Pealkiri
Vibra
Tekst
"Vibra" on pallimäng. Mängijaid on neli. Maha joonistatakse suur ruut, mis jagatakse neljaks võrdseks osaks. Igasse kasti läheb üks mängija. Algaja viskab palli "lahti" s.t risti enda vastas ruudus oleva mängija poole, kes peab selle jalaga, põlvega, peaga või nn vibrana (s.t jala siskülje või kannaga risti teise jala tagant) edasi lööma mõne teise mängija ruutu. Kui pall puudutab mõne teise mängija ruudus maad (eelnevalt kas üks, kaks või enam kordi, tavaliselt mängitakse 1 korraga) ja seejärel läheb suurest mänguruudust välja, saab see mängija, kelle ruudus ta maad puudutas, miinuseid. Kui pall läks maha jalalöögist - kaks miinust; vibrast - viis miinust; ja pealöögist 10 miinust. Juhul kui mängija, kelle ruudus pall maad puudutas, jõuab pärast maa puudutust, kuid enne ruudust välja lendamist, palli puudutada, siis saab ta igal juhul ainult ühe miinuse hoolimata sellest, mis löögist pall tema ruutu lendas. Kui ta aga saab palli enne maa puudutust edasi lüüa täpselt samal kombel, nagu see tema ruutu löödi, järgmisesse ruutu, siis saab miinuseid järgmine mängija, kuid juba topelt nii palju, kui oleks see mängija saanud, nt vibralöögist mitte ainult 5, vaid 10 miinust. Kui pall sealt samal kombel jõuab edasi järgmise mängija juurde, suureneb miinuste arv jälle. Nüüd saaks mängija vibralöögist juba 15 miinust, pealöögist koguni 30 miinust jne. Ka üks ja sama mängija võib enda poolt saadetavate miinuste arvu suurendada, kui ta enne palli edasilöömist seda jalaga teatud arv kordi kõksib s.t seda maha kukkuda laskmata õhku lööb ja alles siis teise mängija ruutu saadab, ei saa teine mängija mitte ühte miinust, vaid nii mitu miinust, kui mitu korda seda palli õhku löödi. Põlvega kõksimise korral annab iga kõksimine loomulikult 2 miinust juurde jne, kuid ka siin kehtib seesama reegel, et kui mängija jõuab palli enne ruudust väljalendamist puudutada, siis ta üle ühe miinuse ei saa. Kui pall on läinud mänguruudust välja, siis viskab see mängija, kelle ruudust ta välja lendas, uuesti palli lahti s.t risti enda vastas oleva ruudu suunas nagu mängu alguses. Mängu kaotab see, kes saab kõige enne 25 miinust täis. Sellega on ka kogu mäng läbi. Kuulsin Matis Karult (s 1978). Mängivad keskmise kooliea poisid ja tüdrukud, eriti hästi poisid. Annelinnas on see väga populaarne. Mängitakse eelistatavalt asfaltplatsidel.
Täisviide
RKM, KP 49, 498/503 (35) < Tartu
Maakond
Koguja
Koguja sünniaasta
1977
Koguja sugu
Kool ja klass
Tartu 14. keskkool, 9.a kl.
Kihelkond
Tartu l.
Kogumisaasta
1992