Otsi, kasutades seda päringutüüpi:



Otsi ainult neid kirjetüüpe:

Ühik
Fail
Kogu

Täpsem otsing (ainult ühikud)

Klass

Pealkiri

Klass

Tekst

Mängimiseks joonistatakse maha üksikutest ruutudest koosnev kujund. Neid kujundeid on kahte moodu. Üks mängija seisab kujundi otsa juurde (joonisel ring) ja viskab kivi või mõne teise asja esimesse ruutu, käib siis kõik teised ruudud hüpates läbi ja tagasi tulles võtab kivi kaasa. Kui keegi mängija kivi valesse ruutu viskab või ruudu piirile hüppab, on ta mängu rikkunud ning mängima hakkab järgmine mängija. Kui kellelgi on kõik ruudud läbi visatud ja iga kord hüpatud, võib omale „maja“ teha. Ta seisab seljaga kujundi poole ja viskab siis kiviga üle pää (võib kolm korda visata). Mõnda ruutu, kuhu kivi kukub, teeb ta omale maja. Majadesse ei tohi hüpata, vaid peab üle hüppama. Et segi ei läheks, kelle majad ja kuskohal on, joonistab igaüks oma majja isesuguse märgi. Mängitakse, niikaua kui majasid juba niipalju on, et üle hüpata ei jõua. Võitja on see, kellel kõige rohkem maju on.

Täisviide

ERA II 98, 453/5 (85) < Äksi khk., Sootaga v., Pupastvere k., Vildi t. – Paul Koppel, Tartu poegl. gümnaasiumi õpilane, s. 1919 (1935)

Maakond

Koguja

Kihelkond

Äksi