Pealkiri
Mädamuna
Tekst
Teha üks ring. Kõik mängijad peavad ühe jalaga ringi sisse astuma ja üks mängijatest viskab palli õhku ja ütleb kellegi nime. See, kes oma nime kuulis, peab palli õhust kinni püüdma. Kui ta palli kinni püüdis, võib ta järgmise nime hüüda (ainult kõik peavad ringi sisse uuesti minema). Kui aga ta palli kinni ei püüdnud, jooksevad teised nii nii kaugele, kui ta lõpuks "stopp" ütleb (ainult ta peab ennem palli kätte saama. Tema peab minema ringi sisse ja küsima kõigilt: "Mitu sammu?" (Sammud võivad olla: "hiiglane" - see on hästi pikk samm, "kuke" - nii nagu kukk kõnnib, "kana" - oma talla pikkused sammud, "tibu" - pool talla-alust, "joodik" - sülitad, "vähk" - tagurpidi kõnnid.) Siis mõtleb, kelle juurde ta läheb (kelle juurde on kõige parem minna). Siis läheb ta kellegi juurde ja küsib: "Lind, leht või kuju?" Teine vastab näiteks, et "leht". (Kui "leht", siis võib ta õõtsuda; kui ütleb "lind", võib eest ära joosta; kui "kuju", siis seisab.) Kui viskab palliga pihta, saab teine "mäda". Kui aga ei viska pihta, saab endale mäda. Kõik peavad jooksma ringi sisse. Kui kellegil on kolm mäda, siis peab ta omaette tähestikku lugema ja mis täht jääb, mõteldakse ükskõik mis nimi talle.
Täisviide
RKM, KP 19, 290/1 (6) < Märjamaa khk.
Maakond
Kool ja klass
Märjamaa keskkool., 10.b kl.
Kihelkond
Märjamaa khk.
Kogumisaasta
1992