Peitusemäng - jooksumäng "Uka-uka"

Pealkiri

Peitusemäng - jooksumäng "Uka-uka"

Tekst

Valitakse mängija, kes on otsija. Ta seisab kokkulepitud paigas näoga seina (posti, puu) poole ja hakkab loendama arve. Eelnevalt lepitakse kokku, mitmeni ta loeb. Selle aja jooksul peidavad teised end ära. Seejärel hakkab lugeja mängijaid otsima. Kui otsija näeb kedagi, siis jookseb ta kokkulepitud kohta, puudutab käega seina (posti, puud) ning ütleb: "Uka-uka ... (mängija nimi ) kinni." Mängija võib ka ise võimalusel peidukohast välja tulla, joosta määratud kohta, puudutada käega seina ning hüüda: "Uka-uka, mina prii." Kui otsija märkab, et mängija jookseb ja tahab ennast "priiks lüüa", püüab tema olla kaasmängijast kiirem, et teda "kinni lüüa". Kui kõik mängijad on end kas "priiks löönud" või otsija poolt "kinni löödud", algab mäng otsast peale. Otsijaks jääb see, keda esimesena "kinni löödi".

Täisviide

ERA, DK 128, 2 < Rapla khk., Rapla v. < Pärnu l. - Tiia Põldme, s. 1952. a. (2014).

Maakond

Päritolukoht

Rapla khk., Rapla v.

Koguja

Koguja sünniaasta

1952

Kihelkond

Pärnu l

Kogumisaasta

2014