Pealkiri
Popp
Tekst
Mängu alguskohas tõmmatakse sirge piir, mille tagant keppi jalalt eemale tõugatakse. Kellel kepp jääb piirile kõige ligemale, on popivaht.
Võetakse väike paras puunott e. popp ja asetatakse see piirist 10–12 sammu kaugusele. Popi juure jääb popivaht, kes popi püstioleku eest muretseb. Visatakse kordamööda keppe popi pihta kuni 12-ni. Kes ennem saab, on kuningas.
Vahepeal, kui kord visatud, minnakse keppide järele. Kellele popivaht saab kepiga torgata ja popi maha lööb, on seekord popivaht. Saab ka päästa poppi maha lüües. Päästa võivad ka teised mängust osavõtjad esimesel ja teisel korral, aga kolmandal korral ei tohi. Kes siis päästab, on ise popivaht.
Osavõtjate arv pole tähtis.
See on enamasti poiste mäng.
Võetakse väike paras puunott e. popp ja asetatakse see piirist 10–12 sammu kaugusele. Popi juure jääb popivaht, kes popi püstioleku eest muretseb. Visatakse kordamööda keppe popi pihta kuni 12-ni. Kes ennem saab, on kuningas.
Vahepeal, kui kord visatud, minnakse keppide järele. Kellele popivaht saab kepiga torgata ja popi maha lööb, on seekord popivaht. Saab ka päästa poppi maha lüües. Päästa võivad ka teised mängust osavõtjad esimesel ja teisel korral, aga kolmandal korral ei tohi. Kes siis päästab, on ise popivaht.
Osavõtjate arv pole tähtis.
See on enamasti poiste mäng.
Täisviide
ERA II 104, 192 (1) < Simuna khk., Avanduse v., Määri k. – Ervin Rääk, s. 1921 (1935)
Maakond
Koguja
Kihelkond
Simuna