"Viis miinust" oli pallimäng, mis vihastas vastasmaja esimese korruse otsakorteri elanikke. Mäng oli lihtne. Tuli kordamööda lüüa palli jalaga vastu seina (ühe puutega). Kes oma korral hakkama ei saanud, sai miinuse ja viie miinusega langes mängust välja. See mäng keelati meil ära, sest pidevad tümpsud vastu seina ajasid seina taga elavad inimesed hulluks.
Täisviide
ERA, DK 137, 5 < Pöide khk., Orissaare v., Orissaare al. < Kuressaare l. – Pille Tamm, snd. 1982. a. (2013).
Palli lüüakse jalaga ja vastu seina kordamööda. Pall ei tohi seisma jääda. See, kellele pall vastu läheb, saab miinuse. See, kelle pall seinast välja läheb, saab miinuse ja kelle pall seisma jääb, saab miinuse. Kui on ühel inimesel juba 5 miinust täis, langeb ta mängust välja. Mängijate arv on piiramatu, samuti ka eelmistes mängudes.
"Viis minni" mängitakse 1 palliga. Kõigepealt võetakse järjekorda. 1 lööb lahti. Kahe või 1 löögiga peab järgmine palli vastu seina lööma, siis lööb 3 palli vastu seina, siis 4, ja kui 2 löögiga vastu seina ei saa, siis on 1 minn (miinus) . Nii mängitakse, kuni kõigil on 5 minni täis. Võitjaks jääb see, kes kõige hiljem 5 minni täis saab (kellel kõige vähem neid on).
Jalgpalliga on ka üks mäng sama põhimõttega, aga seal, kes esimesena 5 punkti täis saab, on kaotaja. Punkte saab siis, kui lööd kokkulepitud kohad mööda või kui sa ei suuda lüüa kokkulepitud löökide arvuga vastu kokkulepitud kohta. Neid mänge mängivad nii tüdrukud kui poisid. Poisid igas eas, tüdrukud nooremalt.
Seda mängu mängitakse palliga. Neid mängijaid võib palju olla. Esimene viskab palli katusele ja järgmine temast jääb palli all kinni püüdma, aga peab olema nii, et ta ei näe katusele. Kui ta ei püüa palli kinni, saab ühe miinuse. Niimoodi ringiratast tulebki mängida, kuni kellelgi miinused täis saavad.
Täisviide
RKM, KP 14, 451 (4) < Haapsalu l. < Pärnu-Jaagupi khk.
5 või 10 miinust. See on korvpalliga mäng. Kes saab enne 10 miinust, on võitja. Kõigepealt saad 1, 2… 10 punti ja siis 10…21. Punkte saad siis, kui viskad palli korvi. Te lepite ühe kindla koha, kust alustate palli loopimist korvi. Kui see vastane ei saa korvi, pead sa palli võimalikult kiiresti kinni püüdma, sest sa pead sealt, kus palli püüad, palli korvi saatma. Kui sa ei taba korvilauda, lähevad su punktid nulliks ja teine alustab viskamist kokkulepitud kohast. Kui sa saad sisse, on sul veel kord õigus visata, samuti kokkulepitud kohast.
Ma tegelen spordiga ja eriti tõsiselt võtan ma korvpalli. Mulle meeldib trennis mängida "Viit miinust". Lühidalt tahan sellest kirjutada. Seda võib mängida kahekesi või viiekesi jne, see pole tähtis, mitmekesi. Esimene võistleja peab viskama korvpalliga ükskõik, kust väljaku kohast korvi (ükskõik, kust kohast, kui läheb mööda). Aga kui esimesel mängijal läheb korvi ja teisel mängijal (samast kohast peab viskama, kust esimene viskas) ei lähe korvi, saab teine mängija ühe miinuse. Aga kui kõigil läheb korvi ja kes esimesena viskas korvi, läheb mööda, saab ta korraga kaks miinust jne. NB! Välja langeb see, kes saab esimesena viis miinust...
