Pealkiri
Mädamuna
Tekst
Asfaldile joonistati ring. Üks mängijatest oli palliga ringi keskel, teised ringjoonel. Ringi keskel olev mängija pidi palli üles viskama ja hüüdma kellegi nime, see pidi palli kinni püüdma. Teised mängijad jooksid niikaua laiali ja jäid siis seisma, kui pall oli kinni püütud. Palliga mängija läks ringi keskele. Siis küsis ta teiste käest, mitu sammu ta võib igaühele lähemale tulla. Siis valib ta ühe välja ja astub öeldud arvu samme. Siis küsib ta teise käest, kas see on "leht" või "kuju". ("Leht" - võib liikuda, "kuju" - seisab paigal). Siis viskab palliga mängija teist. Kui ta pihta ei saa, peab ta ise palli ära tooma. Kui aga pihta saab, peab see "pihta saanu" kedagi teist palliga viskama. Teised jooksevad niikaua ringjoonele. Seda, kes ringjoonel on, enam visata ei tohi. Kes viimasena on palliga pihta saanud, läheb ringi keskele ning temal on nn "muna". Kui kellegil on kolm "muna", pannakse talle nimi (tavaliselt midagi naljakat) ja edaspidi peab teda mängus selle nimega hüüdma. Kes nime ära unustab või hüüab vale nimega, saab "muna".
Täisviide
RKM, KP 19, 122/4 (2) < Märjamaa khk.
Maakond
Koguja sugu
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 10.b kl.
Kihelkond
Märjamaa khk.
Kogumisaasta
1992