Paberi ja pliiatsi mängud

Pealkiri

Paberi ja pliiatsi mängud

Tekst

A) võetakse 1 täht, mille kõik üles märgivad. Määratakse teatud aeg ja selle aja sees peab tähthaaval sõnu mõtlema. Nt: 1. s, 2. sa, 3. sai, 4. sina, 5. saama, 6. sinine, 7. sisalik, 8. Saaremaa.

Täisviide

RKM, KP 18, 301 a) < Märjamaa khk.

Maakond

Koguja sünniaasta

Koguja sugu

Kool ja klass

Märjamaa keskkool, 9.b kl.

Kihelkond

Märjamaa khk.

Kogumisaasta

1992