Pealkiri
Keksumäng
Tekst
Tõmmatakse maale jooned.
Visatakse väikese klaasitükiga esimesse ruutu („a“). Siis hüpatakse ühe jalaga „a“-sse. Kui teise hüpata, siis kahe jalaga mõlemasse. Nii tuleb hüpata edasi, kuni jõutakse taevasse. Kui klaasitükk valesti läheb, nimetatakse seda „apsiks“ – siis hakkab teine hüppama. Niikaua mängitakse, kui kõik ruudud on „maju“ täis. Kui on jõutud taevasse, siis visatakse ees ülepää klaasitükk, ning kuhu klaasitükk langeb, sääl on „maja“ (ainult piiridesse). Kumb ruutude sisse rohkem „maju“ saab, see on võitja.
Visatakse väikese klaasitükiga esimesse ruutu („a“). Siis hüpatakse ühe jalaga „a“-sse. Kui teise hüpata, siis kahe jalaga mõlemasse. Nii tuleb hüpata edasi, kuni jõutakse taevasse. Kui klaasitükk valesti läheb, nimetatakse seda „apsiks“ – siis hakkab teine hüppama. Niikaua mängitakse, kui kõik ruudud on „maju“ täis. Kui on jõutud taevasse, siis visatakse ees ülepää klaasitükk, ning kuhu klaasitükk langeb, sääl on „maja“ (ainult piiridesse). Kumb ruutude sisse rohkem „maju“ saab, see on võitja.
Täisviide
ERA II 87, 364/5 (38) < Lüganuse khk., Püssi v., Varja k. – Helge Teetlaus, Amanda Teetlaus, Marie Normak (1935)
Maakond
Kihelkond
Lüganuse