Pealkiri
Kotimäng
Tekst
Kotimängu on kahte liiki: 1) harilik ja 2) kükikott.
Harilik kott mängitakse järgmiselt. „Kotiks“ jäänu jookseb ja ajab teisi taga ja keda ta puutub, see saab kotiks – ta ise vabaneb. Uus kott jookseb jälle ja katsub kedagi kotiks lüüa. Kui rohkem osavõtjaid on, siis tehakse nii, et tagasilöömist ei ole, s.o. kohe, kui kott puutub, ei või tagasi lüüa – ja üleüldse ei või enam seda lüüa, kes kotiks lõi. Teatud piirkonnad määratakse priiplatsiks. Kott priiplatsi ei või tulla ega sääl kotiks lüüa. Säält ta saab teised välja siis, kui hüüab: „1, 2, 3, kes priiplatsist välja ei tule, on 1000-kordne kott.“
Kükikott on samasugune. Ainult kui tagaaetav langeb kükakile, siis ei tohi teda kotiks lüüa.
Harilik kott mängitakse järgmiselt. „Kotiks“ jäänu jookseb ja ajab teisi taga ja keda ta puutub, see saab kotiks – ta ise vabaneb. Uus kott jookseb jälle ja katsub kedagi kotiks lüüa. Kui rohkem osavõtjaid on, siis tehakse nii, et tagasilöömist ei ole, s.o. kohe, kui kott puutub, ei või tagasi lüüa – ja üleüldse ei või enam seda lüüa, kes kotiks lõi. Teatud piirkonnad määratakse priiplatsiks. Kott priiplatsi ei või tulla ega sääl kotiks lüüa. Säält ta saab teised välja siis, kui hüüab: „1, 2, 3, kes priiplatsist välja ei tule, on 1000-kordne kott.“
Kükikott on samasugune. Ainult kui tagaaetav langeb kükakile, siis ei tohi teda kotiks lüüa.
Täisviide
ERA II 94, 167 (49) < Kuressaare l. – Martin Truu, Saaremaa ühisgümnaasiumi õpilane, s. 1919 (1935)
Maakond
Koguja
Kihelkond
Kuressaare l