; "kuju" - paigal olla). Siis peab õigesti vastanu vanale küsijale pihta viskama. Tabab - saab uueks küsijaks; ei taba - jääb küsija endiseks.
Mängime ka pallimängu "Oilii-oilaa". Kõik mängijad peale ühe istuvad rivis. Üks mängija seisab teiste ees, tema käes on pall. Tema peab ütlema küsimuse ning siis vastuses olevate tähtede arvu ja esimese tähe. Näiteks: "Öelge mulle "v"-tähega lill, milles on 7 tähte." Ta annab palli esimese mängija kätte. Kui see vastust ei tea, siis viskab palli tagasi. Siis küsib küsimuse esitaja järgmise käest sama. Ta küsib kordamööda kõigi käest niikaua, kuni keegi selle vastuse ära arvab. Kui esimese ringiga keegi ei arvanud, siis ütleb ta teise (või viimase) tähe ette. Kui nüüd keegi ära arvab, et 7-tähega lill, mille esimene täht on "v", on võilill, siis hakkab äraarvaja ise küsima.
VAJA: 4 või enam mängijat, palli. Üks mängija jääb palliga alla, teised aga istuvad kuskile kõrgemale. Näiteks mõne müüri peale. Palliga mängija on küsija. Ta mõtleb välja mingi küsimuse. Näiteks: "Nimeta jõgi Ameerikas." (Mississipi) ja nimetab esimese tähe "M". Ta viskab palli esimesele mängijale, kes püüab jõge ära arvata. Kui ta seda ei suuda, viskab ta palli läbi küsija järgmisele mängijale. Kui esimene ring täis saab ja keegi nime ära ei arva, ütleb küsija järgmise tähe. Ja nii käib mäng kuni äraarvamiseni. Kui aga kellelgi ära arvata ei õnnestu, jääb küsija endiseks. Kui aga õnnestub, viskab küsija palli õhku, karjub: "Oilii, oilaa!" ja pistab jooksu. Ta võib joosta niikaua, kuni äraarvaja müürilt maha hüppab, palli kinni püüab ja "Stopp!" hüüab. Siis jääb küsija seisma. Äraarvaja võtab kohalt, kust ta palli kinni püüdis, kolm pikka sammu. Küsija moodustab kätest ringi ja äraarvaja peab palli sealt läbi viskama. Kui see tal õnnestub, hakkab tema uueks küsijaks, kui ei, jääb küsija endiseks. NB! Palli peab küsija õhku viskama sirgelt.
Mängijad istuvad pingi peale ja üks jääb palliga nende ette. Tema mõtleb sõna: igasuguseid asju (auto nimed, maade nimed, riikide nimed, laste nimed ja igasuguseid firmasid, nätsude ja kommide nimed). Algul tema küsib. Kui keegi ei tea, mis asi või mis see on, siis tema küsib, mis asi või mis see on. Siis tema ütleb esimese tähe. Kui siis ka ei tea keegi, siis ütleb ta teise tähe niimoodi palli andes käest kätte. Kui keegi mängijatest ära arvas, siis minnakse muru peale ja küsija ütleb: "Oi lii, oi laa, oi lallallal-laa!" ja palli õhku visates teine peab selle palli kinni püüdma, ja kes viskas, see jookseb kaugele. Kui ta palli kätte saab, siis peab jooksja seisma jääma sinna, kust ta palli kinni püüdis. Siis peab ta võtma kolm sammu ja sealt viskama jooksja käe rõngasse. Kui läheb sisse, on edasi tema küsija. Kui läheb mööda, on tema.
Pallimäng (õues).
Osavõtjaid vähemalt 3. Vahend: pall.
Valiti üks, kelle kätte jääb pall. See mõtles mingisuguse looma, linnu jne nime, siis ütleb nt nii: "Loom, ja täht on "L"," seejärel viskab palli ühele mängijale, kes peab selle kinni ja püüab ära arvata õige looma. Kui ei satu õige, söödetakse pall järgmisele. Kui on õige nimi, viskab küsija palli õhku ja hõikab: "Oi lii, oi laa," ja jookseb ära. See, kes õige nime ütles, peab palli kinni püüdma. Püüdnud palli kinni, küsib: "Mitu sammu pean sinuni astuma?" Siis astub sammud (endise juhi) poole. Juht peab käed rõngasse ette panema. Palliga mängija peaks palli sellest "rõngast" läbi viskama. Kui ei viska, siis jääb vana juht edasi. Kui viskab, siis on viskaja uus juht (mäng hakkab korduma).
Lapsed istuvad kas murul või pingil. Üks laps on küsija, tal on pall käes. Küsija võib küsida ükskõik mida, ainult ta peab ütlema, mis liiki see asi on ja mis tähega see algab. Nt: lill "a"-tähega või loom "e"-tähega. Kes on reas esimene, sellele viskab küsija palli ja küsib. See, kelle käest küsitakse, peab talle vastama ja palli tagasi viskama. Kui vastatakse õigesti, siis viskab küsija palli õhku ja hüüab "ai-lii, ai-loo". See, kes õigesti vastas, peab palli kinni püüdma ja hüüdma "stopp" (seni palli õhkuviskaja jooksis). Seejärel peab jooksja panema käed rõngasse ja õigesti vastanu peab palli sealt läbi viskama. Kui esimese ringiga keegi ära ei arva, siis peab küsija ütlema järgmise tähe. Ja nii läheb edasi, kuni õige vastus on käes.