Popp

Pealkiri

Popp

Tekst

Mängu alguskohas tõmmatakse sirge piir, mille tagant keppi jalalt eemale tõugatakse. Kellel kepp jääb piirile kõige ligemale, on popivaht.
Võetakse väike paras puunott e. popp ja asetatakse see piirist 10–12 sammu kaugusele. Popi juure jääb popivaht, kes popi püstioleku eest muretseb. Visatakse kordamööda keppe popi pihta kuni 12-ni. Kes ennem saab, on kuningas.
Vahepeal, kui kord visatud, minnakse keppide järele. Kellele popivaht saab kepiga torgata ja popi maha lööb, on seekord popivaht. Saab ka päästa poppi maha lüües. Päästa võivad ka teised mängust osavõtjad esimesel ja teisel korral, aga kolmandal korral ei tohi. Kes siis päästab, on ise popivaht.
Osavõtjate arv pole tähtis.
See on enamasti poiste mäng.

Täisviide

ERA II 104, 192 (1) < Simuna khk., Avanduse v., Määri k. – Ervin Rääk, s. 1921 (1935)

Maakond

Koguja

Kihelkond

Simuna