Jalaga palli vastu maja seina lüües mängitakse mängu "Viis miinust". Esimene mängija lööb palli jalaga vastu majaseina. Teine peab sellele järele jooksma ja nüüd on tema kord lüüa. Kui palli peatada, siis võib ühe korra lüüa, kui ei peatata, siis võib 2 korda lüüa. Kui keegi lööb seinast mööda või ei jõua pall üldse seinani, siis saab ta ühe miinuse. Kaotab see, kellel enne 5 miinust täis saab.
Viit miinust mängitakse ka kas viiekesi või kolmekesi. Ja mängus on üks pall ka. Palli lüüakse jalaga vastu seina. Kui pall on veerenud väga kaugele, peavad mängijad mõtlema juba mängu alguses, mitme püüdega võib palli lüüa vastu seina, aga kui läheb seinast mööda, on sul üks miinus. Ja seda ka mõtlevad mängijad mängu alguses, mitme miinusega nad mängivad.
Tihti mängisime lambikuplitesse "Viite miinust" samuti nagu õues korvpallikorvidesse. Lepiti kokku, mis järjekorras mängijad on. Alustas kokkulepitud rea esimene mängija. Ta valis mingi koha ning püüdis sealt mänguvahendiks olevat rahakotti või kustutuskummi "korvi" visata. Juhul, kui ta tabas, pidi järgmine mängija samast kohast sihtima. Juhul, kui ei tabanud, valis järgmine mängija uue viskekoha. Kui keegi sissesaamiskohast mööda viskas, sai ta miinuse. Seejärel valis temast järgmine uue viskekoha ning proovis sealt sisse visata. Iga kord püüdis alustaja valida võimalikult kauge või keerulise koha, sest alustaja ei saanud möödaviskamise eest miinust. Kui keegi oli valinud nii lihtsa viskekoha, et kõik said kolme viskekorra jooksul sisse, sai miinuse see liiga lihtsa viskekoha valija. Kui terve ringi järjest viskasid kõik sisse ning järgmise ringi alguses see, kes oli antud viskekoha välja mõtlenud, omaotsitud koha pealt mööda viskas, sai "supi" ehk kaks miinust. Kellel viis miinust täis sai, see langes välja. Korraga oli "Viie miinuse" mängijaid tavaliselt kolmest kuueni.
Mustamäel sageli harrastatavad pallimängud olid "Viis", "Seitse", "Kümme" ja "Kakskümmend üks". "Viis" ehk "Viit miinust" jalgpalli moodi mängiti vastu mõnda akendeta seina. Selles ja mitmetes mängudes määrati järjekord karjumisega. Näiteks arutades selgub, et soovitakse "Viite" mängida. Kohe ruttu hõikab Heiti: "Essa!" (esimene) ja Gert: "Nessa!" (neljas). Jüri ja mina hõikame peaaegu koos: "Kossa!" (kolmas), kuid kuna Jüri hõikas siiski natukene varem, jään mina teisele kohale. Siis lepitakse kokku, mitme puudutusega mängitakse ning otsitakse pallile algpaik (mingi väike lohk, värviplekk või joonistatakse kriidiga ring). Iga lööja soovib lüüa palli vastu seina. Kui ta ei taba, siis saab miinuse. Esimene paneb palli "algasendisse" ning lööb ta sealt vastu seina. Pall põrkab seinast kuhugi ning järgmine mängija peab kokkulepitud või vähemate puudutuste arvuga palli vastu seina lööma. Kui pall kaugele veeres, võis teda ära tuua nii: kükitati, võeti pall põlvede vahele ning tammuti niimoodi seinani. Seda loeti üheks puudutuseks. Kellel sai viis miinust täis, see langes mängust välja.
Mängida võivad kõik. Mängitakse palliga vastu maja seina. Mängijad pannakse järjekorda. Esimene mängija lööb palli vastu seina, seejärel peab teine lööma. Kui ta aga lööb seinast mööda, saab ta miinuse. Seejärel võib järgmine mängija visata palli vastu seina. Kes saab 5 miinust täis, see langeb välja. Kes jääb viimasena mängima, see ongi võitja.