Ülespoomismäng

Pealkiri

Ülespoomismäng

Tekst

Mängujuht mõtles välja mõne sõna ja märkis selle paberile nii, et tähti asendasid kriipsukesed. Teine pidi sõna ära arvama ja selleks hakkas ta tähti pakkuma. Kui täht oli õige, paigutati see vastava joonekese asemele. Kui aga sõnas sellist tähte polnud, alustas mängujuht võllapuu ehitamist, kus iga kriips tähendas valestiöeldud tähte. Kui võllapuu sai valmis, joonistati samal viisil ka kõlkuja. Mäng jätkus, kuni sõna oli ära arvatud või mängija "üles poodud". Võitis see, kes oli kõige rohkem tähti õigesti ära arvanud. Sama mängu puhul võis mängija ka "seaks" saada. Sel puhul andis valestiöeldud täht seale ühe tähe ja kui sõna "SIGA" oli valmis, selgus ka kaotaja.

Täisviide

ERA, DK 126, 8 < Iisaku khk., Alliku k. < Iisaku khk., Uhe k. - Anne Nurgamaa, s 1955 (2014).

Maakond

Päritolukoht

Iisaku khk., Uhe k.

Koguja

Koguja sünniaasta

1955

Kihelkond

Iisaku khk., Alliku k.

Kogumisaasta

2014