Otsi, kasutades seda päringutüüpi:



Otsi ainult neid kirjetüüpe:

Ühik
Fail
Kogu

Täpsem otsing (ainult ühikud)

Kapsas

Pealkiri

Kapsas

Tekst

Seda mängu võivad ka kõik mängida. Mängus on "kapsad", "kapsaste omanik" ja "varas". Kapsad istuvad pingil ja nende omanik sosistab igale kõrva, kas kapsas peab vedel või kõva olema. Seejärel tuleb kapsavaras, kes valetab, et tal midagi kapsaaeda kukkus. Aednik annab talle kapsaaia võtme ja hoiatab, et varas kapsaid ei puudutaks. Varas katsub kõik kapsapead läbi, need, mis kõvad on, võtab endaga kaasa, pehmed jätab maha. Seejärel tänab ta aednikku ja tagastab talle aia võtme. Kui varas koju läheb, paneb ta kapsad keema, kuid neid on liialt vähe ja ta otsustab kapsaid juurde tuua. Vahepeal on aednik aeda läinud, ta kastab kõik kapsad ära ja sosistab uuesti kapsastele kõrva, kes on vedel ja kes on kõva. Ka varas tuleb uuesti, ta valetab jälle ja saab võtme. Niimoodi niikaua, kuni kapsad otsa saavad. Siis otsustab aednik varga juurde koju minna. Ta küsib vargalt, kust kohast too kapsaid sai. Varas valetab, et ostis turult. Nüüd otsustatakse minna "kohtusse". Üks mängijaist hakkab nüüd "kohtunikuks". Varas ja aednik lähevad koos kohtunikuga natuke maad eemale ja varas ning aednik mõtlevad kumbki endale parooli välja (seda kõvasti ei öelda, milline parool kumma oma on). Näiteks varga parool on "pirn", aednikul "õun". Siis seisavad varas ja aednik nägudega vastakuti ja hoiavad kätest kinni (see on kaal). Kohtunik küsib igalt kapsalt eraldi, kas pirn või õun. "Kapsas" sosistab ühe neist kohtunikule kõrva ning kumma parooli ta valis, selle selja taha ta seisma jääb. Nii kõigi kapsastega. Seejärel hakkab kumbki kaalu pool oma poole vedama (nagu köit veetakse). See pool, kumb on tugevam, võidabki.

Täisviide

RKM, KP 19, 39/42 (7) < Märjamaa khk.

Maakond

Koguja sugu

Kool ja klass

Märjamaa keskkool, 10.b kl.

Kihelkond

Märjamaa khk.

Kogumisaasta

1992